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Illustration officielle de Drackhaus

#0372

Drackhaus

Gen III

Pokémon Endurant

Dragon

Entrée du Pokédex · Noire

Ses cellules ont commencé à changer dans sa robuste coquille. Il la perd en évoluant.

Taille
1.1 m
Poids
110.5 kg
Exp. de base
147
Croissance
Lente
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

35/255

Statistiques de base

PV65Attaque95Défense100Vitesse50Déf. Spé.50Atq. Spé.60
PV
65
Attaque
95
Défense★
100
Vitesse
50
Déf. Spé.
50
Atq. Spé.
60

Total 420

Moyen

EV donnés +2 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV125172
Attaque90161
Défense94167
Vitesse49112
Déf. Spé.49112
Atq. Spé.58123
Total465847

À propos de Drackhaus

Dans les terrains sauvages et au fond des grottes, Drackhaus reste immobile à l’intérieur d’une carapace blanche et lourde. Les cellules qui se trouvent à l’intérieur changent à toute vitesse pour préparer un nouveau corps, mais le processus l’oblige à se déplacer lentement et le maintient caché pendant une bonne partie de sa vie. Sa couche osseuse repousse les attaques et fait rebondir les coups, mais elle limite aussi son agilité.

Il ne mange rien et ne boit pas pendant qu’il attend son évolution. La dureté de sa carapace lui permet de résister dans des conditions extrêmes, même lorsqu’il reste immobile pendant de longues périodes. Quand le moment arrive, la carapace se sépare et laisse place à une forme complètement différente.

Il occupe la deuxième étape d’une famille évolutive de dragons. Il est issu de Draby, auquel il évolue en montant au niveau 30, et atteint sa forme adulte en évoluant en Drattak après être monté au niveau 50. Sa catégorie, Pokémon Endurant, résume bien son mode de vie: rester enfermé jusqu’à ce que son corps soit prêt.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

GlaceDragonFée
×½

Résistance

FeuEauÉlectrikPlante

Drackhaus en détail

Une chrysalide en forme de dragon

Le design combine un dragon et une créature cuirassée, proche en apparence d’une tortue à la carapace fermée, tout en ajoutant l’idée d’une chrysalide. La carapace n’est pas un simple bouclier: à l’intérieur, les cellules forment un nouveau corps. C’est pourquoi les entrées du Pokédex insistent sur deux traits qui semblent contradictoires au premier abord: la carapace repousse les attaques, mais son poids ralentit les mouvements.

Son comportement s’éloigne aussi du dragon agressif habituel. Drackhaus se cache dans des grottes, reste immobile et survit sans manger ni boire. L’attente fait partie de sa biologie. Lorsqu’il évolue, la coquille se sépare et disparaît, laissant derrière elle une silhouette beaucoup plus ouverte et ailée.

Un nom fait de coquille et de dragon

Le nom anglais Shelgon combine « shell », coquille ou carapace, et « dragon », dragon. Le japonais Komoruu vient de komoru, « s’enfermer » ou « se retirer », avec une référence au « dragon ». Les deux versions renvoient à la même image: une créature draconique qui se replie à l’intérieur d’une couverture solide.

Sa forme quadrupède et sa catégorie de Pokémon Endurant renforcent cette lecture. Il ne semble pas conçu pour se déplacer avec élégance, mais pour supporter la période entre Draby et Drattak. La transformation finale explique pourquoi le corps intermédiaire est aussi compact et peu pratique.

De Hoenn aux jeux récents

Drackhaus a fait ses débuts en troisième génération, au sein de la famille évolutive de Draby. Dans les premiers jeux de Hoenn, il disposait d’un répertoire de capacités plus réduit et en apprenait d’autres en montant de niveau. Au fil des générations, il a reçu des outils qui correspondent mieux à son concept, notamment Danse Draco, Dracogriffe et plusieurs options de couverture de types Feu, Acier, Roche et Ténèbres.

Cela ne change pas sa fonction de base. Il reste le segment défensif de la famille, tandis que Drattak concentre la vitesse, la puissance et la présence offensive. Dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, cette répartition est conservée: une Défense élevée, une Attaque respectable et une lenteur trop importante pour s’imposer sans préparation.

Comment tirer parti d’une carapace lourde

Dans une partie normale, mieux vaut l’envoyer face à des attaquants physiques qui ne le frappent pas avec des types super efficaces. Abri permet de jauger le tour adverse, Mur de Fer renforce encore son côté physique et Danse Draco offre un moyen de compenser sa Vitesse. Tête de Roc donne tout son sens à Damoclès, mais ne transforme pas la capacité en solution universelle: les adversaires résistants au type Normal continueront de l’arrêter.

Dracogriffe est l’option stable pour exploiter le type Dragon. Colère inflige davantage de dégâts, mais son utilisation prolongée peut le laisser exposé. Lance-Flammes couvre les espèces qui résistent à ses attaques physiques de type Dragon, tandis que Tête de Fer sert contre le type Fée. Le problème reste présent malgré cette couverture: une Défense Spéciale de 50 et une Vitesse de 50 permettent à une attaque spéciale puissante ou à un adversaire rapide d’en finir avec lui avant qu’il ne prépare quoi que ce soit.

Le talent caché Envelocape améliore sa résistance dans les conditions de poussière, de sable et de grêle. Tête de Roc, en revanche, est le choix à l’application la plus directe et la plus visible, puisqu’il permet d’attaquer avec Damoclès sans subir de dégâts de contrecoup. Sa carapace le protège beaucoup, mais elle montre aussi clairement le prix à payer pour attendre de devenir Drattak.

Cartes du JCC

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