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Illustration officielle de Drattak

#0373

Drattak

Gen III

Pokémon Dragon

DragonVol

Entrée du Pokédex · Noire

À force de rêver de pouvoir voler, sa structure cellulaire a évolué et il s’est vu pousser des ailes.

Taille
1.5 m
Poids
102.6 kg
Exp. de base
270
Croissance
Lente
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

35/255

Statistiques de base

PV95Attaque135Défense80Vitesse100Déf. Spé.80Atq. Spé.110
PV
95
Attaque★
135
Défense
80
Vitesse
100
Déf. Spé.
80
Atq. Spé.
110

Total 600

Élite

EV donnés +3 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV155202
Attaque126205
Défense76145
Vitesse94167
Déf. Spé.76145
Atq. Spé.103178
Total6301042

À propos de Drattak

La catégorie de Pokémon Dragon convient à une créature ailée qui transforme sa fureur en feu. Les entrées du Pokédex décrivent Drattak comme un être incapable de se contenir lorsqu’il se met en colère: il détruit tout sur son passage, incendie les plaines et les montagnes depuis le ciel, et ne retrouve son calme qu’une fois à bout de forces. Ses ailes sont nées du désir de voler qu’il nourrissait depuis ses précédentes étapes, au point que ce souhait aurait provoqué une mutation soudaine et la croissance des appendices qu’il attendait tant.

Son corps combine des traits de dragon et de salamandre, avec de grandes ailes, des griffes et la capacité de projeter des flammes. Le bleu de ses écailles contraste avec une silhouette conçue pour le vol, même s’il conserve une constitution robuste et quadrupède. Il occupe la dernière place de sa famille évolutive: Draby évolue en Drackhaus, qui atteint finalement le stade de Drattak. Une fois sa transformation achevée, il exprime sa joie en volant sans relâche et en réduisant en cendres les terres qu’il survole.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Glace
×2

Faiblesse

RocheDragonFée
×½

Résistance

FeuEauCombatInsecte
×¼

Grande résistance

Plante
×0

Immunité

Sol

Drattak en détail

Un dragon né de l’envie de voler

Le design mélange le dragon européen et la salamandre. Les petites structures qui entourent sa tête rappellent les branchies externes de certains amphibiens, tandis que sa capacité à cracher du feu renforce son aspect de créature draconique. Le Pokédex fait de ce mélange une partie de son histoire: Drattak ne reçoit pas ses ailes comme un simple trait physique, mais comme la matérialisation d’un désir qu’il nourrit depuis Draby et Drackhaus.

Le nom anglais combine les idées de salamander et de menace. Son nom japonais, ボーマンダ — Bohmander —, conserve lui aussi la dernière partie liée à salamander et ajoute un début associé à la violence. Cette combinaison correspond au comportement décrit dans ses entrées: la joie lorsqu’il vole, la destruction lorsqu’il perd le contrôle.

De menace physique à attaquant mixte

Dès ses premières apparitions, il disposait déjà des outils nécessaires pour mettre la pression des deux côtés du système de combat. Son Attaque de 135 invite à utiliser Draco-Griffe, Colère ou Séisme, mais son Attaque Spéciale de 110 permet toujours de jouer Lance-Flammes, Hydrocanon et Draco-Météore. Cette répartition obligeait l’adversaire à déterminer quel type de Drattak il avait en face avant de choisir une réponse.

La séparation entre les capacités physiques et spéciales des générations suivantes a amélioré l’exploitation de ses types. Danse Draco a renforcé son plan physique, tandis qu’Intimidation lui a permis d’entrer face aux attaquants physiques et de profiter du changement. L’arrivée du type Fée a ajouté une réponse défensive claire contre ses attaques de type Dragon, et les pièges d’entrée ont continué de sanctionner ses changements, surtout lorsqu’il devait entrer et sortir plusieurs fois.

L’espèce a également reçu une Méga-Évolution lors d’une génération ultérieure, avec une hausse notable de ses capacités offensives et défensives. Cette forme a occupé une place très importante en compétition pendant les formats autorisant la Méga-Évolution, tandis que la forme normale a conservé son utilité grâce à Intimidation, Danse Draco et son movepool mixte.

Ce qui le distingue des autres dragons

Face à Rayquaza, Drattak offre une entrée plus utile contre les attaques physiques grâce à Intimidation, même s’il n’atteint pas la même pression légendaire. Face à Carchacrok, il échange une partie de sa résistance et de sa sécurité défensive contre l’accès à Lance-Flammes, Vol, Vent Violent et une Vitesse de 100. Dracolosse lui dispute le rôle de dragon volant, mais Drattak est davantage orienté vers la punition dès le premier tour et l’exploitation d’une mise K.O. avec Impudence.

Il ne faut pas le considérer comme un tank. Ses 80 en Défense et 80 en Défense Spéciale ne suffisent pas à absorber des attaques répétées, et sa faiblesse à la Glace rend dangereux de nombreux changements qui semblent pourtant favorables. Intimidation améliore son entrée face aux adversaires physiques, mais ne règle ni les affrontements contre les attaques spéciales ni les dégâts causés par les pièges.

Deux plans d’utilisation qui fonctionnent vraiment

Le plan le plus évident consiste à entrer avec Intimidation, provoquer un changement et utiliser Danse Draco. Ensuite, Draco-Griffe et Séisme couvrent une grande partie du terrain, tandis qu’Atterrissage permet de conserver ses PV si le set doit revenir en jeu. Lance-Flammes occupe l’emplacement de couverture lorsque l’adversaire dépend de défenses physiques ou de Pokémon de type Acier.

Le deuxième plan consiste à l’utiliser comme attaquant mixte. Draco-Météore ou Vent Violent frappent sur le plan spécial et empêchent certaines réponses physiques d’entrer gratuitement, tandis que Séisme et Draco-Griffe maintiennent la menace physique. Dans une partie normale, cette variante fonctionne mieux lorsque l’équipe a déjà affaibli les Pokémon de type Glace et retiré les pièges.

Drattak est également efficace en combats doubles grâce à Intimidation, son immunité au type Sol et son accès à Vent Arrière, même s’il doit surveiller les attaques de type Glace ciblées et les adversaires qui profitent de la baisse de statistiques avec des talents comme Acharné ou Ténacité. La différence entre une entrée utile et une perte immédiate tient souvent à la conservation de ses PV et au fait de ne pas révéler trop tôt s’il cherche à placer Danse Draco ou à imposer une pression mixte.

Cartes du JCC

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