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Illustration officielle de Joliflor

#0182

Joliflor

Gen II

Pokémon Fleur

Plante

Entrée du Pokédex · Noire

À la fin de la saison des pluies, il sort danser en plein air, attiré par la chaleur du soleil.

Taille
0.4 m
Poids
5.8 kg
Exp. de base
221
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV75Attaque80Défense95Vitesse50Déf. Spé.100Atq. Spé.90
PV
75
Attaque
80
Défense
95
Vitesse
50
Déf. Spé.★
100
Atq. Spé.
90

Total 490

Élevé

EV donnés +3 Déf. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV135182
Attaque76145
Défense90161
Vitesse49112
Déf. Spé.94167
Atq. Spé.85156
Total529923

À propos de Joliflor

Deux fleurs rouges apparentées à la rafflésie sur la tête et une jupe de feuilles vertes et jaunes autour de la taille: le design croise une plante parasite tropicale avec une danseuse de hula. La seconde moitié l’emporte sur la première. Elle n’a pas de pieds, s’appuie sur ses feuilles pour se déplacer, et presque tout ce qu’on raconte à son sujet a un rapport avec la danse.

Les entrées du Pokédex répètent la même scène depuis la deuxième génération. Elle se réunit en groupes pour exécuter une danse interprétée comme un rituel destiné à invoquer le soleil; quand la saison des pluies s’achève, elle sort à la lumière et commence. Quand la lumière est forte, les feuilles qui l’entourent se mettent à tourner. En se frottant les unes contre les autres, ses pétales produisent un son. La nuit, elle les referme et s’endort.

Le détail que personne n’oublie, c’est son odeur. La beauté de ses fleurs dépend de l’odeur de l’Ortide dont elle est issue: plus il puait, plus elle sera belle.

C’est la branche de la famille évolutive qui s’ouvre avec une Pierre Soleil plutôt qu’avec une Pierre Plante. Alors que Rafflesia conserve le type Poison et voit grand, celle-ci reste purement de type Plante, avec 40 centimètres et 5,8 kg, dans la catégorie Pokémon Fleur.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuGlacePoisonVolInsecte
×½

Résistance

EauÉlectrikPlanteSol

Joliflor en détail

La jolie fleur et la fleur qui pue

Le nom japonais, キレイハナ, est une expression courte: kirei (joli) plus hana (fleur). Pas de jeu de mots, pas de double sens. L’anglais fait la même chose par un autre chemin, en croisant bella et blossom. Les deux versions disent la même chose, et les deux n’ont de sens que par contraste avec l’autre branche, celle qui a gardé la mauvaise odeur et le type Poison.

Ce contraste est la vraie blague du design. Ortide bave et sent mauvais; avec une pierre, il devient une rafflésie encore pire, et avec une autre, une danseuse qui sonne comme des grelots. Le Pokédex relie même directement les deux éléments: plus il sentait mauvais avant, plus elle sera jolie après. La rafflésie est d’ailleurs, dans la vie réelle, une plante parasite qui sent la viande pourrie: l’original puant est donc présent dans les deux branches, sauf qu’ici on lui a ajouté une jupe.

Ce qui a changé en chemin

Elle est apparue dans Or et Argent avec la Pierre Soleil, introduite lors de cette même génération et qui était alors un objet rare dans ces jeux. Pendant quatre générations, ses statistiques n’ont pas bougé. Dans la sixième, sa Défense est passée de 85 à 95 et le total est passé de 480 à 490, un petit ajustement qui lui a donné deux défenses au-dessus de 90 et une répartition assez symétrique.

L’autre changement important ne concerne pas les chiffres, mais la liste des capacités. Un Joliflor de la deuxième génération était une plante avec Danse-Fleur, Poudre Dodo et pas grand-chose d’autre. Celui d’Écarlate/Violet dispose de Papillodanse, Pouvoir Lunaire, Rayon Lune, Tempête Florale et Champ Herbu dès le niveau 1 après évolution, ainsi que de Lame Solaire et Tempête Verte par CT. C’est la même créature avec trente ans d’outils en plus.

La jouer dans une partie normale

Hors compétition, le problème n’est pas la Vitesse, mais le moment où on l’obtient. Ortide apparaît tôt et la pierre arrive tard, si bien que beaucoup de parties touchent à leur fin sans avoir tranché la question. Une fois la décision prise, on gagne de l’endurance: 100 en Défense Spéciale absorbent des attaques spéciales qui mettent d’autres plantes au tapis, et Poudre Dodo plus Giga-Sangsue permettent de gérer les combats longs sans gaspiller d’objets.

Contre une équipe quelconque, son rôle le plus confortable est celui de seconde ligne qui entre sur une attaque spéciale neutre, endort quelque chose et récupère. Ce qu’il ne faut pas lui demander, c’est de gagner des échanges de coups: avec 90 en Attaque Spéciale et sans soleil, la plupart des adversaires de son niveau frappent plus fort et plus vite.

Un détail pour ceux qui jouent avec le Pokédex à côté. C’est l’un des rares cas où l’évolution change les horaires de la créature: Ortide est nocturne, tandis que celle-ci est diurne; elle referme ses pétales au crépuscule et va dormir. La pierre ne lui retire pas seulement le type Poison: elle change aussi sa routine.

Cartes du JCC

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