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Illustration officielle de Mystherbe

#0043

Mystherbe

Gen I

Pokémon Racine

PlantePoison

Entrée du Pokédex · Noire

En journée, il plante ses pieds-racines dans le sol. La nuit, il se promène en semant des graines.

Taille
0.5 m
Poids
5.4 kg
Exp. de base
64
Croissance
Parabolique
Capture

255/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV45Attaque50Défense55Vitesse30Déf. Spé.65Atq. Spé.75
PV
45
Attaque
50
Défense
55
Vitesse
30
Déf. Spé.
65
Atq. Spé.★
75

Total 320

Moyen

EV donnés +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV105152
Attaque49112
Défense54117
Vitesse3190
Déf. Spé.63128
Atq. Spé.72139
Total374738

À propos de Mystherbe

Ce qui dépasse de terre ressemble à une mauvaise herbe que personne n’a plantée, et plus d’un a essayé de l’arracher: le Pokédex raconte qu’il pousse alors des cris terrifiants. Sous le bulbe bleu, il n’y a pas de racine, mais deux pieds.

Le reste de son comportement vient du même malentendu. Le jour, il s’enterre dans le sous-sol frais pour fuir le soleil et absorbe les nutriments avec tout son corps, et les entrées affirment que pendant ce temps ses pieds changent de forme jusqu’à ressembler aux racines d’un arbre. Plus le sol est fertile, plus ses feuilles brillent. La nuit, il se relève et marche. Une des descriptions lui attribue des trajets pouvant atteindre 300 mètres avec ses deux racines, à la recherche d’une terre riche où s’implanter et en dispersant des graines sur son passage. Ce qui l’active, c’est la lumière de la lune, qui le fait aussi grandir.

Il mesure 0,5 mètre et pèse 5,4 kilos, suffisamment peu pour être porté sous le bras. Sa catégorie officielle est Pokémon Racine, et une des entrées prend la peine de lui inventer un nom scientifique: « Oddium Wanderus ».

Il occupe la base d’une lignée qui se divise plus loin. À partir de Ortide, il faut choisir, et ce choix est irréversible.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuGlaceVolPsy
×½

Résistance

EauÉlectrikCombatFée
×¼

Grande résistance

Plante

Mystherbe en détail

La mandragore qui crie

Son origine se trouve dans la mandragore, une plante dont la racine évoque parfois une silhouette humaine et dont on racontait qu’elle poussait un cri mortel lorsqu’on l’arrachait du sol. L’entrée sur les cris terrifiants n’est pas une plaisanterie isolée, c’est la référence. Le corps rond évoque plutôt un légume-racine — radis, navet, oignon — et les feuilles de sa tête ont la forme de celles de la langue de belle-mère.

Les deux noms suivent des chemins différents. Le japonais, ナゾノクサ, se lit comme 謎の草 (nazo no kusa), « herbe mystérieuse », et laisse la créature dans le domaine de l’inexpliqué. L’anglais, Oddish, assemble odd et radish: il conserve donc à la fois le radis et l’étrangeté. Le français a gardé l’anglais sans le modifier.

Rouge oui, Bleu non

À Kanto, ce n’a jamais été un Pokémon que l’on pouvait trouver partout. Dans la première génération, il apparaissait sur les routes 5, 6, 7, 12 à 15, 24 et 25, mais seulement dans l’une des deux versions: Rouge l’avait, Bleu non. La répartition s’est répétée dans Rouge Feu face à Vert Feuille, puis une nouvelle fois dans Pokémon: Let’s Go, Pikachu face à Pokémon: Let’s Go, Évoli.

Ce qui occupait sa place dans l’autre version, c’était Chétiflor, et le parallélisme est presque de laboratoire: types Plante et Poison, première génération, trois étapes, évolution au même niveau 21 et Pierre Plante pour la dernière étape. Ce sont les statistiques qui séparent les deux. Chétiflor répartit 75 en Attaque et 70 en Attaque Spéciale sur des défenses de 35 et 30; la mauvaise herbe descend à 50 et 75, mais monte à 55 et 65 sur le plan défensif. L’un frappe avant de mourir, l’autre atteint le deuxième tour.

La bifurcation de la deuxième génération

Pendant la première génération, la lignée se terminait à Rafflesia, un point c’est tout. La deuxième a ajouté la Pierre Soleil et, avec elle, une fin alternative à partir d’Ortide: Joliflor, qui répartit autrement ses statistiques et perd en plus le type Poison pour devenir purement Plante. C’est l’un des rares cas où la branche modifie le tableau des types du résultat.

Les chiffres racontent des choses différentes sur chaque chemin. Rafflesia atteint 110 en Attaque Spéciale, la meilleure valeur du groupe, ainsi que 75 PV avec 85 et 90 en défenses. Joliflor sacrifie 20 points sur cette attaque, 90 contre 110, et les replace dans sa résistance: 95 en Défense et 100 en Défense Spéciale. Les deux partagent les 50 en Vitesse et conservent tous les deux Chlorophylle.

Une mauvaise herbe qui regarde la lune

Ce qui est curieux dans sa liste de capacités actuelle, c’est à quel point elle s’est alignée sur l’aspect lunaire de sa description. Pouvoir Lunaire au niveau 28 et Rayon Lune au niveau 36 sont les deux capacités de type Fée qu’il apprend, et aucune des deux n’a vraiment à voir avec le fait d’être une plante empoisonnée: elles correspondent à la créature qui ne bouge que lorsque la lune se lève et qui grandit sous sa lumière. Rayon Lune, en plus, rend moins de PV lorsque la météo est mauvaise; la même fiche fait donc cohabiter une capacité qui aime le soleil — Lance-Soleil, Synthèse, Chlorophylle — et une autre que le soleil ne dérange pas vraiment, mais que la pluie affaiblit.

Au niveau 40, il obtient Danse-Fleur, une puissance de 120 avec pour contrepartie d’enchaîner les tours et de finir confus. C’est la dernière capacité de sa liste et aussi la plus difficile à voir, car il faut le laisser sans évoluer pendant les dix-neuf niveaux qui suivent le niveau 21.

Cartes du JCC

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