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Illustration officielle de Larvadar

#0824

Larvadar

Gen VIII

Pokémon Larve

Insecte

Entrée du Pokédex · Épée

Comme il passe tout son temps à recueillir des informations, son intelligence est très développée, mais sa force physique laisse à désirer.

Taille
0.4 m
Poids
8 kg
Exp. de base
36
Croissance
Moyenne
Capture

255/255Très facile

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV25Attaque20Défense20Vitesse45Déf. Spé.45Atq. Spé.25
PV
25
Attaque
20
Défense
20
Vitesse★
45
Déf. Spé.★
45
Atq. Spé.
25

Total 180

Faible

EV donnés +1 Déf. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV85132
Attaque2279
Défense2279
Vitesse45106
Déf. Spé.45106
Atq. Spé.2784
Total246586

À propos de Larvadar

Il est constamment en train de recueillir des informations: il observe ce qui se passe autour de lui et utilise les poils de son corps comme des capteurs. Les entrées du Pokédex le décrivent comme une créature très intelligente, mais peu puissante. On le voit aussi souvent dans les champs, où ces poils lui permettent de percevoir les changements à proximité sans quitter sa cachette.

Son design rappelle une larve de coccinelle, avec des yeux qui ressemblent à des lunettes et des appendices autour du cou qui évoquent un nœud papillon. Cette image correspond à l’idée d’un « rat de bibliothèque », aussi bien par son apparence studieuse que par son habitude de rassembler des informations. Le nom anglais combine « blip », un petit signal détecté par un radar, et « bug », insecte. Le japonais サッチムシ, Sacchimushi, associe l’idée de percevoir ou de chercher à mushi, « insecte ».

En tant que Pokémon Larve, il occupe la première place d’une famille en trois étapes. Il évolue en Coléodôme, puis en Astronelle, en conservant le type Insecte tout au long du processus. Son petit corps et son comportement observateur représentent la première phase d’une famille qui finit par s’orienter vers la perception et les pouvoirs psychiques.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuVolRoche
×½

Résistance

PlanteCombatSol

Larvadar en détail

Une larve qui prend des notes

Le concept de Larvadar part d’un petit insecte qui observe et enregistre son environnement. La référence la plus évidente est une larve de coccinelle, mais le design ajoute des traits d’élève studieux: ses yeux ressemblent à des lunettes et les appendices de son cou rappellent un nœud papillon. Cette combinaison explique pourquoi son apparence évoque l’intelligence sans en faire une créature puissante.

Le nom anglais réunit « blip », un petit signal sur un radar, et « bug », insecte. La partie japonaise, サッチムシ, Sacchimushi, associe la perception ou la recherche à mushi, « insecte ». Dans les deux cas, on retrouve la même idée: détecter les informations avant de s’imposer par la force.

Une famille qui change d’échelle

Il a débuté lors de la huitième génération, dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier. Il n’existait pas dans les générations précédentes et sa famille est liée à la faune de Galar. Le passage à Coléodôme conserve le type Insecte, mais prépare une évolution plus spécialisée; au niveau 30, Astronelle complète la famille avec le type Psy.

Il n’a pas bénéficié d’une longue histoire évolutive ni de changements accumulés au fil des générations. Sa présence se concentre sur la huitième génération et il n’est pas disponible dans les jeux de la neuvième. Cela permet de mieux comprendre ses capacités et son utilité comme une partie du parcours initial à Galar que comme celles d’une espèce pensée pour rester efficace jusqu’à la fin d’une partie compétitive.

Ce que montrent ses chiffres

Sa répartition n’est défensive qu’en apparence. Sa Défense Spéciale et sa Vitesse sont à 45, mais ses PV sont à 25 et sa Défense à 20. Son Attaque Spéciale atteint 25 et son Attaque 20, de sorte qu’aucune des deux voies offensives n’a suffisamment de puissance. Le seul gain d’effort qu’il rapporte est de 1 point en Défense Spéciale.

Œil Composé est le talent qui change le plus ses possibilités, puisqu’il augmente la Précision. Il peut améliorer l’utilisation d’Ultrason, même si cette capacité dépend toujours d’une précision imparfaite. Essaim n’entre en jeu que lorsqu’il est très affaibli et Télépathe cherche à le protéger des attaques de ses alliés en combat double.

Comment l’utiliser pendant l’aventure

Il vaut mieux l’employer comme une sorte de transition. Survinsecte est sa capacité apprise par montée de niveau et lui permet de contribuer pendant qu’il gagne des niveaux, mais ses dégâts resteront limités. S’il est élevé avec Toile Gluante, il peut commencer un combat avec une fonction de soutien plus claire. Soin prolonge sa présence, mais ne règle ni ses PV faibles ni sa Défense de 20.

Le type Insecte lui permet d’affronter avec un avantage les types Plante, Psy et Ténèbres. Ses résistances aux types Plante, Combat et Sol l’aident dans certains affrontements, tandis que les types Feu, Vol et Roche sont des réponses directes contre lui. L’évolution au niveau 10 arrive rapidement; il n’est donc pas logique de le garder sans le faire évoluer, sauf si l’on cherche à terminer une partie avec des restrictions.

Un début sans grande puissance

Il partage sa catégorie avec Larvibule, une autre larve de type Insecte, mais son concept se distingue par l’intelligence et la collecte de données. Larvibule représente plus clairement une larve fouisseuse, tandis que Larvadar observe grâce aux poils de son corps.

Le Pokédex insiste sur cette contradiction entre l’esprit et la force: il rassemble constamment des informations et se montre très intelligent, mais manque de puissance physique. Ses 8 kg et sa taille de 0,4 m correspondent à une créature compacte qui compte sur la perception plutôt que sur l’affrontement direct. La famille finit par transformer cette observation initiale en Pokémon doté de capacités psychiques, mais tout commence avec une larve qui peut à peine se défendre.

Cartes du JCC

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