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Illustration officielle de Astronelle

#0826

Astronelle

Gen VIII

Pokémon Sept Points

InsectePsy

Entrée du Pokédex · Épée

Il est renommé pour son intelligence. Son gros cerveau est un indicateur de la puissance de ses pouvoirs psychiques.

Taille
0.4 m
Poids
40.8 kg
Exp. de base
253
Croissance
Moyenne
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV60Attaque45Défense110Vitesse90Déf. Spé.120Atq. Spé.80
PV
60
Attaque
45
Défense
110
Vitesse
90
Déf. Spé.★
120
Atq. Spé.
80

Total 505

Élevé

EV donnés +3 Déf. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV120167
Attaque45106
Défense103178
Vitesse85156
Déf. Spé.112189
Atq. Spé.76145
Total541941

À propos de Astronelle

La tête occupe une bonne partie du corps et laisse voir sept points clairs, tandis que les ailes sont reléguées à un rôle secondaire. Astronelle lévite plus qu’il ne vole et utilise ses pouvoirs psychiques pour étudier tout ce qui se passe autour de lui. Son rayon de perception atteint 10 km, ce qui explique qu’il puisse examiner le terrain sans trop s’approcher.

Son intelligence et la taille de son cerveau sont ses traits les plus remarquables. Il peut aussi hypnotiser et modifier la perception de son adversaire grâce à des capacités comme Hypnose, Onde Folie ou Reflet Magik. Sa combinaison des types Insecte et Psy le distingue du petit insecte purement explorateur que représente Larvadar.

Il s’agit du dernier stade d’une famille évolutive de trois espèces. Coléodôme prend cette forme en montant au niveau 30. Le changement ne se limite pas à l’apparence: il gagne aussi une Défense Spéciale de 120 et une Défense de 110, des valeurs qui reflètent sa spécialisation en tant que créature résistante et axée sur le contrôle mental.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuVolInsecteRocheSpectreTénèbres
×½

Résistance

PlanteSolPsy
×¼

Grande résistance

Combat

Astronelle en détail

Un scarabée au cerveau de science-fiction

Le design part d’une coccinelle à sept points, une référence directe à sa catégorie de Pokémon Sept Points et aux marques présentes sur sa tête. La forme arrondie, les grands yeux et la posture suspendue ajoutent une autre lecture: l’insecte ressemble à une créature extraterrestre vouée à observer et à analyser. Cette idée correspond aux entrées du Pokédex, qui présentent son cerveau comme la preuve visible de ses pouvoirs psychiques.

Le nom anglais associe « orb » et « beetle », deux éléments qui décrivent son corps sphérique et sa base de scarabée. Le japonais est イオルブ. La romanisation Eolb apparaît dans des sources anglophones; son éventuel lien avec « eol », « Io » et « orb » n’est pas établi de manière unique, donc la seule référence certaine est celle à la sphère et à l’insecte.

La famille qui cesse de se cacher

Larvadar commence comme un petit insecte de type Insecte. En évoluant en Coléodôme, il gagne le type Psy et adopte une silhouette plus protégée, mais n’a pas encore la présence de sa forme finale. Astronelle conserve ce mélange d’insecte et de perception mentale, mais le transforme en une créature qui lévite, inspecte son environnement et maîtrise des techniques de soutien.

Il a fait ses débuts lors de la huitième génération, dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier. Ces jeux ont aussi introduit sa forme Gigamax: le corps et le cerveau grandissent jusqu’à rappeler une soucoupe volante, les ailes disparaissent et la lumière sous la tête renforce l’image d’un vaisseau extraterrestre. La forme Gigamax est associée à G-Max Gravitas. Lors de la neuvième génération, il n’apparaît pas dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, sa présence restant donc liée aux jeux de Galar et aux services compatibles permettant de le transférer.

Comment rentabiliser ses tours

L’option la plus fiable consiste à l’utiliser comme soutien. Mur Lumière et Protection réduisent la pression exercée sur l’équipe, tandis que Fouille indique l’objet adverse à son entrée sur le terrain. Il peut ensuite utiliser Hâte pour moins dépendre de sa Vitesse de 90. Relais permet de modifier la position des Pokémon dans les combats doubles et Télépathe évite que les attaques de ses alliés lui infligent des dégâts, une combinaison utile lorsque l’équipe utilise des attaques qui touchent plusieurs cibles.

L’approche offensive demande une préparation. Mur de Fer exploite sa Défense de 110 et peut être associé à Big Splash; Plénitude améliore l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale, tandis que Force Ajoutée gagne en puissance lorsqu’il accumule des changements de statistiques. Sans préparation, son Attaque Spéciale de 80 et l’absence de récupération apprise par montée de niveau le font perdre facilement les échanges prolongés.

Le prix de ses faiblesses

La combinaison Insecte/Psy lui offre une résistance particulièrement forte au type Combat, ainsi que des résistances utiles aux types Sol, Plante et Psy. Le problème vient du nombre de menaces qui le frappent avec un avantage de type: Insecte, Ténèbres, Feu, Vol, Spectre et Roche. Ses PV de 60 ne l’aident pas non plus à encaisser des impacts répétés, même si sa Défense Spéciale de 120 lui permet de mieux affronter les attaques spéciales que les attaques physiques.

Dans l’analyse compétitive d’Épée et Bouclier, il apparaît comme un soutien pour les équipes de type Psy, notamment grâce aux murs et au contrôle de la Vitesse. En dehors de ce contexte, ses outils sont plus précieux dans l’aventure principale ou dans les combats amicaux que dans des équipes conçues pour la compétition. La forme Gigamax modifie son échelle et sa capacité caractéristique, mais ne corrige pas sa dépendance aux tours de préparation.

Cartes du JCC

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