Chapignon en détail
Kinogassa avec des gants
Son nom japonais, キノガッサ (Kinogassa), assemble キノコ kinoko, champignon, et 傘 kasa, parapluie: le chapeau de sa tête vu comme ce qu'il semble être depuis dessous. L'anglais change de plaisanterie et mélange brawl, bagarre, avec bloom, fleurir. Le design réunit trois choses qui ne vont pas souvent ensemble: un champignon, un kangourou et un dinosaure théropode. D'où ses jambes épaisses, sa posture dressée et sa longue queue qui sert de contrepoids, la même silhouette que celle des sauriens bipèdes et, curieusement, la même dont un boxeur a besoin pour ne pas tomber quand il frappe.
Sa queue mérite un paragraphe à part. Les quatre boules qui la terminent ne sont pas des graines décoratives: le Pokédex les décrit comme des spores toxiques compactées, en avertissant que la moindre bouchée réduit l'estomac en poussière. C'est l'une des rares entrées du jeu rédigées à la deuxième personne pour prévenir le joueur de ne pas manger le Pokémon.
Trois talents pour le même champignon
Pendant les troisième et quatrième générations, Soin Poison était exclusif à cette lignée. Ce détail a marqué sa réputation: c'était le seul qui pouvait s'empoisonner volontairement et en sortir gagnant, et celui qui construisait son set autour de l'Orbe Toxik obtenait un attaquant qui se soignait tout seul et était immunisé contre les autres altérations de statut. Plus tard, le talent a été distribué à d'autres espèces et a cessé d'être sa marque personnelle.
Technicien est arrivé ensuite, comme talent caché, et a ouvert une autre lecture du même Pokémon. Au lieu d'encaisser, il frappe le premier: Mach Punch avec la priorité et une puissance augmentée, Balle Graine transformée en véritable attaque Plante. Les deux versions coexistent depuis, et Pose Spore est resté la troisième option, celle que personne ne choisit parce qu'elle dépend du hasard et du contact adverse.
En combats solo compétitifs, il est présent depuis ses débuts en troisième génération, porté par la même idée: endormir ou paralyser d'abord, puis frapper avec 130 en Attaque. Ce qu'il n'a jamais réussi à corriger, c'est son corps. 60 PV et 60 en Défense Spéciale sont des chiffres de Pokémon de la première route, et ses 70 en Vitesse le placent sous presque tout ce qui compte.
Contre quoi il s'écrase
La faiblesse quadruple au type Vol est la ligne rouge. N'importe quoi avec des ailes et une attaque correcte l'efface sans même transpirer, et ni ses 130 en Attaque ni la priorité de Mach Punch ne servent à quoi que ce soit si le coup n'arrive pas. Scarhino tombe dans le même piège, avec sa faiblesse quadruple au type Vol et une statistique physique tout aussi déséquilibrée, même s'il a davantage de PV.
Comme les autres champignons combatifs, il a des parents éloignés avec lesquels il vaut mieux ne pas le confondre. Gaulet joue à l'envers: il encaisse, gêne et ne frappe pas. Parasect partage l'esthétique fongique et une histoire bien plus triste, celle de l'insecte que le champignon a déjà dévoré. Chapignon est le seul des trois à envisager le corps-à-corps, et le seul dont la catégorie — Pokémon Champignon — décrit la moitié de ce qu'il fait.
Comment l'utiliser sans le casser
Dans une partie normale, mieux vaut le traiter comme un couteau: on le sort pour porter un coup, puis on le range. Il entre contre les types Eau, Roche et Sol, lance Canon Graine ou Close Combat, puis repart avant d'encaisser la riposte. Danse-Lames par CT multiplie une Attaque qui est déjà à 130 et transforme chaque résistance en problème pour l'adversaire, mais lui demander de tenir deux tours de suite avec 60 PV, c'est trop.
L'autre détail pratique, c'est la courbe Erratique. Entre les niveaux 44 et 55 se trouvent ses trois meilleures capacités apprises par niveau, et c'est exactement là que la courbe ralentit. Beaucoup de dresseurs l'abandonnent juste avant qu'il n'apprenne à frapper pour de bon.