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Illustration officielle de Parasect

#0047

Parasect

Gen I

Pokémon Champignon

InsectePlante

Entrée du Pokédex · Noire

Un champignon parasite plus gros que Parasect contrôle son corps. Il répand des spores empoisonnées.

Taille
1 m
Poids
29.5 kg
Exp. de base
142
Croissance
Moyenne
Capture

75/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV60Attaque95Défense80Vitesse30Déf. Spé.80Atq. Spé.60
PV
60
Attaque★
95
Défense
80
Vitesse
30
Déf. Spé.
80
Atq. Spé.
60

Total 405

Moyen

EV donnés +2 Attaque · +1 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV120167
Attaque90161
Défense76145
Vitesse3190
Déf. Spé.76145
Atq. Spé.58123
Total451831

À propos de Parasect

Le champignon de son dos est plus grand que le corps qui le porte, et tout le reste en découle. Les entrées du Pokédex ne cherchent pas à le cacher: le champignon le contrôle, et le reste — un corps d’insecte avec des pinces et les yeux blancs — est atrophié. Si le champignon venait à se détacher, il ne pourrait plus bouger.

Il mesure un mètre et pèse 29,5 kilos, dont une bonne partie est constituée par le champignon. Sa catégorie officielle est Pokémon Champignon, et l’insecte n’est jamais mentionné; c’est bien le champignon qui commande.

Son comportement est décrit comme celui d’un fléau. Une des entrées raconte comment les groupes vident de grands arbres en absorbant les nutriments de la partie basse du tronc et des racines, puis comment ils passent au suivant dès que le précédent meurt. Une autre le fait se battre pour le territoire contre Lampignon. Les spores toxiques qu’il libère sont récoltées pour préparer des remèdes, et plus le champignon est grand, plus elles sont résistantes.

C’est la forme finale de Paras, et la famille s’arrête là. Ce qui n’était chez Paras que deux petits champignons sur un insecte aux pupilles est devenu ici un seul chapeau rouge qui a déjà gagné la discussion.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

FeuVol
×2

Faiblesse

GlacePoisonInsecteRoche
×½

Résistance

EauÉlectrikCombat
×¼

Grande résistance

PlanteSol

Parasect en détail

Le champignon au volant

Le nom ne change pas d’une langue à l’autre: パラセクト en japonais, Parasect en anglais, et dans les deux cas il vient de l’association de parasite et insect. Il n’y a ni jeu de mots ni double lecture. Le design est exactement ça, un parasite et un insecte, et c’est le parasite qui remporte le titre.

Le corps du dessous est une nymphe de cigale dotée de pinces qui rappellent celles d’un crabe. Ce qu’il porte sur le dos est du tōchūkasō, le nom japonais d’Ophiocordyceps sinensis, un vrai champignon qui remplace les tissus de son hôte et modifie son comportement. De la même famille vient Ophiocordyceps unilateralis, le champignon des fourmis zombies, qui infecte lui aussi les cigales. C’est pour cela que ses yeux sont vides: il n’y a plus personne derrière pour regarder. Paras conserve encore ses pupilles; en évoluant, il les perd. C’est l’une des rares évolutions de la série où le protagoniste est celui qui y perd.

Quand Spore lui appartenait

Jusqu’à la troisième génération, la famille de Paras était la seule à apprendre Spore. Une capacité de sommeil à la précision parfaite, entre les mains d’une seule famille, suffisait à justifier une place dans l’équipe. Hoenn a mis fin à tout ça. Chapignon est arrivé avec le même Spore, de type Combat au lieu de Plante, beaucoup plus d’Attaque et une Vitesse qui ne fait pas honte, et depuis, quiconque veut endormir ses adversaires a une meilleure option à portée de main. Il lui reste le titre de plus lent des Pokémon capables de l’apprendre.

Ce que la deuxième génération lui a fait

Deux changements de règles lui sont tombés dessus en même temps. Quand la statistique Spéciale a été séparée en deux statistiques distinctes, sa valeur unique s’est retrouvée répartie entre 60 d’Attaque Spéciale et 80 de Défense Spéciale: il est moins bon pour attaquer que pour défendre, exactement l’inverse de ce que suggère sa liste de capacités. Vol-Vie, Choc Venin et Éco-Sphère sont des attaques spéciales et utilisent ces 60. Tranche, au niveau 21, et Plaie-Croix, au 37, sont les deux seules à profiter de ses 95 d’Attaque, et elles arrivent tard.

L’autre changement lui a été favorable. Dans la première génération, les attaques de type Poison étaient super efficaces contre Insecte, si bien qu’un Pokémon Insecte et Plante subissait du ×4; depuis la deuxième génération, cette combinaison est passée à ×2. C’était une vraie baisse, même si avec le Feu et le Vol toujours à ×4, le résultat n’a pas changé grand-chose.

Peau Sèche n’était pas là non plus dès le départ: il ne l’avait pas dans la troisième génération. Elle est arrivée plus tard, avec ce qui le distingue encore aujourd’hui d’un autre Pokémon Insecte lent — l’immunité à l’Eau et les soins sous la pluie, en échange d’une faiblesse aggravée à ce qu’il supporte le moins.

Comment en tirer quelque chose

La seule façon raisonnable de l’utiliser est d’accepter qu’il jouera toujours en deuxième et de tout planifier à partir de là. Avec 30 de Vitesse, chaque capacité de statut se paie d’un coup reçu, donc l’ordre compte: Spore en premier, contre l’adversaire qui gêne le plus, puis l’usure. Ses 60 de PV ne lui permettent pas deux tentatives.

En répartition d’effort, il rapporte 2 en Attaque et 1 en Défense, un partage mixte assez inhabituel chez les Pokémon Insecte des premières routes, et son expérience de base de 142 en fait un sac d’entraînement un peu meilleur que prévu.

Son troisième talent, Moiteur, est le talent caché et presque personne ne le voit: il empêche tous les Pokémon présents sur le terrain de s’autodétruire, lui compris. Pour une créature dont tout le concept repose sur le fait qu’une autre chose la contrôle déjà, empêcher les explosions des autres donne un pouvoir curieusement passif.

Cartes du JCC

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