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Illustration officielle de Archéomire

#0436

Archéomire

Gen IV

Pokémon Bronze

AcierPsy

Entrée du Pokédex · Noire

Certains scientifiques soutiennent que ce Pokémon était jadis aussi réfléchissant qu’un miroir.

Taille
0.5 m
Poids
60.5 kg
Exp. de base
60
Croissance
Moyenne
Capture

255/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV57Attaque24Défense86Vitesse23Déf. Spé.86Atq. Spé.24
PV
57
Attaque
24
Défense★
86
Vitesse
23
Déf. Spé.★
86
Atq. Spé.
24

Total 300

Moyen

EV donnés +1 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV117164
Attaque2683
Défense81151
Vitesse2582
Déf. Spé.81151
Atq. Spé.2683
Total356714

À propos de Archéomire

Son corps est un disque de bronze vert bleuté, avec six protubérances sombres sur le bord, deux yeux jaunes et un relief végétal à l'arrière. Son design rappelle un ancien miroir en bronze, un objet associé aux tombes et aux objets rituels. Des outils ayant sa forme ont été retrouvés lors de fouilles, mais personne n'a pu démontrer s'ils avaient été fabriqués à partir de lui ou s'ils ne faisaient que l'imiter.

Les entrées du Pokédex associent le motif de son dos à une force mystérieuse. Elles racontent aussi qu'après l'avoir poli, il peut refléter la vérité, même s'il déteste cela. Son corps flotte grâce à une énergie inconnue et sa présence est liée aux ruines et aux lieux anciens. Le nom anglais combine « bronze » et « mirror », tandis que le japonais ドーミラー (Dohmirror) fait lui aussi référence à un miroir en bronze.

Il occupe la première place d'une famille évolutive de deux espèces. Il évolue en Archéodong au niveau 33, en conservant les types Acier et Psy.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuSolSpectreTénèbres
×½

Résistance

NormalPlanteGlaceVolRocheDragonAcierFée
×¼

Grande résistance

Psy
×0

Immunité

Poison

Archéomire en détail

Un miroir qui ne veut pas être poli

Le design s'inspire d'un miroir en bronze japonais, appelé reikyō, auquel s'ajoutent des traits rappelant un gong ou un instrument métallique. La silhouette circulaire, la couleur verdâtre et le relief arrière évoquent un objet ancien marqué par le passage du temps. Le nom anglais associe « bronze » et « mirror ». Le japonais ドーミラー (Dohmirror) conserve la référence au miroir et au bronze.

Le relief de son dos ressemble à un épi ou à une pousse végétale, un détail qui le relie à Archéodong et à l'image d'objets rituels associés aux récoltes et aux cloches. Les entrées du Pokédex entretiennent cette ambiguïté: il peut s'agir d'une pièce fabriquée par une civilisation disparue, ou d'une créature dont la forme aurait été copiée par ces personnes.

Des ruines de Sinnoh à Paldea

Il est apparu pour la première fois lors de la quatrième génération et a depuis conservé sa combinaison de types et son évolution au niveau 33. Ses descriptions ont insisté sur trois idées: les tombes anciennes, le motif mystérieux et son ancienne capacité à réfléchir. Dans l'une de ses apparitions régionales, il est même précisé que le motif de son corps n'appartient pas à la culture locale, ce qui renforce son statut d'objet venu d'un passé difficile à retracer.

Sa position défensive a également changé au fil des générations. Au début, les attaques de type Ténèbres et Spectre ne le touchaient pas aussi efficacement que dans les règles ultérieures. Ce changement a rendu les affrontements contre les utilisateurs de ces types plus dangereux, tandis que l'augmentation de puissance de Sabotage a encore pénalisé les stratégies fondées sur la conservation des objets et leur récupération avec Recyclage. Ignifugé a été un talent particulièrement associé à cette famille avant que d'autres espèces puissent y accéder.

Pourquoi il fonctionne en Little Cup

En Little Cup, ses 86 en Défense et 86 en Défense Spéciale pèsent bien plus lourd que ses 24 en Attaque et 24 en Attaque Spéciale. Lévitation supprime sa faiblesse au type Sol et lui permet d'entrer sur des attaques qui menaceraient d'autres Pokémon de type Acier. Mur Lumière et Protection protègent l'équipe, tandis que Piège de Roc sanctionne les changements. Distorsion tire parti de ses 23 en Vitesse et permet à ses alliés lents d'agir avant leurs adversaires.

Un set défensif peut combiner Piège de Roc avec Gyroballe, Psyko ou Extrasenseur et une capacité de soutien. Gyroballe exploite sa lenteur; Psyko et Extrasenseur infligent des dégâts plus directs; Mur de Fer améliore encore sa résistance physique. Hypnose apporte du contrôle, même si sa précision limite sa fiabilité. Face aux adversaires qui dépendent du type Sol, Lévitation est le talent privilégié. Ignifugé est pertinent lorsqu'on veut réduire la pression des attaques Feu, mais il modifie complètement les possibilités d'entrée en jeu.

Le prix à payer pour ressembler à un mur

En dehors de Little Cup, les dégâts qu'il inflige sont faibles et sa Vitesse l'oblige à encaisser les coups avant d'agir. Les attaques de type Ténèbres et Spectre le punissent, et le type Feu reste une menace sérieuse s'il ne possède pas Ignifugé. Sabotage est particulièrement gênant, car il retire l'objet et inflige davantage de dégâts que lors des premières générations.

Son comparatif naturel est Archéodong, qui affiche de meilleures statistiques générales et n'a pas besoin de renoncer à évoluer pour remplir des fonctions similaires. Il est aussi en concurrence pour le rôle défensif avec Grindur, qui apporte d'autres résistances et des outils d'usure. Archéomire conserve un avantage précis: en restant non évolué, il peut participer à la Little Cup et utiliser ses défenses avec Lévitation. Dans une partie normale, son meilleur moment arrive lorsqu'il doit entrer en jeu, poser du soutien et laisser un autre membre de l'équipe profiter du tour gagné.

Cartes du JCC

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