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Illustration officielle de Lugulabre

#0609

Lugulabre

Gen V

Pokémon Invitation

SpectreFeu

Entrée du Pokédex · Noire

Il brûle en aspirant les âmes, et hypnotise ses ennemis en faisant osciller les flammes de ses bras.

Taille
1 m
Poids
34.3 kg
Exp. de base
234
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV60Attaque55Défense90Vitesse80Déf. Spé.90Atq. Spé.145
PV
60
Attaque
55
Défense
90
Vitesse
80
Déf. Spé.
90
Atq. Spé.★
145

Total 520

Élevé

EV donnés +3 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV120167
Attaque54117
Défense85156
Vitesse76145
Déf. Spé.85156
Atq. Spé.135216
Total555957

À propos de Lugulabre

Il absorbe l’âme de ses ennemis et la consume jusqu’à ne laisser qu’un corps inerte. Les âmes dévorées par ses flammes sombres perdent leur chemin et errent éternellement, tandis que ses bras de feu se balancent pour hypnotiser ceux qui s’approchent. Il établit aussi sa demeure dans de vieux bâtiments, surtout dans des manoirs où sa présence reste liée à une succession de funérailles.

Son apparence combine un lustre et une créature spectrale: son corps de verre, ses flammes bleutées et sa structure noire rappellent un ancien luminaire, mais ses bras recourbés et son visage lui donnent un aspect bien moins domestique. La catégorie de Pokémon Séduction correspond à sa façon d’attirer et de soumettre ses victimes.

Il occupe le dernier stade de sa famille évolutive. Funécire évolue en Mélancolux, qui atteint sa forme finale en utilisant une Pierre Nuit. Le changement abandonne la silhouette de bougie et de lanterne pour la transformer en lampe suspendue, avec une présence plus imposante et un contrôle bien plus dangereux des flammes.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauSolRocheSpectreTénèbres
×½

Résistance

FeuPlanteGlacePoisonAcierFée
×¼

Grande résistance

Insecte
×0

Immunité

NormalCombat

Lugulabre en détail

Un lustre avec une âme propre

Le design part d’un lustre, mais ne se limite pas à l’objet domestique. Le corps arrondi rappelle un réservoir en verre, les bras noirs évoquent une structure en fer forgé et les flammes occupent la place des bougies. L’image renvoie aussi au feu follet et aux flammes errantes des histoires de fantômes. Le lien possible avec le yōkai chōchin-obake correspond bien à cette idée: un luminaire possédé qui attire ceux qui le suivent.

Le nom anglais combine « chandelier » et « lure », en référence au lustre et à sa capacité à attirer ses victimes. Le japonais シャンデラ se romanise Chandela et conserve la base de « chandelier », avec un lien supplémentaire avec « candela » ou « candelabra ». La catégorie de Pokémon Séduction ne décrit pas seulement son apparence. Elle résume sa méthode de chasse.

Le passage depuis Mélancolux

L’évolution transforme une créature qui ressemble encore à une lanterne ambulante en un luminaire complet, lourd et suspendu dans les airs. Mélancolux conserve encore une silhouette simple, tandis que la forme finale ajoute des bras, du feu en plusieurs points et une structure bien plus proche d’un ancien lustre de salon. L’utilisation d’une Pierre Nuit renforce l’aspect spectral de la transformation.

Il a fait ses débuts en cinquième génération comme évolution finale de Funécire. Entre ses débuts et la génération suivante, il a connu un changement notable concernant son talent caché: il est passé de Marque Ombre à Infiltration. Dans les jeux actuels, il conserve ses trois possibilités de talent et dispose également d’une forme Méga-Lugulabre parmi ses formes disponibles.

L’Attaque Spéciale avant la Vitesse

La statistique déterminante en combat est l’Attaque Spéciale, à 145. Ball’Ombre et Lance-Flammes exploitent ses deux types et obligent l’adversaire à respecter aussi bien les dégâts de type Spectre que ceux de type Feu. Éco-Sphère élargit sa couverture contre les types Eau et Sol, deux groupes qui menacent directement l’espèce, tandis que Tour de Magie permet de punir les Pokémon qui dépendent d’objets défensifs.

Sa Vitesse de 80 n’est pas catastrophique, mais elle est insuffisante pour compter dessus face aux équipes offensives. Il fonctionne donc mieux en entrant après un changement forcé, une attaque de soutien ou la chute d’un coéquipier. Torche facilite les changements face aux attaques de type Feu et augmente la pression ensuite; Corps Ardent gêne les attaquants de contact; Infiltration est l’alternative la plus utile lorsque l’adversaire dépend de Clonage ou de murs de protection.

Ce qu’il ne peut pas ignorer

Ses 60 PV limitent ses entrées, même si ses Défenses de 90 lui permettent d’encaisser quelques attaques neutres. Ses faiblesses aux types Eau, Sol, Roche, Spectre et Ténèbres l’empêchent de rester longtemps face aux menaces qui le dépassent en vitesse. Les dégâts des entry hazards aggravent le problème, car chaque changement réduit la marge nécessaire pour utiliser Surchauffe, Ball’Ombre ou une seconde attaque de couverture.

Ses meilleurs coéquipiers sont ceux qui retirent ces entry hazards et mettent la pression aux types Eau, Sol et Ténèbres. Il apprécie aussi que l’adversaire soit brûlé ou affaibli: Corps Ardent et Feu Follet peuvent provoquer cet état, puis Châtiment exploite les cibles affectées. Si l’équipe adverse conserve ses défenses spéciales intactes et dispose d’un attaquant plus rapide, Lugulabre perd rapidement l’espace dont il a besoin pour attaquer.

Cartes du JCC

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