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Illustration officielle de Mélancolux

#0608

Mélancolux

Gen V

Pokémon Lampe

SpectreFeu

Entrée du Pokédex · Noire

Un Pokémon craint pour être de mauvais augure. Il erre dans les villes à la recherche d’âmes de défunts.

Taille
0.6 m
Poids
13 kg
Exp. de base
130
Croissance
Parabolique
Capture

90/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV60Attaque40Défense60Vitesse55Déf. Spé.60Atq. Spé.95
PV
60
Attaque
40
Défense
60
Vitesse
55
Déf. Spé.
60
Atq. Spé.★
95

Total 370

Moyen

EV donnés +2 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV120167
Attaque40101
Défense58123
Vitesse54117
Déf. Spé.58123
Atq. Spé.90161
Total420792

À propos de Mélancolux

Avec ses 13 kg, Mélancolux pèse beaucoup moins que ne le laisse penser sa silhouette de vieille lanterne. Son corps noir flotte sous un abat-jour pointu, avec deux bras ondulants et une flamme bleutée enfermée dans la tête. Son design s’inspire d’une lampe à huile ou d’une lanterne de rue et des feux follets associés aux âmes errantes; il rappelle aussi le hitodama du folklore japonais.

Les entrées du Pokédex le présentent comme une présence liée à la mort. Il détecte quand quelqu’un est sur le point de mourir, rôde dans les hôpitaux et suit en silence les personnes mourantes. Ensuite, il absorbe l’âme qui se sépare du corps et s’en sert pour alimenter sa flamme. Dans les villes, il se cache en se faisant passer pour une lanterne ordinaire, ce qui explique sa réputation de mauvais présage.

Il occupe le stade intermédiaire de la ligne de Funécire et évolue en Lugulabre. Il conserve les types Spectre et Feu pendant toute la chaîne, mais remplace la petite bougie de départ par une lanterne aux longs bras avant d’atteindre sa forme finale.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauSolRocheSpectreTénèbres
×½

Résistance

FeuPlanteGlacePoisonAcierFée
×¼

Grande résistance

Insecte
×0

Immunité

NormalCombat

Mélancolux en détail

Une lampe pour les âmes

Le corps de Mélancolux associe une lampe à huile ou une lanterne de rue à l’image d’une flamme errante liée aux morts. L’abat-jour noir rappelle un chapeau pointu, tandis que les bras sans mains renforcent son aspect d’objet flottant. La flamme enfermée dans sa tête le distingue d’une lanterne ordinaire: elle n’éclaire pas une pièce, mais représente l’énergie qu’il tire des âmes.

Le nom anglais combine « lamp », lampe, et « lambent », une lueur douce ou vacillante. Il évoque aussi « lament », lamentation, en raison de son lien avec la mort. Son nom japonais, ランプラー (Lampler), vient de « lamp » et conserve la référence directe à l’objet. Il n’existe pas de traduction française différente: Mélancolux conserve le nom officiel français.

La lanterne entre la bougie et le lustre

La ligne évolutive progresse selon des étapes visuelles très claires. Funécire est une petite bougie qui attire ceux qui s’approchent; Mélancolux représente la lanterne qui parcourt les rues et attend près des hôpitaux; Lugulabre pousse l’idée jusqu’à un lustre capable de porter plusieurs flammes. Le changement n’est pas seulement décoratif. Les entrées du Pokédex font évoluer son comportement: il passe de l’attraction de l’énergie vitale à la recherche directe des âmes de ceux qui meurent.

La condition d’évolution marque également sa place dans la chaîne. Funécire doit atteindre le niveau 41 pour devenir Mélancolux, tandis que l’évolution finale nécessite l’utilisation d’une Pierre Nuit. Cela permet de le conserver à ce stade pendant l’aventure si l’on préfère ses capacités apprises par niveau, plutôt que de le faire évoluer immédiatement.

Ce qui a changé depuis ses débuts

Mélancolux est apparu dans la génération d’Unys et a depuis conservé les types Spectre et Feu, sa ligne évolutive et son concept de lanterne liée à la mort. Sa capacité cachée, elle, a changé selon les générations. À ses débuts, il possédait Marque Ombre; dans les générations suivantes, celle-ci a été remplacée par Infiltration. Dans les jeux actuels, la combinaison disponible est Torche, Corps Ardent et Infiltration.

Ce changement compte, car Marque Ombre limitait la possibilité de changer de Pokémon pour l’adversaire, tandis qu’Infiltration offre une utilité différente et plus directe: elle ignore des barrières comme Clonage. Cela ne transforme pas Mélancolux en menace de premier plan, mais modifie les affrontements qu’il peut provoquer et le rôle de sa capacité cachée.

Comment en tirer parti sans trop lui en demander

La répartition de 95 en Attaque Spéciale contre 40 en Attaque et 55 en Vitesse impose une ligne directrice simple: mieux vaut attaquer sur le plan spécial et éviter les échanges physiques prolongés. Ball’Ombre est son option Spectre la plus fiable, Lance-Flammes inflige des dégâts de type Feu réguliers et Surchauffe frappe beaucoup plus fort en échange d’une baisse de l’Attaque Spéciale après son utilisation. Feu Follet sert à punir les adversaires physiques, même s’il ne règle pas à lui seul ses problèmes de vitesse.

Torche fonctionne au mieux si l’équipe lui offre une entrée sûre face aux capacités de type Feu. Corps Ardent convient davantage à une stratégie risquée, fondée sur la réception de contacts physiques et la recherche d’une brûlure. Infiltration a de la valeur lorsque l’adversaire dépend de Clonage, mais ne compense pas ses faiblesses aux types Eau, Sol, Roche, Spectre et Ténèbres.

Dans l’aventure de Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, il sert d’attaquant spécial de transition jusqu’à ce qu’il soit possible d’utiliser Lugulabre. Il a aussi sa place dans les combats à puissance limitée, où ses immunités aux types Normal et Combat lui permettent d’entrer face à des capacités précises. Son design, en revanche, n’a jamais besoin de cette explication: il suffit de voir une lanterne ordinaire dans une ville pour comprendre pourquoi les entrées du Pokédex conseillent de ne pas trop s’en approcher.

Cartes du JCC

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