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Illustration officielle de Funécire

#0607

Funécire

Gen V

Pokémon Chandelle

SpectreFeu

Entrée du Pokédex · Noire

Sa flamme brûle en consumant l’énergie vitale des gens et des Pokémon.

Taille
0.3 m
Poids
3.1 kg
Exp. de base
55
Croissance
Parabolique
Capture

190/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV50Attaque30Défense55Vitesse20Déf. Spé.55Atq. Spé.65
PV
50
Attaque
30
Défense
55
Vitesse
20
Déf. Spé.
55
Atq. Spé.★
65

Total 275

Faible

EV donnés +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV110157
Attaque3190
Défense54117
Vitesse2279
Déf. Spé.54117
Atq. Spé.63128
Total334688

À propos de Funécire

Elle ressemble à une lumière qui aide à trouver son chemin, mais elle conduit en réalité ceux qui la suivent vers le monde des esprits. Son corps rappelle une bougie en cire blanche, avec une flamme violette sur la tête et un œil partiellement couvert par la cire fondue. Cette flamme se nourrit de l’énergie vitale qu’elle absorbe chez les humains et les Pokémon; plus l’énergie absorbée est jeune, plus sa lueur devient grande et sinistre.

Les entrées du Pokédex la présentent comme une créature trompeuse. Elle prétend servir de guide dans les endroits sombres tout en affaiblissant peu à peu ceux qui lui font confiance. Il est aussi décrit que sa flamme est souvent éteinte et que sa chaleur maintient son corps légèrement tiède. Dans sa lignée évolutive, elle occupe le premier stade: en atteignant le niveau 41, elle évolue en Mélancolux, qui évolue ensuite en Lugulabre grâce à une Pierre Nuit.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauSolRocheSpectreTénèbres
×½

Résistance

FeuPlanteGlacePoisonAcierFée
×¼

Grande résistance

Insecte
×0

Immunité

NormalCombat

Funécire en détail

Une bougie avec un piège

Le design part d’une petite bougie, mais ne se limite pas à l’objet domestique. Sa flamme, son corps de cire et sa manière de guider ceux qui se perdent le rapprochent de l’hitodama et de l’onibi, des lueurs fantomatiques du folklore japonais associées aux morts et à la perte d’énergie vitale. Le résultat correspond à son comportement: elle éclaire comme une bougie, mais cette lumière sert d’appât.

Le nom japonais, Hitomoshi, vient d’une expression liée au fait d’allumer une lampe et peut aussi désigner la personne qui guide un cortège funéraire en portant une torche. Le nom anglais combine « lit » et « wick », des termes liés à une flamme allumée et à la mèche d’une bougie. La possibilité de le rapprocher aussi de « wicked » correspond à son caractère malicieux, même si la référence à la bougie est la plus évidente.

Une histoire avec des changements précis

Funécire a fait ses débuts en cinquième génération aux côtés de Tutafeh, une autre espèce de type Spectre dont le concept tourne autour de la mort et des objets qui lui sont associés. Dès ses premières apparitions, il était défini par la tromperie: il faisait semblant d’aider tout en absorbant l’énergie vitale. Les entrées suivantes ont conservé cette idée, mais ont ajouté des détails plus précis, comme la flamme normalement éteinte, la chaleur corporelle et l’effet de l’absorption d’énergie chez les êtres jeunes.

Son talent caché a également changé. En cinquième génération, il s’agissait de Marque Ombre; depuis la sixième, c’est Infiltration. Ce changement a modifié son utilité: il ne dépendait plus de l’impossibilité pour l’adversaire de fuir et pouvait désormais ignorer Clonage et les écrans. Pendant la septième génération, il n’a pas eu d’entrées propres dans le Pokédex, même s’il est revenu dans des jeux ultérieurs, notamment dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet grâce à l’échange et au contenu additionnel.

La place qu’il trouve en Little Cup

En Little Cup, ce n’est pas un choix généraliste, mais il possède bien une fonction identifiable comme soutien de Distorsion. Ses 20 points de Vitesse lui permettent d’agir avant d’autres Pokémon sous cet effet, tandis que ses 65 points d’Attaque Spéciale suffisent à menacer avec Ball’Ombre et Surchauffe. Feu Follet pénalise les attaquants physiques et Balance compense en partie ses PV modestes. Souvenir lui permet d’affaiblir l’adversaire avant de laisser la place à un partenaire.

Le talent dépend de l’équipe. Torche facilite son entrée face aux attaques de type Feu et augmente les dégâts de Surchauffe; Corps Ardent sanctionne le contact; Infiltration empêche Clonage ou les écrans de couper sa pression. Il ne faut pas le traiter comme un attaquant rapide. Les attaques de priorité, les pièges de terrain et les adversaires dotés d’une bonne Défense Spéciale réduisent fortement le temps pendant lequel il peut rester actif. Il doit aussi faire face à la concurrence d’espèces plus résistantes pour le rôle de soutien de Distorsion.

Comment l’utiliser dans une partie normale

Pendant l’histoire, il fonctionne surtout comme attaquant spécial lent. Flammèche et Danse-Flammes couvrent les premiers combats, tandis que Ball’Ombre offre une option Spectre fiable lorsqu’elle devient disponible. Plus tard, Lance-Flammes est préférable à Feu d’Enfer si l’on recherche la précision, et Éco-Sphère sert contre les adversaires de type Eau et Roche qui résistent à ses attaques de type Feu. Surchauffe inflige beaucoup de dégâts, mais la baisse d’Attaque Spéciale qui suit limite sa continuité.

L’évolution au niveau 41 change complètement son rôle dans l’équipe. Mélancolux conserve ses types et son thème de bougie, puis la Pierre Nuit permet d’accéder à Lugulabre. D’ici là, sa faible Vitesse et sa résistance limitée font que chaque entrée doit avoir une raison: profiter d’une immunité, forcer un changement avec une attaque super efficace ou brûler l’adversaire avant de se retirer.

Cartes du JCC

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