Leveinard en détail
Un nom qui est un pari
En japonais, il s’appelle ラッキー, c’est-à-dire « lucky » écrit en katakana, sans détour supplémentaire. L’anglais Chansey reprend la même idée d’une autre manière, en jouant avec chance. La notion de chance est donc collée à l’espèce depuis le premier jour, et les jeux l’ont développée avec des objets: l’Œuf Chance, qui multiplie l’expérience reçue, et le Poing Chance, qui augmente la probabilité de coup critique et dont aucun autre Pokémon ne peut profiter. Tous deux peuvent être tenus par des exemplaires sauvages, avec la Pierre Ovale.
L’autre pilier du design, c’est l’infirmerie. L’anime a associé l’espèce aux Infirmières Joëlle et aux Centres Pokémon, et cette lecture a fini par revenir dans les jeux à travers son répertoire de capacités: Fontaine de Vie au niveau 12, Vibra Soin au 28, E-Coque au 44 et Vœu Soin au 52, toutes conçues pour maintenir quelqu’un d’autre en vie.
Ce que l’arithmétique lui a fait
Dans la première génération, Spécial était une statistique unique qui servait à la fois à attaquer et à résister, et Leveinard avait 105. Quand cette valeur a été séparée en deux, il a conservé 105 en Défense Spéciale et s’est retrouvé avec un ridicule 35 en Attaque Spéciale, comme aujourd’hui. Il a perdu toute prétention offensive et gagné une identité claire.
Le deuxième changement est venu d’un objet. L’Évoluroc multiplie par 1,5 les deux défenses d’un Pokémon qui peut encore évoluer. Appliqué ici, il donne une valeur étrange: 105 × 1,5 font 157,5 points de Défense Spéciale effective, au-dessus des 135 avec lesquels Leuphorie restera pour toujours. La Défense reste à 5, et multiplier 5 par 1,5 ne répare rien, mais la comparaison avec son évolution n’est plus aussi évidente. Leuphorie apporte 255 PV et 135 de Défense Spéciale avec son emplacement d’objet libre; Leveinard apporte moins de statistiques de base et compense avec l’Évoluroc.
Rapide sur le papier, lent en pratique
Il y a une contradiction amusante entre ce que raconte le Pokédex et ce qu’indique la fiche. Les entrées des dernières générations insistent sur le fait qu’il a développé une grande vitesse pour fuir les voleurs d’œufs, alors que sa Vitesse de base est de 50. Dans la première génération, cette valeur suffisait à dépasser pas mal de monde; aujourd’hui, elle le laisse derrière presque tout ce qui bouge, et sa réponse à un adversaire rapide consiste à utiliser Cage-Éclair, pas à le devancer.
La liste de ses CT ne permet pas non plus de le lire comme un attaquant. Il peut apprendre Ultralaser, Giga Impact, Fatal-Foudre, Déflagration, Séisme et Exploforce, toutes avec des puissances comprises entre 100 et 150, et aucune ne peut faire quoi que ce soit avec 5 d’Attaque et 35 d’Attaque Spéciale. C’est un catalogue de capacités qui existent sur le papier et que personne n’utilise. Dernier Recours, au niveau 48, a une puissance de 140 et ne fonctionne que si l’adversaire a déjà épuisé tous ses PP: même son coup le plus puissant arrive avec des conditions.