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Illustration officielle de Métamorph

#0132

Métamorph

Gen I

Pokémon Morphing

Normal

Entrée du Pokédex · Noire

Il a la capacité de modifier sa structure cellulaire pour prendre l’apparence de ce qu’il voit.

Taille
0.3 m
Poids
4 kg
Exp. de base
101
Croissance
Moyenne
Capture

35/255Difficile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV48Attaque48Défense48Vitesse48Déf. Spé.48Atq. Spé.48
PV★
48
Attaque★
48
Défense★
48
Vitesse★
48
Déf. Spé.★
48
Atq. Spé.★
48

Total 288

Faible

EV donnés +1 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV108155
Attaque47110
Défense47110
Vitesse47110
Déf. Spé.47110
Atq. Spé.47110
Total343705

À propos de Métamorph

Il réorganise la structure de ses cellules pour imiter n’importe quoi devant lui: un autre être vivant, un objet, tout ce qu’il a vu. Les entrées du Pokédex reviennent toutes sur le même point: la copie est rarement exacte. S’il se transforme en puisant dans les données stockées dans sa mémoire plutôt qu’en regardant l’original, certains détails lui échappent, et la qualité du résultat varie d’un spécimen à l’autre. Écarlate et Violet ajoutent une précision domestique: chaque individu possède un objet d’imitation qu’il reproduit mieux que les autres.

La transformation lui sert aussi à nouer des relations. En prenant la forme d’un autre Pokémon, il parvient à s’en faire un ami, ce qui ne fonctionne pas avec ceux de sa propre espèce, qui ne s’entendent pas entre eux.

Derrière la copie, il ne reste pas grand-chose. Trente centimètres, quatre kilos et une masse violette en forme de boule, avec deux points pour les yeux et un trait pour la bouche; sa catégorie officielle, Pokémon Morphing, décrit exactement ce qu’il est. Il ne provient de personne et n’évolue en rien: le 132 est seul, sans famille évolutive ni formes alternatives. Son habitat enregistré est urbain, ce qui se tient pour une bestiole spécialisée dans l’imitation d’objets.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Combat
×0

Immunité

Spectre

Métamorph en détail

Métamorphose et « ditto »

Son nom japonais est メタモン, Metamon, une réduction de « métamorphose » avec la terminaison モン que portent tant de noms de la première génération. L’anglais a choisi une autre voie: ditto est le mot employé pour dire « la même chose », « idem », celui qu’on inscrit dans une liste pour ne pas répéter la ligne précédente. C’est l’un des rares noms de 1996 qui n’a été traduit dans aucune langue européenne, et cela fonctionne parce qu’en français le geste consistant à dire « idem » se comprend de la même façon. Entre les deux noms, toute la bestiole est décrite: le mécanisme d’un côté, le résultat de l’autre.

De bug de Rouge et Bleu à pièce de Smogon

Pendant deux générations, ce ne fut guère plus qu’une curiosité. Dans la première, Morphing comportait des erreurs de programmation qui affectaient la façon dont les statistiques étaient copiées, et l’ensemble tenait surtout de l’anecdote de laboratoire. La deuxième lui a donné la Poudre Métal, qui augmentait alors la Défense et la Défense Spéciale de 50 % et continuait de fonctionner même après la transformation; à partir de la troisième, l’objet s’est mis à doubler la Défense, mais seulement tant qu’il n’était pas transformé, ce qui a nettement réduit son intérêt.

Le vrai changement est arrivé à la cinquième génération avec Imposteur. Une capacité cachée a transformé la pire feuille de statistiques du jeu en Pokémon capable d’emprunter les meilleures, et depuis, il n’a plus quitté les listes compétitives. Il est rare qu’une espèce passe de l’insignifiance à une présence stable sans qu’on touche à une seule de ses statistiques de base.

Comment configurer une copie

Les répartitions utilisées vont toutes dans la même direction et surprennent ceux qui les voient pour la première fois: PV et Défense au maximum, Vitesse au minimum avec une nature négative et 0 IV. La Vitesse n’a pas d’importance puisque la copie récupère celle de l’adversaire et que le Mouchoir Choix fait le reste; être lent sert dans le duel entre deux Métamorph, où le plus lent force l’autre à activer Imposteur en premier et à se retrouver à court de PP de Morphing avant lui. Les PV sont réglés à 248 plutôt qu’à 252 pour recevoir moins de dégâts des entry hazards et tenir cinq Lutte.

Un détail subtil échappe à beaucoup de monde: Prescience calcule les dégâts avec l’Attaque Spéciale qu’il avait avant de se transformer. Les sets conçus pour copier un type Psy utilisent donc une nature Discret et 252 en Attaque Spéciale, même si cela semble ne servir à rien. Comme type Téracristal, Acier est le choix habituel, car il réduit les dégâts de Piège de Roc; Spectre et Fée apparaissent quand ce sont les attaques à priorité qui posent problème.

Copier, se déguiser et calquer

Il vaut mieux ne pas confondre sa méthode avec celle de ses voisins. Zoroark change uniquement d’apparence: ses statistiques et ses types restent les siens, et l’illusion disparaît au premier coup. Queulorior conserve pour toujours la capacité adverse grâce à Gribouille, mais ne touche pas à son corps. Ici, la copie est physique et totale, et elle dure jusqu’à ce que le Pokémon retourne dans sa Poké Ball.

La comparaison la plus fréquente est celle avec Mew, qui apprend lui aussi Morphing et pèse exactement le même poids, quatre kilos. De là vient la théorie de fans qui le présente comme un clone raté, issu du même laboratoire du Manoir Pokémon que celui qui a produit Mewtwo. Game Freak n’a jamais rien dit à ce sujet, ni pour ni contre, et la théorie circule depuis presque trente ans sans le moindre appui dans les jeux.

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