Reptincel en détail
Un lézard appelé Lézard
Son nom japonais est リザード, « Lizardo », c’est-à-dire le mot anglais lizard transcrit en katakana, rien de plus. Pas de jeu de mots, pas de double sens, pas l’astuce qu’ont d’autres lignées de Kanto: le Pokémon est un lézard et s’appelle Lézard. Le nom occidental, en revanche, a été inventé pour la localisation en assemblant char, brûler ou carboniser, et chameleon. Le problème, c’est qu’il n’a rien d’un caméléon — ni yeux indépendants, ni changement de couleur de peau, ni langue projectile — et que le choix s’explique uniquement par la rime avec Salamèche et Dracaufeu.
Le design est signé Atsuko Nishida. La référence visible est le lézard et, par association, la salamandre de feu de la tradition européenne, l’amphibien auquel on attribuait la naissance dans les flammes. La crête à l’arrière du crâne est le détail le plus commenté, parce qu’elle rappelle celle d’un Parasaurolophus, et c’est la première fois que quelque chose de ce genre apparaît dans la lignée: Salamèche n’en a pas, Dracaufeu la remplace par deux cornes droites.
Le même Pokémon que Feurisson
Il y a une coïncidence qu’on ne remarque pas souvent. Feurisson, la phase intermédiaire du Pokémon de départ Feu de Johto, possède exactement les six mêmes statistiques de base: 58 PV, 64 en Attaque, 58 en Défense, 80 en Attaque Spéciale, 65 en Défense Spéciale et 80 en Vitesse. Elles ne sont pas proches, elles sont identiques. Les deux sont de type Feu pur, les deux totalisent 405 et les deux évoluent en un Pokémon qui en totalise 534. Quand Game Freak a conçu la deuxième génération, il a repris le modèle et changé l’animal.
La différence se trouve dans la liste des capacités, et là, il n’y a pas match nul. Ici, on trouve Dracosouffle au niveau 12, Crocs Feu au niveau 19 et Tranche au niveau 24, ainsi qu’un catalogue de CT comprenant Dracogriffe, Draco-Choc et Colère. Cet accès au type Dragon vient de son groupe d’Œuf et de sa parenté thématique avec la lignée, pas de ses types, et c’est ce qui lui donne une solution contre les adversaires qui résistent au Feu.
Ce qui a changé sous le capot
Dans la première génération, l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale n’existaient pas séparément: il n’y avait qu’une seule valeur de Statut Spécial, et la sienne était de 80. Quand la deuxième génération a séparé les deux statistiques, le 80 est resté en Attaque et la Défense est descendue à 65. L’espèce est ainsi devenue bien plus fragile qu’elle ne l’était dans Rouge et Bleu, où ce 80 unique servait aussi bien à frapper qu’à encaisser.
Les talents sont arrivés ensuite, dans la troisième génération, et les talents cachés plus tard encore. Brasier est devenu le talent commun à tous les Pokémon de départ et Force Soleil est apparu comme alternative cachée, un échange de PV contre de la puissance qui ne fonctionne qu’avec le soleil sur le terrain. C’est le seul des trois changements à lui avoir ajouté quelque chose d’exploitable.
Quand il est utile de ne pas évoluer
Vingt niveaux de durée de vie utile, ce n’est pas beaucoup, et la liste des capacités apprises par niveau le confirme: après Lance-Flammes au niveau 30, viennent Regard Médusant au niveau 37, Inferno au niveau 48 et Boutefeu au niveau 54, toutes avec Dracaufeu déjà dans l’équipe. Rester ici volontairement ne se justifie que dans les formats qui récompensent le fait de ne pas évoluer, avec l’Éviolite pour compenser ces 58 en Défense. Dans une partie normale, la réponse raisonnable à l’écran d’évolution est de le laisser défiler.