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Illustration officielle de Reptincel

#0005

Reptincel

Gen I

Pokémon Flamme

Feu

Entrée du Pokédex · Noire

La nuit, la queue ardente du Reptincel brille comme une étoile dans son repaire montagneux.

Taille
1.1 m
Poids
19 kg
Exp. de base
142
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV58Attaque64Défense58Vitesse80Déf. Spé.65Atq. Spé.80
PV
58
Attaque
64
Défense
58
Vitesse★
80
Déf. Spé.
65
Atq. Spé.★
80

Total 405

Moyen

EV donnés +1 Vitesse · +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV118165
Attaque62127
Défense56121
Vitesse76145
Déf. Spé.63128
Atq. Spé.76145
Total451831

À propos de Reptincel

Une corne recourbée lui pousse à l’arrière du crâne et pointe vers l’arrière, ses écailles ont foncé jusqu’à prendre une teinte rouge presque lie-de-vin et les griffes de ses pattes avant sont désormais trois pointes bien exploitables. C’est tout ce qui change par rapport à Salamèche: 1,1 mètre, 19 kilos et un caractère que les entrées du Pokédex décrivent sans le moindre euphémisme. Agressif, disent-elles littéralement.

La méthode d’attaque se répète d’une entrée à l’autre et reste toujours la même. D’abord un coup de queue pour faire tomber l’adversaire, puis les griffes pour l’achever au sol. Sa queue sert aussi d’indicateur d’humeur: en la balançant, il augmente la température de l’endroit où il se trouve et, lorsqu’un combat l’enthousiasme vraiment, la flamme à son extrémité abandonne l’orange pour brûler d’un blanc bleuté. Face à un adversaire puissant, ce changement de couleur annonce qu’il est devenu sérieux.

La catégorie officielle, Pokémon Flamme, indique clairement où se trouve le centre du design. Il occupe la case intermédiaire d’une ligne de trois, la phase qui dure exactement vingt niveaux — du 16 au 36 — et durant laquelle la créature ne vole toujours pas et n’a pas encore gagné son deuxième type. À l’état sauvage, son habitat est la montagne.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauSolRoche
×½

Résistance

FeuPlanteGlaceInsecteAcierFée

Reptincel en détail

Un lézard appelé Lézard

Son nom japonais est リザード, « Lizardo », c’est-à-dire le mot anglais lizard transcrit en katakana, rien de plus. Pas de jeu de mots, pas de double sens, pas l’astuce qu’ont d’autres lignées de Kanto: le Pokémon est un lézard et s’appelle Lézard. Le nom occidental, en revanche, a été inventé pour la localisation en assemblant char, brûler ou carboniser, et chameleon. Le problème, c’est qu’il n’a rien d’un caméléon — ni yeux indépendants, ni changement de couleur de peau, ni langue projectile — et que le choix s’explique uniquement par la rime avec Salamèche et Dracaufeu.

Le design est signé Atsuko Nishida. La référence visible est le lézard et, par association, la salamandre de feu de la tradition européenne, l’amphibien auquel on attribuait la naissance dans les flammes. La crête à l’arrière du crâne est le détail le plus commenté, parce qu’elle rappelle celle d’un Parasaurolophus, et c’est la première fois que quelque chose de ce genre apparaît dans la lignée: Salamèche n’en a pas, Dracaufeu la remplace par deux cornes droites.

Le même Pokémon que Feurisson

Il y a une coïncidence qu’on ne remarque pas souvent. Feurisson, la phase intermédiaire du Pokémon de départ Feu de Johto, possède exactement les six mêmes statistiques de base: 58 PV, 64 en Attaque, 58 en Défense, 80 en Attaque Spéciale, 65 en Défense Spéciale et 80 en Vitesse. Elles ne sont pas proches, elles sont identiques. Les deux sont de type Feu pur, les deux totalisent 405 et les deux évoluent en un Pokémon qui en totalise 534. Quand Game Freak a conçu la deuxième génération, il a repris le modèle et changé l’animal.

La différence se trouve dans la liste des capacités, et là, il n’y a pas match nul. Ici, on trouve Dracosouffle au niveau 12, Crocs Feu au niveau 19 et Tranche au niveau 24, ainsi qu’un catalogue de CT comprenant Dracogriffe, Draco-Choc et Colère. Cet accès au type Dragon vient de son groupe d’Œuf et de sa parenté thématique avec la lignée, pas de ses types, et c’est ce qui lui donne une solution contre les adversaires qui résistent au Feu.

Ce qui a changé sous le capot

Dans la première génération, l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale n’existaient pas séparément: il n’y avait qu’une seule valeur de Statut Spécial, et la sienne était de 80. Quand la deuxième génération a séparé les deux statistiques, le 80 est resté en Attaque et la Défense est descendue à 65. L’espèce est ainsi devenue bien plus fragile qu’elle ne l’était dans Rouge et Bleu, où ce 80 unique servait aussi bien à frapper qu’à encaisser.

Les talents sont arrivés ensuite, dans la troisième génération, et les talents cachés plus tard encore. Brasier est devenu le talent commun à tous les Pokémon de départ et Force Soleil est apparu comme alternative cachée, un échange de PV contre de la puissance qui ne fonctionne qu’avec le soleil sur le terrain. C’est le seul des trois changements à lui avoir ajouté quelque chose d’exploitable.

Quand il est utile de ne pas évoluer

Vingt niveaux de durée de vie utile, ce n’est pas beaucoup, et la liste des capacités apprises par niveau le confirme: après Lance-Flammes au niveau 30, viennent Regard Médusant au niveau 37, Inferno au niveau 48 et Boutefeu au niveau 54, toutes avec Dracaufeu déjà dans l’équipe. Rester ici volontairement ne se justifie que dans les formats qui récompensent le fait de ne pas évoluer, avec l’Éviolite pour compenser ces 58 en Défense. Dans une partie normale, la réponse raisonnable à l’écran d’évolution est de le laisser défiler.

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