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Illustration officielle de Salamèche

#0004

Salamèche

Gen I

Pokémon Lézard

Feu

Entrée du Pokédex · Noire

La flamme de sa queue symbolise sa vitalité. Elle est intense quand il est en bonne santé.

Taille
0.6 m
Poids
8.5 kg
Exp. de base
62
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV39Attaque52Défense43Vitesse65Déf. Spé.50Atq. Spé.60
PV
39
Attaque
52
Défense
43
Vitesse★
65
Déf. Spé.
50
Atq. Spé.
60

Total 309

Moyen

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV99146
Attaque51114
Défense43104
Vitesse63128
Déf. Spé.49112
Atq. Spé.58123
Total363727

À propos de Salamèche

La flamme au bout de sa queue brûle dès sa naissance et ne s’éteint jamais. Les entrées du Pokédex la traitent comme un indicateur médical: vive si le Pokémon est en bonne santé, faible s’il est épuisé, et si elle venait à s’éteindre, le Pokémon mourrait. Une autre entrée précise le détail — la flamme réagit à son humeur, vacille à peine quand il est content et brûle avec force quand il se met en colère. Dans les endroits silencieux, on l’entend crépiter.

Sous ce voyant, il y a un petit Pokémon plutôt chétif: 60 centimètres, 8,5 kilos, bipède, avec une posture droite. La fiche officielle l’appelle Pokémon Lézard, même si son nom japonais comme son nom anglais font plutôt penser à une salamandre. Il préfère la chaleur. On dit que lorsqu’il pleut, de la vapeur s’échappe de sa queue, une image qui résume assez bien le problème de vivre avec un feu de camp sur le dos.

Il occupe le premier échelon d’une famille de trois qui progresse très lentement et finit très haut: Reptincel au niveau 16, puis Dracaufeu au niveau 36. Cette longue attente fait partie de son caractère dans le jeu, car pendant de longues heures, le Dresseur se retrouve avec une créature à 39 PV qui promet plus qu’elle ne peut tenir. Le milieu de vie que lui attribue le Pokédex est la montagne, et sa couleur de référence, le rouge.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauSolRoche
×½

Résistance

FeuPlanteGlaceInsecteAcierFée

Salamèche en détail

Une salamandre qui n’en est pas une

ヒトカゲ se lit « hitokage » et combine 火 (hi, feu) avec トカゲ (tokage, lézard). Écrit en kanjis, 火蜥蜴 est tout simplement le mot japonais pour salamandre. L’anglais fait la même opération avec d’autres éléments: char, brûler, plus salamander. Deux langues et la même plaisanterie.

Le choix de l’animal ne date pas d’hier. La salamandre apparaît dans le folklore européen comme un esprit du feu, une créature capable de vivre dans les flammes sans se brûler, et c’est cette tradition qui justifie qu’un amphibien finisse de type Feu. Visuellement, on lui a aussi trouvé des ressemblances avec la salamandre géante du Japon et celle de Chine, même si sa silhouette bipède, sa grosse tête et sa queue épaisse évoquent davantage un jeune théropode. Cette double parenté, amphibienne dans le nom et dinosaurienne dans la posture, se maintient pendant toute la famille évolutive.

La queue dit dans quel état il est

Peu d’espèces affichent leur état de santé à l’extérieur. La flamme fonctionne comme un indicateur permanent, et les six entrées du Pokédex disponibles reviennent toutes au même point sous des angles différents: force vitale, émotion, son, vapeur quand il pleut, mort si elle s’éteint. C’est un mécanisme narratif efficace, car il transforme un trait esthétique en menace permanente et explique pourquoi l’espèce a la réputation d’être fragile, même chez ceux qui n’ont jamais regardé ses statistiques. En termes de jeu, cette fragilité est bien réelle: 39 PV et 43 en Défense font partie des pires valeurs parmi les Pokémon de départ.

Le début le plus pénible de Kanto

Le choisir à Bourg Palette revient à s’inscrire pour deux arènes compliquées avant d’obtenir quoi que ce soit en retour. Roche et Eau sont deux de ses trois faiblesses et apparaissent juste au début du parcours, tandis que sa première attaque de type Feu, Flammèche, arrive au niveau 4 avec 40 de puissance. La compensation se fait attendre: Tranche au niveau 20, Lance-Flammes au niveau 24, Feu d’Enfer au niveau 36 et Boutefeu au niveau 40, déjà sous la forme de Dracaufeu. Face à un Bulbizarre qui règle presque à lui seul les deux premières arènes, la répartition de l’effort est inversée — mauvais début, bonne fin.

Retours et cadeaux

Il ne s’est pas limité au laboratoire du professeur Chen. Dans Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver, il est remis en récompense après la victoire contre Red au Mont Argenté, un clin d’œil à l’ordre inversé: le Pokémon qui ouvrait le premier jeu apparaît après avoir terminé le dernier tronçon du second. Dans Pokémon Épée et Bouclier, Tarak en offre un doté du facteur Gigamax après que le joueur est devenu champion. Dans les deux cas, le principe est le même: le remettre comme conclusion plutôt que comme point de départ, ce qui en dit long sur le poids symbolique du numéro 004.

Son expérience de base est de 62 et son bonheur initial de 70, des valeurs normales. Rien dans sa fiche de données, à part cette flamme, ne sort de l’ordinaire.

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