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Illustration officielle de Germignon

#0152

Germignon

Gen II

Pokémon Feuille

Plante

Entrée du Pokédex · Noire

Il jauge la température et l’humidité grâce à la feuille sur sa tête. Il raffole des bains de soleil.

Taille
0.9 m
Poids
6.4 kg
Exp. de base
64
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV45Attaque49Défense65Vitesse45Déf. Spé.65Atq. Spé.49
PV
45
Attaque
49
Défense★
65
Vitesse
45
Déf. Spé.★
65
Atq. Spé.
49

Total 318

Moyen

EV donnés +1 Déf. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV105152
Attaque48111
Défense63128
Vitesse45106
Déf. Spé.63128
Atq. Spé.48111
Total372736

À propos de Germignon

Là où Bulbizarre porte un bulbe sur le dos, celui-ci n’a qu’une seule feuille sur la tête, et la ressemblance s’arrête là. Son corps est celui d’un sauropode miniature: quatre pattes courtes, un cou large et un collier de bourgeons ronds qui lui entoure la base du cou. Avec 90 centimètres et 6,4 kilos, il est à la fois long et léger, plus proche d’un chat que d’un reptile.

La feuille n’est pas décorative. Les entrées du Pokédex lui attribuent deux fonctions distinctes: elle lui sert à mesurer la température et l’humidité de l’air, et elle diffuse un doux parfum lorsqu’il l’agite. Le détail étonnant se trouve dans la troisième entrée — au combat, il agite sa feuille pour tenir son adversaire à distance, mais le parfum qui s’en dégage apaise la confrontation et finit par créer une atmosphère amicale. Un attaquant qui sabote son propre combat à mi-chemin.

Pour le reste, son comportement correspond à ce qu’on attend d’un type Plante: docile, allongé au soleil dès qu’il le peut, avec la prairie comme habitat répertorié. Il porte le numéro 152 et constitue la première forme d’une famille de trois, qui mène à Macronium, puis à Méganium. La catégorie officielle ne cherche pas midi à quatorze heures: Pokémon Feuille.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuGlacePoisonVolInsecte
×½

Résistance

EauÉlectrikPlanteSol

Germignon en détail

Une chicorée sur pattes de sauropode

Le nom ne cache pas grand-chose: chicory, la chicorée, plus le diminutif espagnol -ita. C’est l’un des rares starters dont le nom japonais, チコリータ, et le nom occidental sont pratiquement identiques, sans la réécriture complète que subit la plupart des noms en traversant le Pacifique. Les autres langues restent dans le même potager: en français, c’est Germignon, de germe et mignon, et en allemand, directement Endivie, l’endive.

La chicorée explique la feuille, et pas grand-chose de plus. Le reste du corps est celui d’un petit sauropode, avec le collier de bourgeons comme seul ajout végétal, et l’ensemble reste à mi-chemin entre la plante et le reptile sans choisir son camp. Face à Bulbizarre, dont le végétal est posé sur un animal parfaitement reconnaissable, ici la feuille est la première chose qu’on voit et celle qui donne son nom à la catégorie.

Deux arènes à remonter

Johto lui a rendu les choses difficiles dès le début. La première arène, à Mauville, est de type Vol; la deuxième, à Écorcia, est de type Insecte. Deux de ses cinq faiblesses, à la suite, avant la troisième médaille. Héricendre écrase la deuxième et Kaiminus encaisse la première sans broncher; lui prend cher dans les deux. Celui qui le choisit dans Pokémon Or et Argent passe le début à coups de Protection, de Vampigraine et de patience, avant de devoir encore affronter l’acier de Jasmine et la glace de Frédo.

Plus de deux décennies plus tard, il est revenu sur la table de sélection: c’est l’un des trois starters d’Illumis dans Légendes Pokémon: Z-A, aux côtés de Gruikui et de Kaiminus.

Un apprentissage que presque personne ne voit

La liste des capacités apprises par niveau s’étire jusqu’à Lance-Soleil au 45, et elle est presque théorique. Il évolue au 16, de sorte que tout ce qui vient ensuite — Protection, Feuille Magik, Vampigraine, Doux Parfum, Mur Lumière, Plaquage au 34, Rune Protect, Giga-Sangsue au 42 — n’est appris que par celui qui annule volontairement l’évolution et accepte de traîner 318 points de statistiques pendant trente niveaux supplémentaires. Dans les formats à niveau fixe, il y a des raisons de le faire. Dans une partie normale, aucune.

Ce qui arrive à temps, c’est Synthèse, au 12: elle restaure la moitié des PV, et davantage s’il fait soleil, à un moment du jeu où les objets de soin sont rares. Et Poudre Toxik, au 9, la seule capacité qui inflige un problème de statut avant l’évolution; Rugissement, disponible dès le niveau 1, se contente de baisser l’Attaque adverse.

Les CT lui donnent des attaques que sa fiche de statistiques ne mérite pas: Tempête Verte avec 130 de puissance, Lame Solaire avec 125, Éco-Sphère avec 90, Damoclès avec 120. Avec 49 dans les deux attaques, les calculs ne suivent pour aucune d’elles, et Malédiction — également obtenue par CT — a le problème inverse: elle augmente l’Attaque et la Défense en échange de la Vitesse, mais part d’une Attaque de 49 qui a besoin de plusieurs tours pour devenir intéressante. Danse-Lames fait le même travail en un tour et sans contrepartie, et l’Attaque reste le problème.

Le parfum comme mécanique

Doux Parfum, au niveau 28, est la capacité qui ressemble le plus à ce que décrivent les entrées du Pokédex. Dans ses premières générations, elle baissait l’Esquive adverse et, hors combat, servait à attirer les Pokémon sauvages à Hoenn et à Sinnoh, un usage qu’aucune autre capacité ne couvrait de la même manière. Qu’un Pokémon dont toute la fiche tourne autour d’une odeur possède cette capacité à un niveau intermédiaire, plutôt que dès le départ, est le genre d’oubli que la famille traîne depuis 1999.

Cartes du JCC

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