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Illustration officielle de Héricendre

#0155

Héricendre

Gen II

Pokémon Souris Feu

Feu

Entrée du Pokédex · Noire

Ce Pokémon est un grand timide. Les flammes sur son dos s’intensifient lorsqu’il prend peur.

Taille
0.5 m
Poids
7.9 kg
Exp. de base
62
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV39Attaque52Défense43Vitesse65Déf. Spé.50Atq. Spé.60
PV
39
Attaque
52
Défense
43
Vitesse★
65
Déf. Spé.
50
Atq. Spé.
60

Total 309

Moyen

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV99146
Attaque51114
Défense43104
Vitesse63128
Déf. Spé.49112
Atq. Spé.58123
Total363727

À propos de Héricendre

La catégorie officielle promet une souris — Pokémon Souris Feu — alors que le dessin représente un échidné: dos bleu foncé, ventre crème, pattes minuscules et quatre orifices dans le dos par lesquels sort du feu à la place des piquants. Cinquante centimètres, 7,9 kilos. Les trois entrées du Pokédex racontent la même scène avec des mots différents — il est timide, se met en boule et n’allume son dos que lorsqu’on l’attaque.

Il faut bien lire cet ordre. Les flammes ne sont pas une attaque, mais une réaction: elles brûlent d’autant plus fort qu’il est effrayé, de sorte que la puissance du feu mesure sa peur et non son envie de se battre. Et un détail n’apparaît que dans l’entrée la plus longue, celle qui distingue aussi la frayeur de la colère: quand il est fatigué, son dos ne parvient pas à s’enflammer. Il produit des étincelles qui ne suffisent pas à déclencher une combustion. Les descriptions officielles sont rares à admettre que l’arme d’une créature puisse tomber en panne par épuisement.

Premier maillon d’une chaîne de trois, c’est le stade conçu pour être dépassé. Il évolue en Feurisson au niveau 14, puis en Typhlosion au 36, et aucune des deux formes suivantes ne conserve l’habitude de se mettre en boule. La fiche lui attribue la couleur jaune malgré son dos bleu: c’est le visage qui décide.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauSolRoche
×½

Résistance

FeuPlanteGlaceInsecteAcierFée

Héricendre en détail

Un rongeur qui n’est pas un rongeur

Le nom anglais assemble cinder, la braise qui reste quand le feu s’éteint, et quill, la paille. C’est une description littérale du dessin. Le japonais, ヒノアラシ, fonctionne par couches: 火 (hi, feu) devant ヤマアラシ (yamaarashi, porc-épic), avec 嵐 (arashi, tempête) qui résonne en arrière-plan. Et sous tout cela apparaît le 火鼠, le rat de feu du folklore japonais, qui est à l’origine de la catégorie officielle.

C’est là que se trouve la singularité. Le Pokédex l’appelle une souris alors que le design dessine un échidné, un animal qui n’est même pas un rongeur et qui ne vit pas au Japon. L’écart entre la catégorie et le modèle n’est pas courant, et vient ici du fait que le nom s’est inspiré de la mythologie avant de s’intéresser à la zoologie.

Ce que raconte le niveau 17

Presque toutes les données de cette espèce n’ont pas bougé depuis vingt-cinq ans, mais il existe une exception qui en dit long. Dans Légendes Pokémon: Arceus, il évolue au niveau 17 au lieu du 14, trois niveaux plus tard, et cette version de la lignée se termine en Typhlosion de Hisui, qui remplace le type Feu pur par Feu et Spectre. C’est le même animal timide au départ, avec une fin différente: la lecture des flammes passe de la défense au feu funéraire.

Le stade initial, lui, ne change pas. À Hisui, il est identique à celui d’Or et Argent, avec les mêmes 309 points répartis de la même façon. Tout ce que Hisui réinterprète se passe au-dessus du niveau 36.

Apprendre à frapper tard

La liste des capacités apprises par niveau est l’une des plus lentes parmi les Pokémon de départ. Charge et Groz’Yeux au 1, Brouillard au 6, et pas une seule attaque de son propre type avant le niveau 10. Flammèche, avec 40 de puissance, reste la meilleure attaque Feu pendant neuf niveaux. Lance-Flammes n’arrive qu’au 40, Feu d’Enfer au 46, Surchauffe au 58 et Éruption au 64 — tout cela se produit alors qu’il est déjà Typhlosion et qu’il a depuis longtemps abandonné ce corps.

Entre-temps, il y a une curiosité et une capacité à écarter. La curiosité, c’est le duo Boul’Armure (niveau 22) et Roulade (49), deux capacités conçues pour être utilisées ensemble, mais qui arrivent ici avec vingt-sept niveaux d’écart, à une époque où aucune des deux n’a encore le moindre intérêt. La capacité à écarter, c’est Roulade elle-même: 30 de puissance et de type Roche au niveau 49, chez une créature dont l’Attaque physique est de 52.

Face aux deux autres

Comparé à Germignon et Kaiminus, c’est celui qui encaisse le moins bien un coup — 39 PV contre les 45 et 50 de ses compagnons de laboratoire — et le plus rapide des trois. C’est tout le marché: on arrive avant, on repart avant. Avec 1 point d’effort en Vitesse comme récompense pour l’avoir vaincu, même ce qu’il rapporte en mourant va dans le même sens.

Cartes du JCC

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