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Illustration officielle de Bulbizarre

#0001

Bulbizarre

Gen I

Pokémon Graine

PlantePoison

Entrée du Pokédex · Noire

Au matin de sa vie, la graine sur son dos lui fournit les éléments dont il a besoin pour grandir.

Taille
0.7 m
Poids
6.9 kg
Exp. de base
64
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV45Attaque49Défense49Vitesse45Déf. Spé.65Atq. Spé.65
PV
45
Attaque
49
Défense
49
Vitesse
45
Déf. Spé.★
65
Atq. Spé.★
65

Total 318

Moyen

EV donnés +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV105152
Attaque48111
Défense48111
Vitesse45106
Déf. Spé.63128
Atq. Spé.63128
Total372736

À propos de Bulbizarre

Bulbizarre naît avec une graine déjà plantée sur le dos. Ce n’est ni un ornement ni un objet qu’il ramasse plus tard: elle fait partie de lui depuis le premier jour et grandit en même temps que l’animal, en se nourrissant des nutriments que le bulbe accumule lui-même. De là vient l’habitude que répètent presque toutes les entrées du Pokédex — dormir au soleil, allongé et sans se presser, car le bulbe a besoin de lumière autant que de nourriture.

Cette répartition explique le reste. Avec 6,9 kg et 70 centimètres, il est assez petit pour être porté dans les bras, et peut passer plusieurs jours sans manger en puisant dans les réserves de son dos. La catégorie officielle, Pokémon Graine, décrit un être vivant qui transporte son propre garde-manger.

Il est de type Plante et Poison, la combinaison que conserve toute sa lignée jusqu’à Florizarre, et porte le numéro 001 du Pokédex national: le premier de la liste et l’un des trois Pokémon de départ de Kanto.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuGlaceVolPsy
×½

Résistance

EauÉlectrikCombatFée
×¼

Grande résistance

Plante

Bulbizarre en détail

Une grenouille avec un jardin

Le design est signé Atsuko Nishida, qui l’a dessiné à l’envers de la manière dont on le raconte: d’abord Florizarre, puis en remontant jusqu’à la petite créature. Ken Sugimori a expliqué que la référence de toute la lignée est une grenouille, pas un dinosaure, et cela se voit dans la posture, la peau et les pattes courtes. Le dinosaure vient du nom anglais, bulb et saur, inventé pour le public occidental.

Le japonais est une meilleure plaisanterie. フシギダネ combine 不思議 (mystère) et 種 (graine), et se prononce exactement comme « fushigi da ne », c’est-à-dire « c’est bizarre, non ? ». Toute la lignée conserve le jeu de mots: Fushigisou et Fushigibana.

Ce qu’il fait bien et moins bien

Ses 65 en Attaque Spéciale et ses 65 en Défense Spéciale sont les seuls éléments corrects de sa fiche, et sa Vitesse de 45 le condamne à agir en dernier contre presque tous les adversaires de sa taille. Dans une partie normale, cela compte peu: il apprend Vampigraine au niveau 9 et Poudre Dodo au niveau 15, et avec ces deux capacités, un Dresseur peut voler des PV et endormir tout ce qui le gêne pendant tout le début de l’aventure.

Ce qu’il faut vraiment garder en tête, c’est l’ordre dans lequel ses attaques arrivent. Jusqu’à Canon Graine, au niveau 18, ses meilleures capacités de type Plante sont Fouet Lianes et Tranch’Herbe, aucune ne dépassant 55 de puissance; les premières arènes de Kanto se franchissent donc grâce aux altérations de statut, pas à la force brute. Mégafouet, au niveau 33, et Lance-Soleil, au niveau 36, arrivent alors qu’il est déjà Herbizarre.

Le premier de la liste

Être le numéro 001 en a fait la couverture de la série depuis 1996, avec des conséquences: c’est le Pokémon qui a été distribué le plus souvent lors d’événements, celui qui ouvre presque tous les remakes et le seul Pokémon de départ de Kanto à commencer avec un avantage de type contre les deux premières arènes de la région. Face à Salamèche, le choix facile, et à Carapuce, le choix équilibré, Bulbizarre rend le début plus confortable et la fin plus compliquée: le Plateau Indigo regorge de types Glace, Psy et Vol.

Dans l’anime, celui de Sacha est arrivé de son propre chef et a refusé d’évoluer pendant plusieurs saisons, ce qui se règle dans les jeux avec un bouton B et qui est devenu un trait de caractère dans la série.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 29.

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