Bulbizarre en détail
Une grenouille avec un jardin
Le design est signé Atsuko Nishida, qui l’a dessiné à l’envers de la manière dont on le raconte: d’abord Florizarre, puis en remontant jusqu’à la petite créature. Ken Sugimori a expliqué que la référence de toute la lignée est une grenouille, pas un dinosaure, et cela se voit dans la posture, la peau et les pattes courtes. Le dinosaure vient du nom anglais, bulb et saur, inventé pour le public occidental.
Le japonais est une meilleure plaisanterie. フシギダネ combine 不思議 (mystère) et 種 (graine), et se prononce exactement comme « fushigi da ne », c’est-à-dire « c’est bizarre, non ? ». Toute la lignée conserve le jeu de mots: Fushigisou et Fushigibana.
Ce qu’il fait bien et moins bien
Ses 65 en Attaque Spéciale et ses 65 en Défense Spéciale sont les seuls éléments corrects de sa fiche, et sa Vitesse de 45 le condamne à agir en dernier contre presque tous les adversaires de sa taille. Dans une partie normale, cela compte peu: il apprend Vampigraine au niveau 9 et Poudre Dodo au niveau 15, et avec ces deux capacités, un Dresseur peut voler des PV et endormir tout ce qui le gêne pendant tout le début de l’aventure.
Ce qu’il faut vraiment garder en tête, c’est l’ordre dans lequel ses attaques arrivent. Jusqu’à Canon Graine, au niveau 18, ses meilleures capacités de type Plante sont Fouet Lianes et Tranch’Herbe, aucune ne dépassant 55 de puissance; les premières arènes de Kanto se franchissent donc grâce aux altérations de statut, pas à la force brute. Mégafouet, au niveau 33, et Lance-Soleil, au niveau 36, arrivent alors qu’il est déjà Herbizarre.
Le premier de la liste
Être le numéro 001 en a fait la couverture de la série depuis 1996, avec des conséquences: c’est le Pokémon qui a été distribué le plus souvent lors d’événements, celui qui ouvre presque tous les remakes et le seul Pokémon de départ de Kanto à commencer avec un avantage de type contre les deux premières arènes de la région. Face à Salamèche, le choix facile, et à Carapuce, le choix équilibré, Bulbizarre rend le début plus confortable et la fin plus compliquée: le Plateau Indigo regorge de types Glace, Psy et Vol.
Dans l’anime, celui de Sacha est arrivé de son propre chef et a refusé d’évoluer pendant plusieurs saisons, ce qui se règle dans les jeux avec un bouton B et qui est devenu un trait de caractère dans la série.