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Illustration officielle de Éoko

#0358

Éoko

Gen III

Pokémon Carillon

Psy

Entrée du Pokédex · Noire

Ses cris se répercutent dans son corps creux avant d’exploser en notes mélodieuses et saisissantes.

Taille
0.6 m
Poids
1 kg
Exp. de base
159
Croissance
Rapide
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV75Attaque50Défense80Vitesse65Déf. Spé.90Atq. Spé.95
PV
75
Attaque
50
Défense
80
Vitesse
65
Déf. Spé.
90
Atq. Spé.★
95

Total 455

Élevé

EV donnés +1 Déf. Spé. · +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV135182
Attaque49112
Défense76145
Vitesse63128
Déf. Spé.85156
Atq. Spé.90161
Total498884

À propos de Éoko

Dans les prairies et les zones exposées au vent, Éoko se suspend aux branches et aux avant-toits grâce à la ventouse qu’il a sur la tête. Son corps creux fait résonner ses cris et lui permet de produire sept types de vocalises différentes. Lorsqu’il se met en colère, ces vocalises se transforment en ondes ultrasoniques capables de faire tomber des ennemis qui se trouvent dans les airs.

Il utilise aussi le vent comme moyen de transport. Il émet des ultrasons qui l’aident à rester en suspension et à parcourir de grandes distances, tandis que sa longue queue lui sert à attraper des Baies. L’image d’une clochette suspendue correspond bien à son comportement: il se balance dans les endroits élevés et laisse les courants d’air faire vibrer son corps.

Éoko appartient à la lignée évolutive qui commence avec Korillon. Il évolue en montant de niveau avec une amitié d’au moins 220 pendant la nuit. Il occupe donc le stade final d’une petite famille centrée sur le son, le vent et les ondes psychiques.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

InsecteSpectreTénèbres
×½

Résistance

CombatPsy

Éoko en détail

Une clochette japonaise avec sa propre voix

Le design d’Éoko s’inspire des fūrin, les clochettes à vent japonaises. Son corps suspendu, sa queue pendante et la ventouse sur sa tête transposent cet objet dans le langage visuel de Pokémon. Le nom français Éoko reprend le nom japonais チリーン, qui évoque le son d’une clochette et renvoie également aux fūrin. Le résultat n’est pas une créature en forme d’animal: c’est un objet sonore transformé en être vivant, avec un corps creux qui explique ses échos et ses ondes ultrasoniques.

Les références culturelles ne s’arrêtent pas au son. Les entrées qui parlent de cris capables de faire fuir ou tomber les ennemis associent la clochette à une fonction protectrice. La longue queue, en revanche, ajoute un détail pratique: ce n’est pas un ornement, mais un outil pour attraper des Baies tout en restant suspendu.

D’une apparition isolée à une lignée évolutive

Éoko a fait ses débuts en troisième génération comme une espèce sans évolution préalable. Plus tard, Korillon a été ajouté comme préévolution, ce qui explique sa petite taille et transforme la famille en lignée évolutive complète. La condition nocturne conserve le lien avec l’obscurité, le vent et les sons que l’on entend suspendus aux avant-toits.

Son répertoire s’est également orienté de plus en plus vers le soutien. Dans la génération actuelle, il apprend Vœu Soin dès le premier niveau et obtient des outils comme Cage-Éclair, Plénitude, Tour de Magie, Provoc et Distorsion. La forme Méga-Éoko élargit le motif de la cloche avec des répliques plus petites et des éléments associés aux bâtons rituels, même si la fiche habituelle reste celle de la forme Psy d’Éoko.

Ce qu’apportent 95 points d’Attaque Spéciale

En combat, la statistique de 95 en Attaque Spéciale incite à attaquer sur le plan spécial. Psyko, Force Ajoutée, Choc Psy et Éco-Sphère couvrent des situations différentes, tandis que Puissance Cachée s’améliore si l’équipe accumule des changements de statistiques. Il n’a pas la vitesse nécessaire pour s’imposer grâce à l’initiative, et doit donc entrer face à une cible qui ne menace pas de lui infliger un puissant coup physique.

Lévitation facilite ces entrées contre les attaques de type Sol et se combine bien avec Mur Lumière ou Protection. Cage-Éclair compense partiellement son manque de Vitesse, Distorsion transforme ce défaut en avantage temporaire et Vœu Soin permet de récupérer un attaquant qui a déjà rempli son rôle. Dans une partie de l’histoire, la combinaison de Psy et de soutien de statut suffit à le garder utile pendant de nombreux combats, mais ses 50 en Attaque font de Damoclès une solution de secours, pas son plan principal.

La limite d’une cloche lente

La comparaison avec Groret montre clairement le problème: Éoko possède une Attaque Spéciale supérieure à celle de ce rival, mais doit compenser son manque de vitesse et son répertoire défensif irrégulier. Face aux espèces Psy axées sur l’attaque, il apporte davantage de soutien; face aux espèces axées sur l’endurance, il manque de présence physique pour punir les changements.

Les types Ténèbres bloquent son STAB et les attaquants physiques exploitent ses tours lents. Provoc coupe ses capacités de statut, tandis que les adversaires qui résistent au type Psy peuvent en profiter pour se placer. Il vaut donc mieux le réserver aux entrées face aux types Sol ou Combat, à la pose d’un écran, à la paralysie d’une cible ou à la préparation de Distorsion. Si l’adversaire conserve un attaquant de type Ténèbres en bonne santé, lancer Psyko sans soutien laisse Éoko exposé à un changement gratuit.

Cartes du JCC

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