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Illustration officielle de Korillon

#0433

Korillon

Gen IV

Pokémon Clochette

Bébé
Psy

Entrée du Pokédex · Noire

Quand il sautille, l’orbe qu’il a dans la bouche s’agite et tinte comme une cloche.

Taille
0.2 m
Poids
0.6 kg
Exp. de base
57
Croissance
Rapide
Capture

120/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV45Attaque30Défense50Vitesse45Déf. Spé.50Atq. Spé.65
PV
45
Attaque
30
Défense
50
Vitesse
45
Déf. Spé.
50
Atq. Spé.★
65

Total 285

Faible

EV donnés +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV105152
Attaque3190
Défense49112
Vitesse45106
Déf. Spé.49112
Atq. Spé.63128
Total342700

À propos de Korillon

En tant que Pokémon Clochette, Korillon porte le son dans son corps. Son design rappelle une petite clochette jaune, avec des bras et des jambes courts, une attache rouge et blanche au-dessus de la tête et une sphère dans la bouche. Chaque saut fait rebondir cette sphère et produit un tintement.

Les entrées du Pokédex décrivent une petite créature qui se déplace en bondissant et émet des sons aigus capables d'assourdir ses adversaires. Le bruit ne vient pas d'une cloche extérieure: il naît de la sphère qu'il a dans la bouche et de la façon dont il la secoue en bougeant. Cette idée explique aussi son aspect arrondi et sa catégorie officielle.

Korillon occupe la première phase d'une famille évolutive de deux espèces. Lorsqu'il gagne un niveau avec une amitié ≥ 220 pendant la nuit, il évolue en Éoko, qui conserve le type Psy et développe le motif de la cloche jusqu'à devenir une créature en forme de carillon à vent.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

InsecteSpectreTénèbres
×½

Résistance

CombatPsy

Korillon en détail

Une clochette avec une sphère dans la bouche

Le design part d'une petite cloche, plus précisément de l'image d'un grelot japonais associé aux sanctuaires et aux sons rituels. La sphère interne apporte une explication physique à ses tintements: ce n'est pas un ornement, mais la pièce qui rebondit à chaque saut. Les ouvertures sombres sur les côtés de la bouche renforcent l'idée que le son sort de l'intérieur du corps.

Le nom anglais Chingling combine le son d'une cloche avec le suffixe « -ling », courant dans les mots liés à quelque chose de petit ou de jeune. Le japonais リーシャン se romanise Lisyan et rappelle des expressions japonaises utilisées pour représenter le tintement d'une cloche. Éoko élargit cette même famille visuelle avec le concept de carillon à vent et d'écho.

Un bébé ajouté à Sinnoh

Korillon a débuté en quatrième génération comme bébé associé à une espèce déjà existante. Pendant plusieurs générations, l'obtenir par reproduction exigeait de faire se reproduire Éoko avec un Encens Pur, une condition qui distinguait cette famille des autres évolutions par amitié. Plus tard, l'accès à l'espèce a dépendu de sa présence dans chaque jeu: il n'a pas eu d'entrée propre pendant la période d'Alola, a été absent d'Épée et Bouclier, puis est revenu dans Écarlate et Violet avec le contenu additionnel.

Sa disponibilité a également changé selon les jeux. Lors de ses premières apparitions, il était lié à certaines zones de Sinnoh et à la reproduction d'Éoko; dans les épisodes suivants, il a été intégré à d'autres régions et à d'autres systèmes d'obtention. L'évolution, en revanche, conserve la même idée: une amitié élevée et un niveau gagné pendant la nuit.

Le petit Psy de soutien

Il partage une partie de son créneau avec des bébés Psy comme Mime Jr., mais ses outils défensifs l'orientent autrement. Mime Jr. met davantage la pression avec ses capacités de statut et les options propres à sa famille, tandis que Korillon dépend de Lévitation, des murs et des changements de statut pour justifier sa présence. Face à Archéomire, la comparaison est particulièrement difficile: Archéomire offre davantage de résistance et une combinaison défensive plus large, tandis que Korillon a moins de marge pour entrer et sortir du terrain.

S'il est utilisé en Little Cup, le plan doit rester simple. Cage-Éclair sert à ralentir les adversaires rapides; ensuite, Mur Lumière ou Protection permet au reste de l'équipe de gagner des tours. Psyko évite qu'il soit complètement passif et Lévitation lui permet d'ignorer les capacités de type Sol. Hypnose apporte une option de contrôle, même si sa précision oblige à accepter les ratés.

Ce qui limite ses bonds

Son Attaque Spéciale de 65 ne suffit pas à en faire un attaquant principal. Choc Mental inflige peu de dégâts au début et Psyko arrive tard dans son apprentissage par niveau, tandis que sa Vitesse de 45 le laisse exposé avant même d'agir. Ses défenses de 50 peuvent encaisser des coups modestes, mais ses PV de 45 réduisent sa résistance globale.

L'évolution offre une issue naturelle: augmenter son amitié et lui faire gagner un niveau pendant la nuit transforme Korillon en Éoko. Tant qu'il reste un bébé, il fonctionne mieux dans des équipes qui couvrent déjà ses faiblesses aux types Insecte, Spectre et Ténèbres et qui exploitent les tours créés par ses murs ou ses changements de statut. Son trait le plus reconnaissable reste aussi sa fonction la plus claire: entrer, faire sonner la sphère et préparer le terrain pour les autres.

Cartes du JCC

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