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Illustration officielle de Poulpaf

#0852

Poulpaf

Gen VIII

Pokémon Caprice

Combat

Entrée du Pokédex · Épée

Il se rend sur la terre ferme pour se nourrir. Très curieux, son premier réflexe est de frapper tout ce qu’il voit avec ses tentacules.

Taille
0.6 m
Poids
4 kg
Exp. de base
62
Croissance
Parabolique
Capture

180/255Facile

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV50Attaque68Défense60Vitesse32Déf. Spé.50Atq. Spé.50
PV
50
Attaque★
68
Défense
60
Vitesse
32
Déf. Spé.
50
Atq. Spé.
50

Total 310

Moyen

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV110157
Attaque65132
Défense58123
Vitesse3392
Déf. Spé.49112
Atq. Spé.49112
Total364728

À propos de Poulpaf

Il ressemble à un petit poulpe docile, mais il prend tout ce qu'il voit pour un sac d'entraînement. Il sort de l'eau pour chercher de la nourriture et frappe avec ses tentacules tout ce qui entre dans son champ de vision. Sa curiosité ne s'accompagne pas d'une grande prudence: son intelligence est comparable à celle d'un enfant de trois ans et il ne bronche même pas lorsqu'il perd un tentacule, puisqu'il peut le régénérer.

Son design mélange un poulpe et un boxeur. Les marques orange de sa tête rappellent un masque de lutte, tandis que son type Combat et son habitude de frapper renforcent cette idée. Il y a aussi une contradiction délibérée dans son anatomie: les poulpes sont réputés pour leur intelligence et pour utiliser leurs tentacules afin d'agripper, précisément ce que ce Pokémon ne sait pas bien faire.

Il occupe la première place de sa famille évolutive. Il évolue en Krakos en gagnant un niveau tout en connaissant Provoc, si bien que son comportement enfantin précède une forme davantage centrée sur le combat au corps à corps.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

VolPsyFée
×½

Résistance

InsecteRocheTénèbres

Poulpaf en détail

Un poulpe qui boxe

Le design part d'un poulpe et d'un boxeur. La tête arrondie, les tentacules courts et les marques orange évoquent un masque de lutte, mais l'espèce évite de représenter le poulpe comme un animal particulièrement habile. Les entrées du Pokédex soulignent qu'il possède une intelligence comparable à celle d'un enfant de trois ans et que ses tentacules se détachent fréquemment. La plaisanterie consiste à inverser deux traits associés à l'animal réel: ici, l'intelligence est limitée et les tentacules servent surtout à frapper.

Le nom anglais associe « clobber », qui signifie frapper avec force, et « octopus ». Le japonais Tatakko est lié à des termes évoquant le fait de frapper, de combattre et le poulpe, tout en conservant l'idée d'un enfant gâté présente dans sa catégorie. Ce mélange explique à la fois son type Combat et le comportement décrit à Galar.

Des débuts à Galar à un répertoire changeant

Il a fait ses débuts en huitième génération aux côtés de Krakos et a conservé cette famille évolutive dans les jeux suivants. Son répertoire de capacités a changé au fil des générations: les capacités apprises dans la génération de ses débuts ne correspondent pas à celles des jeux ultérieurs. L'idée centrale reste toutefois la même: des attaques physiques, des techniques de renforcement et des moyens de gêner l'adversaire.

Cette évolution aide aussi à comprendre sa place dans la famille. La forme initiale sacrifie la vitesse et la puissance pour présenter une créature petite, maladroite et curieuse; Krakos développe cette même base de poulpe combattant vers une silhouette plus spécialisée dans le combat.

La niche étroite de Technicien

Sa combinaison la plus exploitable réunit Technicien, Projection et le soutien de l'équipe. Projection a une puissance de 60 et, comme il s'agit d'une capacité relativement faible, elle s'accorde avec le talent caché. L'effet qui éjecte la cible prend de la valeur lorsque le terrain est déjà chargé de dangers d'entrée, car chaque changement oblige l'adversaire à subir cette usure.

En Little Cup, une répartition défensive peut lui donner le temps d'utiliser Gonflette ou de forcer la sortie d'un adversaire qui a accumulé des boosts. Provoc empêche certaines actions défensives et est également nécessaire à son évolution. Repos, Abri et Ténacité servent à faire durer les tours, même si le rythme lent de l'espèce laisse de nombreuses occasions à l'adversaire.

Ce qui le laisse derrière

Le problème ne vient pas d'un manque de capacités. Il possède des attaques de type Combat comme Démolition, Sacrifice, Surpuissance et Close Combat, ainsi que des options de type Eau comme Cascade, Plongée et Aqua-Brèche. Le problème est que ses statistiques ne transforment pas ce répertoire en menace constante. Avec 32 en Vitesse, il agit après presque tous les attaquants, et ses 50 PV associés à 50 en Défense Spéciale ne lui permettent pas d'encaisser sereinement les attaques spéciales.

Le type Combat améliore ses affrontements contre les types Normal, Glace, Roche, Ténèbres et Acier, mais les Pokémon de type Spectre annulent ses deux STAB principaux. Les types Vol, Psy et Fée le mettent également facilement sous pression. Il fonctionne donc mieux dans une partie normale comme attaquant physique durant les premières étapes, lorsqu'il peut encore profiter de son évolution à venir et de ses capacités de soutien, que comme pièce maîtresse d'une équipe. Ses tentacules se régénèrent; ses lacunes statistiques, non.

Cartes du JCC

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