Charpenti en détail
Une poutre comme outil et comme nom
Le design s’inspire d’un ouvrier du bâtiment. La poutre carrée qu’il tient définit sa silhouette et explique que son corps ait un aspect musclé malgré sa petite taille. Son nez rond ajoute une touche presque circassienne, tandis que ses veines saillantes représentent l’effort physique accumulé. Ce n’est pas une créature basée sur un animal précis: son identité vient du métier et du travail manuel.
Le nom anglais Timburr combine « timber », le bois de construction, et « burly », qui évoque une personne corpulente ou forte. Le japonais, ドッコラー —Dokkorer—, reprend le son de どっこらしょ, une expression employée lorsqu’on fait un effort, par exemple pour soulever ou déplacer une charge. L’étymologie correspond bien à une espèce qui accompagne chaque tâche d’une poutre sur l’épaule.
Le petit bâtisseur d’Unys
Charpenti a fait ses débuts en cinquième génération comme équivalent régional de Machoc sur plusieurs points: les deux sont de type Combat pur, possèdent le talent Cran, appartiennent au groupe d’œufs Humanoïde et évoluent d’abord en atteignant un niveau intermédiaire avant de nécessiter un échange pour compléter leur famille. Ils partagent aussi une association avec les travaux de construction, même si Charpenti remplace l’apparence d’un apprenti maçon par une esthétique davantage liée à un chantier en cours.
Au fil des générations, son arsenal a gagné un outil particulièrement utile: Sabotage est apparu dans la génération suivant ses débuts et a changé la manière de punir ceux qui entraient avec des objets défensifs. La réduction des dégâts résiduels des brûlures a également favorisé son utilisation avec Cran, puisqu’il pouvait profiter de l’augmentation d’Attaque sans s’épuiser aussi vite. Dans Pokémon Écarlate et Violet, il conserve la même famille évolutive et garde accès à des capacités physiques très puissantes, comme Close Combat, Lame de Roc et Mitra-Poing.
Comment tirer parti de sa lenteur
Dans une partie normale, mieux vaut l’utiliser contre des adversaires physiques ou contre des Pokémon faibles au type Combat. Gonflette est pertinente s’il entre face à un ennemi incapable de menacer sa Défense Spéciale et force un changement; si l’adversaire garde un attaquant spécial rapide, la préparation se termine généralement par une perte de PV. Vampi-Poing est préférable dans les combats longs, car il transforme une partie des dégâts infligés en récupération, tandis que Close Combat offre davantage de puissance au prix d’une baisse de ses défenses.
Cran fonctionne mieux lorsque l’altération de statut est déjà assurée ou lorsque l’adversaire abuse des capacités qui brûlent, paralysent ou empoisonnent. Sans Limite est une alternative offensive, même si l’annulation des effets secondaires supprime aussi les avantages associés à certaines attaques. Poing de Fer convient à un arsenal rempli de capacités coups de poing, surtout si l’on choisit Poing Feu, Poing Glace ou Poing Éclair pour couvrir des cibles précises.
Ce qui l’empêche de progresser
La famille évolutive met du temps à se débarrasser de ses limites. Charpenti frappe fort, mais arrive tard dans les échanges de coups à cause de ses 35 de Vitesse. Sa Défense Spéciale est également faible, et des attaques spéciales neutres peuvent le mettre K.O. avant qu’il ne trouve l’occasion d’utiliser Gonflette. Le type Combat lui offre des cibles évidentes, mais attire aussi des Pokémon de type Vol, Psy et Fée qui résistent à ses capacités principales ou les menacent.
En Little Cup, ces défauts pèsent moins lourd, car sa résistance physique, son accès à Sabotage et la possibilité de récupérer des PV avec Vampi-Poing lui permettent d’entrer plusieurs fois. Il fonctionne alors mieux comme attaquant robuste qui force les changements et achève ses adversaires avec une attaque prioritaire ou une capacité de couverture. Dans l’aventure, en revanche, sa valeur apparaît surtout lorsque l’équipe a besoin de frappes physiques contre des ennemis de type Normal, Roche, Ténèbres ou Acier, avant que l’évolution par échange ne fasse entrer Bétochef en scène.