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Illustration officielle de Charpenti

#0532

Charpenti

Gen V

Pokémon Costaud

Combat

Entrée du Pokédex · Noire

Il combat avec une poutre. Quand il en arrive à transporter de lourds madriers sans problème, l’évolution est proche.

Taille
0.6 m
Poids
12.5 kg
Exp. de base
61
Croissance
Parabolique
Capture

180/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV75Attaque80Défense55Vitesse35Déf. Spé.35Atq. Spé.25
PV
75
Attaque★
80
Défense
55
Vitesse
35
Déf. Spé.
35
Atq. Spé.
25

Total 305

Moyen

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV135182
Attaque76145
Défense54117
Vitesse3695
Déf. Spé.3695
Atq. Spé.2784
Total364718

À propos de Charpenti

Avec ses 12,5 kg répartis sur 0,6 m de hauteur, Charpenti paraît plus léger que ne le laisserait penser son travail. Il porte toujours une poutre en bois et l’utilise aussi bien sur les chantiers que pendant son entraînement. Son corps rappelle celui d’un petit ouvrier du bâtiment, avec des veines saillantes sous l’effort et un nez rond qui accentue son aspect caricatural.

Les entrées du Pokédex le présentent comme un aide enthousiaste. Si la pluie interrompt un chantier, il brandit sa poutre avec fureur, comme s’il voulait lui aussi affronter le mauvais temps. Le bois n’est pas un simple accessoire: lorsqu’il parvient à transporter une poutre qui fait trois fois sa taille et son poids, il est prêt à évoluer.

Il occupe la première place d’une famille de trois Pokémon. Au niveau 25, il évolue en Ouvrifier, qui conserve son lien avec la construction, puis le dernier stade nécessite un échange pour atteindre Bétochef. En combat comme dans son design, son trait central reste le même: une force physique mise au service du travail manuel.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

VolPsyFée
×½

Résistance

InsecteRocheTénèbres

Charpenti en détail

Une poutre comme outil et comme nom

Le design s’inspire d’un ouvrier du bâtiment. La poutre carrée qu’il tient définit sa silhouette et explique que son corps ait un aspect musclé malgré sa petite taille. Son nez rond ajoute une touche presque circassienne, tandis que ses veines saillantes représentent l’effort physique accumulé. Ce n’est pas une créature basée sur un animal précis: son identité vient du métier et du travail manuel.

Le nom anglais Timburr combine « timber », le bois de construction, et « burly », qui évoque une personne corpulente ou forte. Le japonais, ドッコラー —Dokkorer—, reprend le son de どっこらしょ, une expression employée lorsqu’on fait un effort, par exemple pour soulever ou déplacer une charge. L’étymologie correspond bien à une espèce qui accompagne chaque tâche d’une poutre sur l’épaule.

Le petit bâtisseur d’Unys

Charpenti a fait ses débuts en cinquième génération comme équivalent régional de Machoc sur plusieurs points: les deux sont de type Combat pur, possèdent le talent Cran, appartiennent au groupe d’œufs Humanoïde et évoluent d’abord en atteignant un niveau intermédiaire avant de nécessiter un échange pour compléter leur famille. Ils partagent aussi une association avec les travaux de construction, même si Charpenti remplace l’apparence d’un apprenti maçon par une esthétique davantage liée à un chantier en cours.

Au fil des générations, son arsenal a gagné un outil particulièrement utile: Sabotage est apparu dans la génération suivant ses débuts et a changé la manière de punir ceux qui entraient avec des objets défensifs. La réduction des dégâts résiduels des brûlures a également favorisé son utilisation avec Cran, puisqu’il pouvait profiter de l’augmentation d’Attaque sans s’épuiser aussi vite. Dans Pokémon Écarlate et Violet, il conserve la même famille évolutive et garde accès à des capacités physiques très puissantes, comme Close Combat, Lame de Roc et Mitra-Poing.

Comment tirer parti de sa lenteur

Dans une partie normale, mieux vaut l’utiliser contre des adversaires physiques ou contre des Pokémon faibles au type Combat. Gonflette est pertinente s’il entre face à un ennemi incapable de menacer sa Défense Spéciale et force un changement; si l’adversaire garde un attaquant spécial rapide, la préparation se termine généralement par une perte de PV. Vampi-Poing est préférable dans les combats longs, car il transforme une partie des dégâts infligés en récupération, tandis que Close Combat offre davantage de puissance au prix d’une baisse de ses défenses.

Cran fonctionne mieux lorsque l’altération de statut est déjà assurée ou lorsque l’adversaire abuse des capacités qui brûlent, paralysent ou empoisonnent. Sans Limite est une alternative offensive, même si l’annulation des effets secondaires supprime aussi les avantages associés à certaines attaques. Poing de Fer convient à un arsenal rempli de capacités coups de poing, surtout si l’on choisit Poing Feu, Poing Glace ou Poing Éclair pour couvrir des cibles précises.

Ce qui l’empêche de progresser

La famille évolutive met du temps à se débarrasser de ses limites. Charpenti frappe fort, mais arrive tard dans les échanges de coups à cause de ses 35 de Vitesse. Sa Défense Spéciale est également faible, et des attaques spéciales neutres peuvent le mettre K.O. avant qu’il ne trouve l’occasion d’utiliser Gonflette. Le type Combat lui offre des cibles évidentes, mais attire aussi des Pokémon de type Vol, Psy et Fée qui résistent à ses capacités principales ou les menacent.

En Little Cup, ces défauts pèsent moins lourd, car sa résistance physique, son accès à Sabotage et la possibilité de récupérer des PV avec Vampi-Poing lui permettent d’entrer plusieurs fois. Il fonctionne alors mieux comme attaquant robuste qui force les changements et achève ses adversaires avec une attaque prioritaire ou une capacité de couverture. Dans l’aventure, en revanche, sa valeur apparaît surtout lorsque l’équipe a besoin de frappes physiques contre des ennemis de type Normal, Roche, Ténèbres ou Acier, avant que l’évolution par échange ne fasse entrer Bétochef en scène.

Cartes du JCC

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