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Illustration officielle de Krakos

#0853

Krakos

Gen VIII

Pokémon Jujitsu

Combat

Entrée du Pokédex · Épée

Son corps est un amas de muscles. La puissance des prises d’étranglement qu’il exécute avec ses tentacules est saisissante.

Taille
1.6 m
Poids
39 kg
Exp. de base
168
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV80Attaque118Défense90Vitesse42Déf. Spé.80Atq. Spé.70
PV
80
Attaque★
118
Défense
90
Vitesse
42
Déf. Spé.
80
Atq. Spé.
70

Total 480

Élevé

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV140187
Attaque110187
Défense85156
Vitesse42103
Déf. Spé.76145
Atq. Spé.67134
Total520912

À propos de Krakos

En mer, même s’il abandonne l’eau lorsqu’il cherche un adversaire contre lequel mesurer ses talents. Son corps est une masse de muscles et ses tentacules lui permettent d’exécuter des prises et des étranglements avec une puissance hors du commun. Une fois le combat terminé, il retourne en mer.

Son design mélange un poulpe et des éléments du jiu-jitsu: son visage rappelle un masque de lutte et le tentacule qui entoure sa taille évoque une ceinture d’arts martiaux. La catégorie « Pokémon Jiu-Jitsu » renforce cette idée. Son corps bleu mesure 1,6 m et pèse 39 kg, des proportions qui correspondent à une créature compacte misant sur la force physique.

Il occupe la dernière place de sa famille évolutive. Il évolue depuis Poulpaf en gagnant un niveau tout en connaissant Provoc, ce qui oblige à conserver une capacité de statut précise. Une fois sa forme finale atteinte, il gagne une allure plus robuste et un répertoire axé sur les prises, les coups et les techniques de combat.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

VolPsyFée
×½

Résistance

InsecteRocheTénèbres

Krakos en détail

Un poulpe avec une ceinture de combat

La base du design est un poulpe, mais sa silhouette ne cherche pas à représenter l’animal de manière naturaliste. Les tentacules sont traités comme les bras d’un lutteur et son visage rappelle un masque de lutte. L’élément qui entoure sa taille fait visuellement référence à la ceinture d’un artiste martial. La catégorie « Pokémon Jiu-Jitsu » achève d’imposer cette lecture.

Le nom anglais Grapploct combine « grapple », lié au fait d’agripper ou de lutter au corps à corps, et « octopus ». Le japonais Otosupus contient « otosu », associé au fait de faire tomber son adversaire, ainsi qu’une référence à octopus. Les deux noms décrivent la même idée: un poulpe qui remporte ses combats grâce aux prises.

L’évolution qui exige Provoc

Krakos a fait ses débuts en huitième génération aux côtés de Poulpaf. Son évolution ne dépend ni d’une pierre, ni d’une zone, ni d’un échange. Il faut gagner un niveau avec Provoc parmi les capacités connues, une condition qui correspond à son caractère de combattant provoquant son adversaire avant d’entrer au contact.

Le Pokédex d’Épée le présente comme une créature faite de muscles qui utilise ses tentacules pour exécuter des prises très puissantes. Celui de Bouclier ajoute le comportement qui définit le mieux l’espèce: il sort de la mer pour chercher des adversaires et retourne dans l’eau une fois le combat terminé. Il n’est pas décrit comme un prédateur par son alimentation, mais par sa recherche active de combats.

Octoprise comme plan de combat

Sa stratégie la plus personnelle consiste à piéger une cible avec Octoprise et à laisser ses défenses baisser tout en restant sur le terrain. Provoc empêche l’adversaire de répondre avec une récupération ou des changements de statut, tandis que Clonage le protège des réponses directes. Gonflette améliore ses deux statistiques physiques, et Vampi-Poing prolonge sa présence sur le terrain.

Le problème vient du rythme. Avec 42 en Vitesse, il reçoit presque toujours un coup avant d’agir, et le type Combat ne lui offre aucune immunité. Ses faiblesses aux types Fée, Vol et Psy obligent à bien choisir sa cible. Face à des adversaires passifs et lents, il a la marge nécessaire pour imposer Octoprise; contre les attaquants rapides, la prise se brise souvent avant que les réductions cumulées aient de l’importance.

Où se situe-t-il face aux autres combattants

Son Attaque de 118 suffit à infliger de lourds dégâts, et ses 80 PV associés à 90 en Défense lui donnent une base physique convenable. Malgré cela, il ne dispose pas de la combinaison de talents, de récupération et d’utilité proposée par d’autres combattants de son environnement. Smogon l’a comparé défavorablement à Judokrak et Bétochef, qui se disputent le même rôle d’attaquants physiques résistants.

Dans les équipes de partie normale, sa lenteur devient moins pénalisante s’il entre face à un adversaire incapable de le mettre K.O. immédiatement. Surpuissance et Close Combat sont ses attaques les plus puissantes, Poinglace couvre les cibles qui résistent au type Combat, et Provoc bloque les stratégies défensives. Pour une variante plus pénible à affronter, Octoprise, Clonage, Vampi-Poing et Gonflette forment un noyau cohérent. Le résultat dépend de sa capacité à conserver assez de PV pour que la réduction progressive des défenses finisse par produire son effet.

Cartes du JCC

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