Écrapince en détail
Une écrevisse avec une mentalité d’envahisseur
Écrapince est basé sur une écrevisse rouge, mais il est présenté comme une espèce introduite qui finit par s’échapper et former des populations sauvages. Les entrées du Pokédex insistent sur cette adaptation: il vit dans des rivières sales, accepte n’importe quelle nourriture et conserve une grande vitalité même dans des environnements dégradés. Ce n’est pas un détail décoratif. Son comportement décrit une espèce résistante, opportuniste et difficile à éradiquer une fois installée.
Le nom japonais ヘイガニ mélange l’idée de soldat et celle d’écrevisse. La forme de ses pinces et son attitude provocatrice complètent cette lecture militaire. « Écrapince » associe lui aussi une référence à l’écrevisse et à la pince.
Ce qui a changé avec l’arrivée d’Adaptabilité
Il est apparu en troisième génération avec un profil physique simple, mais il a été dépassé en quatrième génération par d’autres attaquants Eau en Little Cup. L’arrivée d’Adaptabilité comme capacité cachée en cinquième génération a modifié sa façon d’attaquer: ses capacités de type Eau ont commencé à exercer beaucoup plus de pression, et l’amélioration de Défense offerte par l’Évoluroc a contribué à compenser ses PV modestes.
La sixième génération lui a apporté deux éléments supplémentaires. Aqua-Jet lui a permis d’achever un adversaire avant de recevoir un coup, et l’augmentation de puissance de Sabotage a fait du retrait de l’objet adverse une partie de son plan offensif. Depuis, Danse-Lames et Danse Draco représentent deux voies distinctes: la première brise les équipes plus résistantes et la seconde cherche à nettoyer le terrain lorsque les adversaires rapides ont déjà été affaiblis.
Une place étroite, mais bien identifiable
En Little Cup, ses concurrents naturels comprennent d’autres Pokémon Eau physiques comme Krabby, ainsi que des espèces capables elles aussi de se préparer à balayer l’équipe adverse, comme Carapagos ou Amonita. Écrapince s’en distingue par Adaptabilité et par l’association de Sabotage et d’Aqua-Jet. Il n’a pas besoin de toucher systématiquement un adversaire affaibli avec une capacité lente: il peut garder sa priorité pour la fin et utiliser le reste de son arsenal pour ouvrir des brèches.
Son problème apparaît lorsque l’adversaire conserve un Pokémon de type Plante ou une réponse capable de résister à l’Eau. Sa Défense Spéciale de 35 ne lui permet pas non plus d’encaisser beaucoup d’attaques spéciales. Les Pokémon plus rapides le forcent à changer, et les dégâts accumulés par les entrées et les coups reçus réduisent fortement ses occasions de placer Danse-Lames.
Comment l’utiliser sans offrir de tours gratuits
Dans une partie normale, mieux vaut l’envoyer après un changement provoqué par un adversaire faible face à l’Eau, ou lorsque l’adversaire n’a pas de réponse claire à Sabotage. Pince-Masse lui offre des dégâts physiques de type Eau sans dépendre de l’Attaque Spéciale, tandis que Mâchouille touche les Pokémon qui résistent à ce type. Abri sert à repérer les capacités adverses et à obtenir des informations, mais perdre un tour ainsi ne règle pas son manque de Vitesse.
Si l’équipe dispose déjà de moyens d’affaiblir les Pokémon de type Plante et Électrik, Écrapince est plus efficace comme attaquant de milieu de partie. Si ces adversaires sont encore en pleine forme, mieux vaut le garder pour nettoyer le terrain à la fin avec Aqua-Jet. Dans le Pokédex d’Alola, il est précisé que de nombreux Dresseurs le relâchaient avant d’avoir fini de l’élever; sa capacité à survivre seul explique pourquoi cette décision ne réduisait pas sa présence, mais l’étendait.