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Illustration officielle de Écrapince

#0341

Écrapince

Gen III

Pokémon Brute

Eau

Entrée du Pokédex · Noire

Sa nature robuste lui permet de vivre sur n’importe quel terrain. Ses pinces ne lâchent jamais prise.

Taille
0.6 m
Poids
11.5 kg
Exp. de base
62
Croissance
Fluctuante
Capture

205/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV43Attaque80Défense65Vitesse35Déf. Spé.35Atq. Spé.50
PV
43
Attaque★
80
Défense
65
Vitesse
35
Déf. Spé.
35
Atq. Spé.
50

Total 308

Moyen

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV103150
Attaque76145
Défense63128
Vitesse3695
Déf. Spé.3695
Atq. Spé.49112
Total363725

À propos de Écrapince

Le design d’Écrapince part d’une écrevisse, avec des traits de l’écrevisse rouge, une espèce capable de prospérer dans des eaux perturbées et de s’étendre au-delà de sa zone d’origine. Cette idée correspond à ses entrées du Pokédex: il supporte les rivières sales, s’adapte rapidement et mange tout ce qu’il parvient à attraper avec ses pinces. Il n’a besoin ni d’une eau propre ni d’un environnement stable pour vivre; sa résistance explique qu’il puisse se multiplier au point de poser problème dans des endroits où il n’était pas présent auparavant.

Ses pinces sont la partie la plus dangereuse de son corps. Il les utilise pour immobiliser ses proies et ne les lâche pas facilement, tandis que son corps compact et sa couleur rouge renforcent l’image d’un petit soldat aquatique. Le nom japonais ヘイガニ combine hei, « soldat », et ebigani, « écrevisse ».

Dans sa lignée évolutive, il occupe la première place. Lorsqu’il atteint le niveau 30, il évolue en Colhomard, qui conserve son apparence de crustacé tout en développant une présence beaucoup plus agressive.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Écrapince en détail

Une écrevisse avec une mentalité d’envahisseur

Écrapince est basé sur une écrevisse rouge, mais il est présenté comme une espèce introduite qui finit par s’échapper et former des populations sauvages. Les entrées du Pokédex insistent sur cette adaptation: il vit dans des rivières sales, accepte n’importe quelle nourriture et conserve une grande vitalité même dans des environnements dégradés. Ce n’est pas un détail décoratif. Son comportement décrit une espèce résistante, opportuniste et difficile à éradiquer une fois installée.

Le nom japonais ヘイガニ mélange l’idée de soldat et celle d’écrevisse. La forme de ses pinces et son attitude provocatrice complètent cette lecture militaire. « Écrapince » associe lui aussi une référence à l’écrevisse et à la pince.

Ce qui a changé avec l’arrivée d’Adaptabilité

Il est apparu en troisième génération avec un profil physique simple, mais il a été dépassé en quatrième génération par d’autres attaquants Eau en Little Cup. L’arrivée d’Adaptabilité comme capacité cachée en cinquième génération a modifié sa façon d’attaquer: ses capacités de type Eau ont commencé à exercer beaucoup plus de pression, et l’amélioration de Défense offerte par l’Évoluroc a contribué à compenser ses PV modestes.

La sixième génération lui a apporté deux éléments supplémentaires. Aqua-Jet lui a permis d’achever un adversaire avant de recevoir un coup, et l’augmentation de puissance de Sabotage a fait du retrait de l’objet adverse une partie de son plan offensif. Depuis, Danse-Lames et Danse Draco représentent deux voies distinctes: la première brise les équipes plus résistantes et la seconde cherche à nettoyer le terrain lorsque les adversaires rapides ont déjà été affaiblis.

Une place étroite, mais bien identifiable

En Little Cup, ses concurrents naturels comprennent d’autres Pokémon Eau physiques comme Krabby, ainsi que des espèces capables elles aussi de se préparer à balayer l’équipe adverse, comme Carapagos ou Amonita. Écrapince s’en distingue par Adaptabilité et par l’association de Sabotage et d’Aqua-Jet. Il n’a pas besoin de toucher systématiquement un adversaire affaibli avec une capacité lente: il peut garder sa priorité pour la fin et utiliser le reste de son arsenal pour ouvrir des brèches.

Son problème apparaît lorsque l’adversaire conserve un Pokémon de type Plante ou une réponse capable de résister à l’Eau. Sa Défense Spéciale de 35 ne lui permet pas non plus d’encaisser beaucoup d’attaques spéciales. Les Pokémon plus rapides le forcent à changer, et les dégâts accumulés par les entrées et les coups reçus réduisent fortement ses occasions de placer Danse-Lames.

Comment l’utiliser sans offrir de tours gratuits

Dans une partie normale, mieux vaut l’envoyer après un changement provoqué par un adversaire faible face à l’Eau, ou lorsque l’adversaire n’a pas de réponse claire à Sabotage. Pince-Masse lui offre des dégâts physiques de type Eau sans dépendre de l’Attaque Spéciale, tandis que Mâchouille touche les Pokémon qui résistent à ce type. Abri sert à repérer les capacités adverses et à obtenir des informations, mais perdre un tour ainsi ne règle pas son manque de Vitesse.

Si l’équipe dispose déjà de moyens d’affaiblir les Pokémon de type Plante et Électrik, Écrapince est plus efficace comme attaquant de milieu de partie. Si ces adversaires sont encore en pleine forme, mieux vaut le garder pour nettoyer le terrain à la fin avec Aqua-Jet. Dans le Pokédex d’Alola, il est précisé que de nombreux Dresseurs le relâchaient avant d’avoir fini de l’élever; sa capacité à survivre seul explique pourquoi cette décision ne réduisait pas sa présence, mais l’étendait.

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