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Illustration officielle de Osselait

#0104

Osselait

Gen I

Pokémon Solitaire

Sol

Entrée du Pokédex · Noire

Il pleure en pensant à sa mère disparue, et ses larmes résonnent dans son crâne creux.

Taille
0.4 m
Poids
6.5 kg
Exp. de base
64
Croissance
Moyenne
Capture

190/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV50Attaque50Défense95Vitesse35Déf. Spé.50Atq. Spé.40
PV
50
Attaque
50
Défense★
95
Vitesse
35
Déf. Spé.
50
Atq. Spé.
40

Total 320

Moyen

EV donnés +1 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV110157
Attaque49112
Défense90161
Vitesse3695
Déf. Spé.49112
Atq. Spé.40101
Total374738

À propos de Osselait

C’est la première moitié d’une lignée de deux, et ce qui le sépare d’Ossatueur ne se résume pas à atteindre le niveau 28. Une des entrées du Pokédex le dit sans détour: il évolue une fois qu’il a réussi à surmonter la perte de sa mère. Jusque-là, il porte son crâne et ne l’enlève jamais, si bien que personne ne sait quel visage se trouve dessous.

Pour le reste, c’est un petit reptile brun de 40 centimètres et 6,5 kilos, qui marche debout et tient un os comme une massue. Les entrées insistent sur ses pleurs. À la tombée de la nuit, il se met à pleurer en pensant à sa mère, et les traînées qui traversent le crâne sont celles des larmes qu’il verse. Ces pleurs lui coûtent cher: ils révèlent sa position aux Vaututrice, qui fondent sur lui dès qu’elles l’entendent. La catégorie officielle, Pokémon Solitaire, n’est pas une métaphore.

De type Sol et rien d’autre, sans seconde moitié pour équilibrer la répartition. Il vit dans les montagnes et certains spécimens sauvages portent une Masse Os, l’objet que seule cette lignée sait exploiter. Sa forme répertoriée est celle d’un bipède, et les six entrées du Pokédex rassemblées ici parlent toutes de la même chose: sa mère morte.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauPlanteGlace
×½

Résistance

PoisonRoche
×0

Immunité

Électrik

Osselait en détail

Un cliquetis d’os et un petit

Le japonais est カラカラ, karakara, une onomatopée du bruit sec produit par deux objets durs qui s’entrechoquent — le cliquetis du crâne et de la massue. L’anglais suit une autre voie et associe cub, le petit d’un grand mammifère, à bone: l’os et le petit, les deux moitiés du personnage en cinq lettres. Le français a choisi la plus élégante des trois, Osselait, qui évoque osselet, les petits os avec lesquels on jouait autrefois, et se termine par lait pour rappeler clairement qu’il s’agit encore d’un bébé. Trois langues, trois lectures du même dessin.

La massue qui multiplie

La Masse Os est l’un des rares objets de la série liés à une espèce précise, et sa description en une ligne cache un calcul très simple: elle double l’Attaque de celui qui la tient, à condition qu’il s’agisse d’Osselait, d’Ossatueur ou d’Ossatueur d’Alola. Tout autre Pokémon qui l’équipe ne remarque rien. La conséquence, c’est que les 50 d’Attaque de la fiche sont trompeurs, car le design est pensé dès le départ pour être lu avec l’objet équipé. Comparée à Sablaireau, qui possède de meilleures statistiques brutes et ne dépend de rien, la lignée de l’os échange une puissance garantie contre une puissance conditionnée au fait que l’adversaire ne lui retire pas l’objet.

Le fantôme de la Tour Pokémon

La partie de l’histoire qui soutient tout le design se trouve à Lavanville, dans les jeux de la première génération. Dans la Tour Pokémon se trouve un spectre impossible à identifier avant d’obtenir le Scope Sylphe, et qui se révèle être un Ossatueur tué par la Team Rocket alors qu’il défendait son petit. C’est la seule fois que la série montre, dans le jeu et non dans une entrée du Pokédex, d’où vient le crâne qu’il porte. Le reste de l’intrigue est conclu par Monsieur Fuji, qui s’occupe des Pokémon orphelins du village.

La bifurcation nocturne

La septième génération lui a ajouté quelque chose qu’aucune autre espèce de Kanto ne possédait: deux destins selon l’heure. À Alola, évoluer au niveau 28 exige que ce soit la nuit, et ce qui en sort n’est pas l’Ossatueur de type Sol habituel, mais un Pokémon de type Feu et Spectre qui danse avec son os enflammé. La lecture est cohérente avec le personnage — le deuil transformé en type Spectre — et laisse la même créature de départ avec deux formes adultes incompatibles. En dehors d’Alola, l’heure de la journée ne change rien et donne toujours la forme Sol.

Il faut ajouter un détail de la liste des capacités que presque personne ne regarde: Massd’Os, au niveau 29, a une puissance de 25 par coup et en enchaîne plusieurs. Osmerang, au niveau 40, frappe deux fois avec une puissance de 50. Ces deux capacités sont exclusives à la lignée, et existent toutes les deux depuis la première génération, à une époque où il n’y avait encore ni Masse Os ni Tête de Roc pour les accompagner.

Cartes du JCC

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