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Illustration officielle de Ossatueur

#0105

Ossatueur

Gen I

Pokémon Gard’Os

Sol

Entrée du Pokédex · Noire

Ce Pokémon sauvage possède des os depuis sa naissance. Il s’en sert pour combattre avec dextérité.

Taille
1 m
Poids
45 kg
Exp. de base
149
Croissance
Moyenne
Capture

75/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV60Attaque80Défense110Vitesse45Déf. Spé.80Atq. Spé.50
PV
60
Attaque
80
Défense★
110
Vitesse
45
Déf. Spé.
80
Atq. Spé.
50

Total 425

Moyen

EV donnés +2 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV120167
Attaque76145
Défense103178
Vitesse45106
Déf. Spé.76145
Atq. Spé.49112
Total469853

À propos de Ossatueur

Le seul échelon au-dessus d’Osselait, et aussi le dernier: la lignée s’arrête au niveau 28 et aucune troisième phase ne l’attend plus loin. Ce qui change lors de cette évolution, ce n’est pas la taille — un mètre tout rond, 45 kilos — mais le tempérament. Les entrées du Pokédex racontent toujours la même histoire en deux temps: d’abord une petite créature faible qui pleure sous le crâne de sa mère morte, puis l’animal qui a surmonté ce chagrin et est devenu agressif. L’os marque la frontière. Lorsqu’il a commencé à s’en servir, raconte l’une des entrées, il est devenu plus violent.

La rancune a en plus un destinataire bien précis. Deux entrées différentes désignent Vaututrice comme son ennemi naturel et expliquent qu’il lui lance son os comme un boomerang pour l’abattre, en vengeance pour sa mère. C’est l’un des rares cas où le Pokédex établit une rivalité entre des espèces précises au lieu de rester vague.

Le design ne reproduit aucun animal reconnaissable. Posture droite, peau brune, queue épaisse et crâne faisant office de casque: la référence tient davantage du guerrier primitif armé d’une massue que d’une espèce du monde réel. La catégorie officielle, Pokémon Gard’Os, et l’objet que portent les spécimens sauvages, la Masse Os, vont dans le même sens.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauPlanteGlace
×½

Résistance

PoisonRoche
×0

Immunité

Électrik

Ossatueur en détail

Garagara, ou le bruit d’un os

Le nom japonais est ガラガラ, Garagara, et il ne renvoie à rien de particulièrement élaboré: c’est l’onomatopée du cliquetis, le même son qui donne en japonais son nom au hochet de bébé. Un crâne creux et un fémur qui s’entrechoquent. L’anglais part dans une autre direction et assemble marrow, la moelle de l’os, et whack, le coup sec de la massue. Deux langues, deux parties différentes de la même image: l’une retient le son, l’autre l’impact.

Le fantôme de la Tour Pokémon

L’apparition la plus marquante de l’espèce ne peut pas être capturée. Dans les jeux de la première génération, le cinquième étage de la Tour Pokémon de Lavanville est occupé par l’esprit d’une femelle tuée par la Team Rocket, laissant un Osselait orphelin. Il n’y a aucun moyen de l’attraper: les Poké Balls n’ont aucun effet sur elle, et le combat ne peut être résolu qu’après l’avoir identifiée avec le Scope Sylphe. C’est le seul affrontement du jeu qui existe pour clore une histoire et non pour donner de l’expérience.

Ce que règle la Masse Os, et ce qu’elle ne règle pas

L’objet n’existait pas dans la première génération. Il est arrivé dans Or et Argent, où les spécimens sauvages le portaient 2 % du temps, puis cette probabilité est passée à 5 % à partir de la troisième génération. Son effet n’a pas changé depuis, et c’est une rareté dans le système: un multiplicateur de x2 appliqué à une statistique précise, attaché à une seule famille. Presque tous les autres objets offensifs du jeu se limitent à 20 % ou 30 %.

Ce que la Masse Os ne règle pas, c’est tout le reste. Les 45 de Vitesse sont toujours là, les 60 PV aussi, et un attaquant qui frappe très fort mais joue en dernier et encaisse mal les attaques spéciales vit en prenant un coup pour le rendre, pas en enchaînant deux. La comparaison évidente, c’est Rhinastoc, qui, en échange de l’abandon du tour de passe-passe de l’objet, apporte 105 PV et 130 d’Attaque de base. En pratique, l’un fonctionne comme un mur avec des dents et l’autre seulement quand la Masse Os est bien en place.

Le répertoire n’aide pas beaucoup non plus. Les statistiques de base n’ont pas changé pendant toute la saga — elles totalisent toujours 425 depuis 1996 —, et la seule évolution réelle reçue par l’espèce a eu lieu en cinquième génération, quand Armurbaston lui a été ajouté comme talent caché, ce qui bloque les coups critiques.

La version d’Alola

La forme régionale change toute l’espèce. Elle cesse d’être de type Sol pour devenir Feu et Spectre, une combinaison que personne d’autre ne possédait à l’époque, avec l’os embrasé et une capacité exclusive de type Spectre qu’aucune autre espèce n’apprend. Le changement de types bouleverse l’équilibre de fond en comble: l’immunité à Électrik disparaît, les immunités à Normal et Combat apparaissent, et les faiblesses deviennent différentes. Cette entrée enregistre trois formes — celle de Kanto, celle d’Alola et une variante Dominante —, même si le Pokédex les regroupe toutes sous le même numéro, le 105.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 30.

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