Solochi en détail
Une tête, une morsure
Le design s’inspire d’un jeune dragon ou d’un dinosaure au corps bas, avec des traits qui évoquent aussi un animal cavernicole. Son absence de vision ne se limite pas à une entrée du Pokédex: elle est intégrée à sa silhouette, puisque la fourrure couvre ses yeux et laisse la bouche comme principal outil d’exploration. Le japonais モノズ, Monozu, associe l’idée de « un » à celle de « tête », un nom qui correspond à la position initiale de la lignée évolutive. Solochi évoque également « dino » et cette même idée d’unité.
La lignée complète avait une origine moins organique. Pendant le développement, elle avait été imaginée autour d’un motif de char, dont certains vestiges subsistent dans les motifs de Diamat et de Trioxhydre. Plus tard, le concept a été remanié pour créer une lignée de type Dragon inspirée de Yamata no Orochi, le serpent à plusieurs têtes de la mythologie japonaise. Chez Solochi, cette référence est encore réduite à une seule tête et à une apparence plus juvénile.
De la grotte d’Unys à Paldea
Solochi a fait ses débuts en cinquième génération et est depuis apparu dans différents jeux grâce aux captures directes, à la reproduction, aux échanges ou à des zones précises. Dans Pokémon Noir et Pokémon Blanc, on le trouvait sur la Route Victoire; dans Pokémon Rubis Oméga et Pokémon Saphir Alpha, il pouvait être localisé dans la Grotte Météore grâce à une rencontre cachée. Dans les jeux suivants, il est également passé par des zones ouvertes et des grottes, jusqu’à intégrer le Pokédex de Pokémon Écarlate et Pokémon Violet.
Sa lignée n’a pas reçu de formes alternatives lors de ces apparitions, mais elle a gagné des outils de combat au fil du temps. Dans l’ensemble actuel, elle apprend des attaques comme Vibrobscur, Telluriforce, Draco-Météore, Provoc et Téra-Explosion, tout en conservant des options physiques comme Mâchouille, Colère et les trois crocs élémentaires.
Le problème de grandir trop tôt
Son évolution au niveau 50 place Solochi dans une situation inconfortable au cours d’une partie normale. C’est une capture qui met du temps à atteindre sa première amélioration et qui n’obtient sa forme finale qu’au niveau 64. En contrepartie, l’expérience accumulée pendant cette période permet de former une lignée complète de type Dragon sans changer d’espèce au moyen d’objets ou de méthodes spéciales.
Tant qu’il n’a pas évolué, mieux vaut l’utiliser avec le soutien d’altérations de statut, des changements sûrs et des attaques qui couvrent ses mauvais affrontements. Mâchouille offre une attaque physique de type Ténèbres fiable dans la mesure permise par Agitation, tandis que Dracochoc évite de dépendre constamment de la Précision des attaques physiques. Provoc sert contre les adversaires qui veulent poser des altérations de statut ou améliorer leurs statistiques, et les crocs élargissent sa couverture face aux cibles qui résistent à ses STAB.
Un attaquant aux yeux bandés
En Little Cup, sa valeur vient de l’association des types Ténèbres et Dragon, d’Agitation et d’une Attaque de base de 65. Un Mouchoir Choix compense une partie de ses 38 en Vitesse et permet de chercher des KOs avec Mâchouille ou Colère. Le coût est évident: Agitation réduit la Précision, et un échec peut le laisser exposé, car ses 52 PV et ses défenses de 50 ne lui permettent pas d’encaisser beaucoup d’attaques.
Les Pokémon de type Fée sont une menace prioritaire, et il doit également éviter les attaques de type Combat, Insecte, Glace et Dragon. Son immunité au type Psy l’aide contre certains adversaires, mais ne règle ni sa lenteur ni sa dépendance aux attaques physiques. Dans une partie scénarisée, il dispose de davantage de marge: il peut profiter de sa couverture, apprendre des attaques de statut et progresser avec l’équipe jusqu’à atteindre Diamat. À ce moment-là, il cesse d’être une créature qui s’oriente à coups de crocs pour devenir un élément bien plus dangereux.