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Illustration officielle de Taupiqueur

#0050

Taupiqueur

Gen I

Pokémon Taupe

Sol

Entrée du Pokédex · Noire

Un Pokémon qui vit sous terre. Habitué aux souterrains, il fuit la lumière du jour.

Taille
0.2 m
Poids
0.8 kg
Exp. de base
53
Croissance
Moyenne
Capture

255/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV10Attaque55Défense25Vitesse95Déf. Spé.45Atq. Spé.35
PV
10
Attaque
55
Défense
25
Vitesse★
95
Déf. Spé.
45
Atq. Spé.
35

Total 265

Faible

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV70117
Attaque54117
Défense2784
Vitesse90161
Déf. Spé.45106
Atq. Spé.3695
Total322680

À propos de Taupiqueur

Il grignote des racines à un mètre sous terre et ne remonte à la surface qu'après le coucher du soleil. Le Pokédex explique pourquoi: sa peau est si fine que, si elle est exposée à la lumière, son sang chauffe et sa croissance ralentit. Vivre dans le noir n'est pas une lubie, c'est une condition nécessaire.

Ce régime en a fait deux choses opposées selon la personne à qui l'on pose la question. Plusieurs entrées le décrivent comme un outil agricole vivant: où qu'il creuse, il laboure et fertilise la terre, et certaines fermes élèvent des Taupiqueur précisément pour ça, afin d'améliorer les récoltes. Une autre entrée affirme exactement le contraire: il peut faire des ravages selon les cultures, puisqu'il grignote les racines de ce qu'on vient de planter.

On ne voit que sa tête, et rien de plus. Vingt centimètres et 800 grammes: le type Sol le plus petit et le plus léger qui existe, avec son nez rose occupant la moitié du visage. Sa catégorie officielle est Pokémon Taupe.

Au niveau 26, il évolue en Triopikeur, qui sont trois à sortir du même trou. À Alola, l'espèce a développé trois poils dorés en vivant dans une terre chargée en fer; ils lui servent de capteurs et indiquent aussi son humeur, dressés quand il se met en colère et retombant quand il est triste.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauPlanteGlace
×½

Résistance

PoisonRoche
×0

Immunité

Électrik

Taupiqueur en détail

La taupe de la fête foraine

L'origine du design n'est pas biologique, mais vient d'une salle d'arcade: Taupiqueur reproduit la taupe artificielle qui sort de son trou dans les jeux de tape-taupes. La référence est reconnue au sein même de la série: dans Pokémon Donjon Mystère, la phrase qu'il prononce quand ses PV sont au maximum demande qu'on ne le frappe pas sur la tête.

Le nom japonais, ディグダ (Digda), vient de l'anglais dig, creuser, et c'est tout. Le nom occidental lui a ajouté le suffixe -let, qui marque la petitesse en anglais. Digda était aussi le nom anglais dans la bêta de Rouge et Vert, et reste son nom en japonais et en allemand: la seule version qui a changé est donc celle qui a été conservée.

On sait quelque chose d'assez inhabituel sur sa création: dans le bureau de Game Freak visible dans Soleil et Lune, Shigeki Morimoto raconte qu'il a inventé Taupiqueur quand il était enfant.

Ce qu'il y a sous le trou

Personne ne l'a jamais vu en entier. Dans Donjon Mystère, un personnage affirme que Taupiqueur a des pieds, mais ne précise ni à quoi ils ressemblent ni quelle est leur taille, et aucune entrée du Pokédex n'a jamais expliqué ce qui se trouve sous cette tête. Les 800 grammes de poids officiel donnent à penser que le corps ne peut pas être bien imposant.

C'est de là qu'est venue, à Paldea, une blague attendue depuis longtemps. Taupikeau a la même silhouette — une tête qui sort du sable, sans corps visible — mais n'a aucun lien de parenté avec lui: régimes alimentaires différents, habitats différents, types différents. Cette ressemblance est due à une adaptation convergente, et le jeu le dit clairement dans sa propre entrée.

Le talent est plus grand que son porteur

Dans la première génération, les talents n'existaient pas et Taupiqueur n'avait qu'une seule statistique Spéciale, à 45. La division de la deuxième génération l'a répartie entre 35 en Attaque Spéciale et 45 en Défense Spéciale, ce qu'il possède encore aujourd'hui. Le reste de ses chiffres n'a jamais changé: toujours les mêmes 265 points depuis 1996.

Ce qui a changé, en revanche, c'est ce qu'il pouvait en faire. La troisième génération lui a donné Voile Sable et Piège Sable, puis la cinquième a ajouté Force Sable comme talent caché. Le deuxième de ces trois talents a marqué toute son histoire compétitive, et pas grâce à ses qualités propres: quand Smogon a étudié son interdiction en OU, les joueurs ont montré que Kraknoix, avec la moitié de sa Vitesse et aucune de ses qualités, remplissait pratiquement le même rôle. La conclusion était que le problème venait du talent, pas de celui qui le possédait.

En dehors des listes de bannissement, son chez-soi reste la Grotte Taupiqueur de Kanto, l'une des rares zones de la première génération construites autour d'une seule espèce: un long tunnel, sans objet qui vaille le détour, où l'on tombe encore et encore sur la même taupe avec un taux de capture de 255 et 10 PV.

Cartes du JCC

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