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Illustration officielle de Triopikeur

#0051

Triopikeur

Gen I

Pokémon Taupe

Sol

Entrée du Pokédex · Noire

Ses trois têtes creusent le sol à tour de rôle. Il peut atteindre des profondeurs de 100 kilomètres.

Taille
0.7 m
Poids
33.3 kg
Exp. de base
149
Croissance
Moyenne
Capture

50/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV35Attaque100Défense50Vitesse120Déf. Spé.70Atq. Spé.50
PV
35
Attaque
100
Défense
50
Vitesse★
120
Déf. Spé.
70
Atq. Spé.
50

Total 425

Moyen

EV donnés +2 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV95142
Attaque94167
Défense49112
Vitesse112189
Déf. Spé.67134
Atq. Spé.49112
Total466856

À propos de Triopikeur

Il creuse en plein combat, se cache sous terre et surgit brusquement là où personne ne l’attend; le Pokédex prévient qu’on ne sait jamais par quel endroit il va refaire surface. En dehors des combats, son métier est tout autre. Ses trois têtes sont sorties d’un même corps et pensent de la même manière, alors elles creusent de façon coordonnée et sans relâche jusqu’à 100 km de profondeur, en traversant les terrains les plus durs connus.

La cohabitation entre elles est bonne. Elles ne se chamaillent que très rarement, et toujours pour la même raison: décider laquelle mangera en premier.

Les 0,7 m et les 33,3 kg indiqués dans le registre correspondent uniquement à ce qui dépasse du sol. Il est courant dans les fermes — retourner la terre est utile à ceux qui la cultivent — et pourtant personne n’a jamais vu la partie du corps qui reste enterrée. La catégorie officielle, Pokémon Taupe, en dit moins qu’elle n’en cache: un animal dont on ne connaît que les têtes, le nez rose et pas grand-chose de plus.

Il termine la famille de Taupiqueur au niveau 26, et c’est tout. Pas de troisième stade, pas de méga-évolution et un seul type, Sol, sans type secondaire. La forme d’Alola, c’est une autre histoire, et elle change bien plus que la couleur.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauPlanteGlace
×½

Résistance

PoisonRoche
×0

Immunité

Électrik

Triopikeur en détail

Une blague qui fonctionne aussi en japonais

Le nom n’a pas de double sens: ダグトリオ est construit avec les deux mêmes mots anglais que dans la version occidentale, dug (le passé de « creuser ») et trio. C’est l’un des rares cas où le Japon a importé le jeu de mots au lieu de l’exporter, et aussi l’un des rares qui se comprennent immédiatement sans connaître le moindre mot de japonais.

Le design est tout aussi littéral. Ce sont trois Taupiqueur aux mêmes têtes marron, aux mêmes yeux noirs et au même nez rose, disposés en triangle. La blague repose sur ce qui n’est pas dessiné: depuis 1996, le jeu refuse de montrer ce qui se trouve sous terre et a transformé ce vide en son trait distinctif.

La génération où il a cessé d’être inoffensif

Pendant six générations, il avait 80 en Attaque. À la septième, cette valeur est passée à 100, et le total est passé de 405 à 425. C’était le coup de pouce qui lui manquait: avec Piège Sable, il pouvait déjà piéger un adversaire, mais il avait du mal à l’achever avant que celui-ci ne réplique. Avec cette hausse, il a commencé à mettre K.O. en un coup des Pokémon qui tenaient auparavant, et l’équilibre du format en a suffisamment souffert pour que le talent finisse par être interdit.

Un autre détail historique s’est estompé avec le temps. Dans la deuxième génération, lui et Taupiqueur étaient les deux seuls Pokémon capables d’apprendre Abîme. La capacité figure toujours dans la liste, au niveau 54, et reste ce qu’elle a toujours été: elle met K.O. en un coup ou échoue, sans juste milieu, avec des probabilités toujours défavorables.

Celui d’Alola porte des cheveux d’acier

La forme régionale change de type pour devenir Sol et Acier, et se coiffe de trois crinières dorées qui sont, selon sa description, de fins filaments métalliques lourds. Elle s’accompagne d’un talent exclusif qui réduit la Vitesse de quiconque le frappe avec une capacité de contact, ce que la version de Kanto est très loin de posséder. L’ajout du type Acier modifie complètement le tableau des résistances, même s’il ajoute aussi des faiblesses aux types Feu, Eau, Combat et Sol.

Parmi les excavateurs du même type, la comparaison naturelle est Excadrill: plus de PV, plus d’Attaque, plus de résistance et un talent qui double sa Vitesse sous la tempête de sable. Triopikeur ne gagne dans aucune de ces catégories. Ce qu’il possède, c’est le piège, et sans lui, il ne reste pas grand-chose à discuter.

Comment l’utiliser sans le briser

La règle pratique est de ne jamais l’envoyer encaisser. Il arrive après la chute d’un de vos Pokémon, choisit sa cible et attaque. Il survit à une attaque neutre avec de la chance, et à aucune attaque de type Eau, Plante ou Glace. Clonage et Abri apparaissent dans sa liste de CT parce que ce sont les seuls moyens de lui acheter un tour de sécurité, et Piège de Roc est là pour les équipes qui préfèrent que son tour sur le terrain laisse quelque chose en place plutôt qu’une seule attaque.

Dans la Grotte Taupiqueur de Kanto, il est utilisé depuis des décennies comme usine à expérience: apparitions constantes, exp. de base 149 et un trio de têtes qui survit rarement à une attaque bien choisie. C’est toujours l’endroit où le plus de gens l’ont rencontré.

Cartes du JCC

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