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Illustration officielle de Dodrio

#0085

Dodrio

Gen I

Pokémon Trioiseau

NormalVol

Entrée du Pokédex · Noire

Quand Doduo connaît cette étrange évolution, l’une de ses têtes se dédouble. Il atteint les 60 km/h.

Taille
1.8 m
Poids
85.2 kg
Exp. de base
165
Croissance
Moyenne
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV60Attaque110Défense70Vitesse110Déf. Spé.60Atq. Spé.60
PV
60
Attaque★
110
Défense
70
Vitesse★
110
Déf. Spé.
60
Atq. Spé.
60

Total 470

Élevé

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV120167
Attaque103178
Défense67134
Vitesse103178
Déf. Spé.58123
Atq. Spé.58123
Total509903

À propos de Dodrio

Trois longs cous émergent du même corps, et aucun ne porte d'ailes en dessous. Chaque tête se termine par un bec et fonctionne de son côté, si bien que pendant que l'une attaque, les deux autres continuent de regarder; le Pokédex prévient sans détour: qui perd de vue l'une d'elles finit par recevoir une quantité énorme de coups de bec. Il mesure 1,8 mètre et pèse 85,2 kilos, presque entièrement constitué de pattes et de cou.

Il apparaît quand l'une des deux têtes de Doduo se divise, et la multiplication ne se limite pas à la partie visible: il possède trois cœurs et trois paires de poumons. Avec cet équipement, il traverse les prairies à 60 km/h et tient de longues distances sans manquer d'air, ce dont un oiseau incapable de voler a besoin pour survivre.

La lecture symbolique remonte à la première génération et se répète depuis. Les trois têtes représentent la joie, la tristesse et la colère, et cette même entrée le décrit en plus comme une espèce rare et difficile à trouver. Sa catégorie officielle est Pokémon Trioiseau.

Il clôt une lignée de deux niveaux et n'évolue en rien d'autre. C'est le bout du chemin pour l'une des familles les plus anciennes de Kanto, celle qui se complète entièrement avant le niveau 31.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikGlaceRoche
×½

Résistance

PlanteInsecte
×0

Immunité

SolSpectre

Dodrio en détail

Un dodo multiplié par trois

Le nom est construit sous nos yeux: dodo plus trio. Ça fonctionne aussi en japonais, ドードリオ, et en anglais, et la référence à l'oiseau éteint explique ce que le design insiste à rendre évident: cette créature ne vole pas. Elle n'a pas d'ailes. Son corps est celui d'un oiseau coureur, avec des cuisses épaisses et deux pattes capables de supporter 85 kilos, et les trois têtes montées sur des cous indépendants sont la seule chose qui le sépare d'une autruche aux plumes sombres.

Qu'il soit de type Vol est donc une contradiction assumée. Il apprend Vol, Rapace et Piqué sans pouvoir décoller; on peut résoudre le problème en comprenant ces attaques comme des bonds et des charges, le bec en avant, plutôt que comme des manœuvres aériennes. Il existe aussi une différence visible entre les sexes: les mâles ont le cou noir et les femelles non.

Les dix points arrivés à la septième

Pendant six générations, il avait 100 en Vitesse et 460 au total. À la septième, il a reçu une hausse de dix points qui l'a porté à ses 110 actuels et à 470. Cela ne semble pas énorme, mais franchir la barre des 100 signifie dépasser tout ce qui était resté juste à cette valeur, notamment Rapasdepic, l'autre Normal/Vol de Kanto, qui est resté à 100 en Vitesse et 90 en Attaque.

La comparaison avec Rapasdepic est celle qui le situe le mieux. Dodrio lui prend 20 points d'Attaque, 10 de Vitesse et 28 au total; Rapasdepic rend 5 PV et des talents un peu plus utiles. Autrement dit, deux oiseaux de Kanto occupent la même place et l'un des deux le fait moins bien.

Rapide et en verre

Le problème ne vient pas de ses bons chiffres, mais du verre qui les soutient. Avec 60 PV et 70 en Défense, n'importe quelle bonne attaque neutre le laisse au bord du K.O., et ses 60 en Défense Spéciale signifient qu'il n'est même pas nécessaire d'utiliser une capacité super efficace. Tauros a la même Vitesse de 110, dix points d'Attaque en moins et 75 PV avec 95 en Défense, et cela suffit pour que l'un survive à des échanges qui éliminent l'autre.

Sa liste de capacités offre des solutions qui ne prennent jamais vraiment forme. Acupression, au niveau 30, augmente au hasard une statistique de deux niveaux: excitant sur le papier, ingérable en pratique. Hâte au 23 et Relais par CT permettent de transmettre sa Vitesse à un autre Pokémon, mais avec ces défenses, il survit rarement au tour nécessaire. Effort, au 43, ramène les PV de l'adversaire au même niveau que les siens, et là, il y a bien une idée qui exploite sa fragilité.

L'indépendance des têtes a aussi été utilisée en dehors des combats: dans Pokémon Sleep, il dort debout et les trois se relaient, de sorte qu'il y en a toujours une qui reste éveillée.

Cartes du JCC

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