Dodrio en détail
Un dodo multiplié par trois
Le nom est construit sous nos yeux: dodo plus trio. Ça fonctionne aussi en japonais, ドードリオ, et en anglais, et la référence à l'oiseau éteint explique ce que le design insiste à rendre évident: cette créature ne vole pas. Elle n'a pas d'ailes. Son corps est celui d'un oiseau coureur, avec des cuisses épaisses et deux pattes capables de supporter 85 kilos, et les trois têtes montées sur des cous indépendants sont la seule chose qui le sépare d'une autruche aux plumes sombres.
Qu'il soit de type Vol est donc une contradiction assumée. Il apprend Vol, Rapace et Piqué sans pouvoir décoller; on peut résoudre le problème en comprenant ces attaques comme des bonds et des charges, le bec en avant, plutôt que comme des manœuvres aériennes. Il existe aussi une différence visible entre les sexes: les mâles ont le cou noir et les femelles non.
Les dix points arrivés à la septième
Pendant six générations, il avait 100 en Vitesse et 460 au total. À la septième, il a reçu une hausse de dix points qui l'a porté à ses 110 actuels et à 470. Cela ne semble pas énorme, mais franchir la barre des 100 signifie dépasser tout ce qui était resté juste à cette valeur, notamment Rapasdepic, l'autre Normal/Vol de Kanto, qui est resté à 100 en Vitesse et 90 en Attaque.
La comparaison avec Rapasdepic est celle qui le situe le mieux. Dodrio lui prend 20 points d'Attaque, 10 de Vitesse et 28 au total; Rapasdepic rend 5 PV et des talents un peu plus utiles. Autrement dit, deux oiseaux de Kanto occupent la même place et l'un des deux le fait moins bien.
Rapide et en verre
Le problème ne vient pas de ses bons chiffres, mais du verre qui les soutient. Avec 60 PV et 70 en Défense, n'importe quelle bonne attaque neutre le laisse au bord du K.O., et ses 60 en Défense Spéciale signifient qu'il n'est même pas nécessaire d'utiliser une capacité super efficace. Tauros a la même Vitesse de 110, dix points d'Attaque en moins et 75 PV avec 95 en Défense, et cela suffit pour que l'un survive à des échanges qui éliminent l'autre.
Sa liste de capacités offre des solutions qui ne prennent jamais vraiment forme. Acupression, au niveau 30, augmente au hasard une statistique de deux niveaux: excitant sur le papier, ingérable en pratique. Hâte au 23 et Relais par CT permettent de transmettre sa Vitesse à un autre Pokémon, mais avec ces défenses, il survit rarement au tour nécessaire. Effort, au 43, ramène les PV de l'adversaire au même niveau que les siens, et là, il y a bien une idée qui exploite sa fragilité.
L'indépendance des têtes a aussi été utilisée en dehors des combats: dans Pokémon Sleep, il dort debout et les trois se relaient, de sorte qu'il y en a toujours une qui reste éveillée.