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Illustration officielle de Doduo

#0084

Doduo

Gen I

Pokémon Duoiseau

NormalVol

Entrée du Pokédex · Noire

Ses deux cerveaux semblent communiquer leurs émotions grâce à un lien télépathique.

Taille
1.4 m
Poids
39.2 kg
Exp. de base
62
Croissance
Moyenne
Capture

190/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV35Attaque85Défense45Vitesse75Déf. Spé.35Atq. Spé.35
PV
35
Attaque★
85
Défense
45
Vitesse
75
Déf. Spé.
35
Atq. Spé.
35

Total 310

Moyen

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV95142
Attaque81150
Défense45106
Vitesse72139
Déf. Spé.3695
Atq. Spé.3695
Total365727

À propos de Doduo

Deux longs cous jaillissent du même tronc emplumé, chacun terminé par un bec acéré et deux tout petits yeux noirs. Chez les mâles, ces cous sont noirs; chez les femelles, ils sont bruns. Le reste du corps est un amas de plumes brunes posé sur des pattes à quatre doigts griffus, et ces pattes sont la clé de tout: 1,4 mètre et 39,2 kilos qui courent à près de 100 km/h, selon le Pokédex lui-même.

Ses ailes, en revanche, sont minuscules et lui servent à peine à décoller. Le Pokédex l'appelle Pokémon Duoiseau et décrit ses deux têtes comme le résultat d'une mutation, avec des cerveaux identiques qui communiqueraient par télépathie. Une entrée plus tardive laisse entendre qu'une étude scientifique envisage le cas rare d'exemplaires possédant deux cerveaux différents.

Ce qui est systématique, en revanche, c'est sa façon de dormir. Les deux têtes ne se reposent jamais en même temps: elles se relaient, et pendant que l'une s'éteint, l'autre monte la garde au cas où des ennemis apparaîtraient. Un animal qui n'est jamais complètement endormi.

Il occupe le premier échelon d'une famille de deux. Au niveau 31, il évolue en Dodrio, qui gagne une troisième tête et double presque la répartition des statistiques de départ.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikGlaceRoche
×½

Résistance

PlanteInsecte
×0

Immunité

SolSpectre

Doduo en détail

Un dodo qui a appris à courir

Le nom japonais, ドードー, est directement « dodo », sans rien de plus. L'anglais lui ajoute le duo qui explique la paire de têtes, et le français a conservé cette forme. La référence est un oiseau éteint et incapable de voler, et le design s'appuie sur tout cet ensemble: corps bas, ailes inutiles, pattes disproportionnées. La silhouette de coureur tire davantage vers l'autruche que vers le vrai dodo, qui était trapu et lent.

La bicéphalie, en revanche, ne vient d'aucun oiseau. C'est un trait de monstre classique, et le Pokédex l'assume sans détour en parlant de mutation plutôt que d'espèce. Le détail réussi, c'est le tour de garde: deux têtes qui dorment à tour de rôle, une solution de manuel pour un animal-proie vivant en terrain découvert, qui donne au design une logique absente de nombreux Pokémon de la première génération.

Ce qui a changé et ce qui n'a pas changé

C'est l'un des rares vétérans de Kanto à être arrivé jusqu'ici sans retouche de type. Normal et Vol depuis 1996, avec les mêmes statistiques de base et la même évolution au 31. L'ajustement le plus visible a été comptable: l'expérience de base est passée de 96 à 62 à la cinquième génération, quand la formule entière a été recalculée, si bien que l'entraîner rapporte nettement moins que dans les jeux originaux.

Les talents, eux, se sont accumulés par couches. Fuite et Matinal sont là depuis le début; Pieds Confus est apparu plus tard comme talent caché et fait partie des pires du jeu, car il exige un état — la confusion — qui handicape davantage que l'Esquive ne compense.

À partir du niveau 31

Les niveaux qui précèdent l'évolution sont faibles. Picpic est disponible dès le niveau 1 avec 35 de puissance, et le premier coup correct, Picore, n'arrive qu'au 14. Entre-temps, il faut se contenter de Vive-Attaque (niveau 5) et de Furie (niveau 9), qui servent de remplissage. Bec Vrille arrive au 36 et Mania au 43, bien après l'évolution. En clair: si on le joue avant le 31, on joue avec Picore et les CT.

À l'évolution, le bond est important. Dodrio passe à 110 en Attaque et 110 en Vitesse, avec un gain de 25 et 35 points, et conserve exactement les trois mêmes talents, de sorte que toute l'amélioration vient des chiffres. Peu de familles en deux étapes concentrent une différence aussi forte en un seul niveau.

Les voisins qui ont le même permis

Kanto possède trois oiseaux Normal et Vol à petit budget, et Doduo est l'exception du groupe. Piafabec répartit 262 points avec 60 en Attaque et évolue douze niveaux plus tôt, au 20; Roucool suit sa propre voie avec une famille de trois étapes. Doduo arrive plus tard et avec un profil plus extrême: il frappe plus fort que les deux autres à son stade de base, et encaisse moins. Ses 35 PV sont la valeur la plus basse des trois.

C'est aussi le seul qui ne vole pas vraiment, ce qui est assez frappant pour un type Vol. Ses ailes sont là par héritage de type, pas pour servir. Dans le manuel de biologie imaginaire de la première génération, cela passait inaperçu; aujourd'hui, c'est ce qui lui donne du caractère face à une demi-douzaine d'oiseaux interchangeables.

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