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Illustration officielle de Lanssorien

#0887

Lanssorien

Gen VIII

Pokémon Furtif

DragonSpectre

Entrée du Pokédex · Épée

Il vit en compagnie de Fantyrm qui logent dans les trous de ses cornes. Quand il passe à l’attaque, il les propulse à la vitesse du son.

Taille
3 m
Poids
50 kg
Exp. de base
300
Croissance
Lente
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV88Attaque120Défense75Vitesse142Déf. Spé.75Atq. Spé.100
PV
88
Attaque
120
Défense
75
Vitesse★
142
Déf. Spé.
75
Atq. Spé.
100

Total 600

Élite

EV donnés +3 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV148195
Attaque112189
Défense72139
Vitesse132213
Déf. Spé.72139
Atq. Spé.94167
Total6301042

À propos de Lanssorien

Galar s’est retrouvée pleine de nouveaux dragons en 2019, et celui qu’Épée et Bouclier avaient gardé pour le dernier combat de l’aventure, celui du Maître, c’était lui. Le Pokédex explique d’où vient la peur: trois mètres de corps, cinquante kilos, et des Fantyrm qui vivent à l’intérieur de ses cornes.

Tout le design est là. Ce n’est pas un dragon qui crache du feu, c’est un dragon qui transporte. Il abrite ses petits dans les cavités de sa tête et les propulse à vitesse supersonique quand il se bat, et les Fantyrm sont visiblement ravis: ils attendent avec impatience le moment d’être catapultés. Cinquante kilos répartis sur trois mètres, ça donne une densité de ballon, et la queue translucide ne pèse rien parce qu’elle est presque inexistante.

La catégorie officielle, Pokémon Furtif, pointe vers l’autre moitié de l’idée. Sa tête a la forme d’une aile volante et l’animal se déplace sans qu’on l’entende arriver.

Il conclut une lignée qui arrive tard et se mérite. Fantyrm évolue en Dispareptil au niveau 50, et la forme adulte n’apparaît qu’au 60, après une croissance lente. Le Fantyrm qui commence l’aventure avec vous ne deviendra ça qu’à la toute fin.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

GlaceSpectreDragonTénèbresFée
×½

Résistance

FeuEauÉlectrikPlantePoisonInsecte
×0

Immunité

NormalCombat

Lanssorien en détail

Un amphibien fossile à la silhouette de bombardier

Le crâne large et plat, avec ces deux appendices latéraux, vient d’amphibiens éteints: Diplocaulus et Gerrothorax, des lépospondyles à la tête en forme de boomerang. On n’a jamais retrouvé de queue complète de Diplocaulus, et la queue translucide, presque inexistante, de cette espèce se lit comme un commentaire sur ce trou dans les archives fossiles. L’autre référence est aéronautique et assez littérale: la silhouette de sa tête est celle d’un B-2 Spirit, le bombardier furtif, d’où vient la catégorie Pokémon Furtif.

Le nom anglais assemble dragon et catapult. Le japonais, ドラパルト (Dorapult), signifie exactement la même chose, et le français l’a conservé. La catapulte n’est pas médiévale, mais celle d’un porte-avions, l’appareil qui lance les avions dans les airs depuis une piste courte. Cela colle avec un animal qui garde ses petits à l’intérieur de sa tête et les expulse vers l’avant. Les soins parentaux des amphibiens, qui transportent leurs œufs et leurs larves dans leur corps, constituent la partie biologique de la même blague.

Les flèches sont dans sa tête

Draco-Flèches est à lui et à lui seul: aucun autre Pokémon ne l’apprend. Elle apparaît dans la liste au niveau 0, c’est-à-dire au moment même de l’évolution, et consiste à tirer les Fantyrm logés dans ses cornes. Deux touches, 50 de puissance chacune, et en combat duo une répartition entre deux adversaires différents: c’est ce qui la distingue de toute autre attaque multiple du jeu.

Il partage ses types avec Giratina, l’autre Dragon/Spectre, et la combinaison défensive est la même: immunité à Normal et Combat, résistances réparties entre Feu, Eau, Plante, Électrik, Insecte et Poison. La différence est dans le corps. Giratina encaisse; lui, non.

Ce qu’il apprend tard et ce qu’il n’apprend jamais

La liste par niveau est conçue pour la fin de l’aventure. Danse Draco au 42, Hantise au 48, Draco-Choc au 63, Damoclès au 70 et Dernier Recours au 78, des chiffres qu’atteignent rarement les Pokémon dans une aventure normale. Le reste vient de Fantyrm: Harcèlement, avec 20 de puissance, et Vive-Attaque, qui ne servent plus à rien à ce stade. Ce qui reste exploitable tôt, c’est Châtiment, au 18, et Hâte au 24, redondante sur quelque chose qui possède déjà 142 en Vitesse.

L’absence de Séisme se remarque davantage que n’importe quelle présence. Ni par niveau ni par CT, sur un Pokémon doté de 120 en Attaque, elle oblige à régler le problème de l’Acier avec Déflagration ou Lance-Flammes, des capacités spéciales qui s’appuient sur 100 plutôt que sur 120. Contre Tinkaton, qui est en plus de type Fée, le calcul est encore pire.

La liste de CT compense par le volume: Colère avec 120, Draco-Météore avec 130, Abattage pour réduire l’Attaque adverse, Ultralaser et Giga Impact, qui ne valent presque jamais le tour perdu, ainsi que Feu Follet ou Clonage pour les sets qui préfèrent gêner plutôt que frapper. Blabla Dodo et Repos sont là aussi, même que dormir deux tours avec 75 dans les défenses finit rarement bien.

Cartes du JCC

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