Lanssorien en détail
Un amphibien fossile à la silhouette de bombardier
Le crâne large et plat, avec ces deux appendices latéraux, vient d’amphibiens éteints: Diplocaulus et Gerrothorax, des lépospondyles à la tête en forme de boomerang. On n’a jamais retrouvé de queue complète de Diplocaulus, et la queue translucide, presque inexistante, de cette espèce se lit comme un commentaire sur ce trou dans les archives fossiles. L’autre référence est aéronautique et assez littérale: la silhouette de sa tête est celle d’un B-2 Spirit, le bombardier furtif, d’où vient la catégorie Pokémon Furtif.
Le nom anglais assemble dragon et catapult. Le japonais, ドラパルト (Dorapult), signifie exactement la même chose, et le français l’a conservé. La catapulte n’est pas médiévale, mais celle d’un porte-avions, l’appareil qui lance les avions dans les airs depuis une piste courte. Cela colle avec un animal qui garde ses petits à l’intérieur de sa tête et les expulse vers l’avant. Les soins parentaux des amphibiens, qui transportent leurs œufs et leurs larves dans leur corps, constituent la partie biologique de la même blague.
Les flèches sont dans sa tête
Draco-Flèches est à lui et à lui seul: aucun autre Pokémon ne l’apprend. Elle apparaît dans la liste au niveau 0, c’est-à-dire au moment même de l’évolution, et consiste à tirer les Fantyrm logés dans ses cornes. Deux touches, 50 de puissance chacune, et en combat duo une répartition entre deux adversaires différents: c’est ce qui la distingue de toute autre attaque multiple du jeu.
Il partage ses types avec Giratina, l’autre Dragon/Spectre, et la combinaison défensive est la même: immunité à Normal et Combat, résistances réparties entre Feu, Eau, Plante, Électrik, Insecte et Poison. La différence est dans le corps. Giratina encaisse; lui, non.
Ce qu’il apprend tard et ce qu’il n’apprend jamais
La liste par niveau est conçue pour la fin de l’aventure. Danse Draco au 42, Hantise au 48, Draco-Choc au 63, Damoclès au 70 et Dernier Recours au 78, des chiffres qu’atteignent rarement les Pokémon dans une aventure normale. Le reste vient de Fantyrm: Harcèlement, avec 20 de puissance, et Vive-Attaque, qui ne servent plus à rien à ce stade. Ce qui reste exploitable tôt, c’est Châtiment, au 18, et Hâte au 24, redondante sur quelque chose qui possède déjà 142 en Vitesse.
L’absence de Séisme se remarque davantage que n’importe quelle présence. Ni par niveau ni par CT, sur un Pokémon doté de 120 en Attaque, elle oblige à régler le problème de l’Acier avec Déflagration ou Lance-Flammes, des capacités spéciales qui s’appuient sur 100 plutôt que sur 120. Contre Tinkaton, qui est en plus de type Fée, le calcul est encore pire.
La liste de CT compense par le volume: Colère avec 120, Draco-Météore avec 130, Abattage pour réduire l’Attaque adverse, Ultralaser et Giga Impact, qui ne valent presque jamais le tour perdu, ainsi que Feu Follet ou Clonage pour les sets qui préfèrent gêner plutôt que frapper. Blabla Dodo et Repos sont là aussi, même que dormir deux tours avec 75 dans les défenses finit rarement bien.