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Illustration officielle de Grodrive

#0426

Grodrive

Gen IV

Pokémon Ballon

SpectreVol

Entrée du Pokédex · Noire

Des nuées de Grodrive dérivent dans le ciel au crépuscule. Ils disparaissent dès qu’on les voit.

Taille
1.2 m
Poids
15 kg
Exp. de base
174
Croissance
Fluctuante
Capture

60/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV150Attaque80Défense44Vitesse80Déf. Spé.54Atq. Spé.90
PV★
150
Attaque
80
Défense
44
Vitesse
80
Déf. Spé.
54
Atq. Spé.
90

Total 498

Élevé

EV donnés +2 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV210257
Attaque76145
Défense44105
Vitesse76145
Déf. Spé.53116
Atq. Spé.85156
Total544924

À propos de Grodrive

Il transporte des personnes et des Pokémon en volant, même si le vent peut l’emporter n’importe où. Pendant la journée, il reste somnolent et, à la tombée de la nuit, il part en groupe sans destination apparente. Les entrées du Pokédex mêlent ce comportement errant à des histoires inquiétantes: des personnes disparaissent après être montées sur son dos et des groupes s’évanouissent quand quelqu’un essaie de les suivre du regard.

Son corps rappelle une montgolfière ou un dirigeable, avec quatre bras qui semblent retenir une nacelle invisible. Le gaz qu’il contient serait lié aux âmes, d’après certaines descriptions, et lorsqu’il perd du volume, il peut entraîner avec lui des personnes et des Pokémon. Ce mélange de transport et de danger explique sa catégorie de Pokémon Ballon.

Il occupe la dernière place de sa lignée évolutive. Il évolue de Baudrive en montant au niveau 28, gagnant un corps plus imposant et une présence bien plus difficile à ignorer. Il conserve les types Spectre et Vol, mais son apparence passe de ballon égaré à véritable aéronef.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikGlaceRocheSpectreTénèbres
×½

Résistance

PlantePoison
×¼

Grande résistance

Insecte
×0

Immunité

NormalCombatSol

Grodrive en détail

Un dirigeable qui se laisse porter

Le design part d’une montgolfière et d’un dirigeable non rigide. La silhouette arrondie, le nuage blanc de sa tête et les bras qui ressemblent à des câbles de maintien évoquent un aéronef flottant, mais le type Spectre lui donne une interprétation plus sinistre. Certaines interprétations le rapprochent aussi de méduses aériennes, de phénomènes lumineux observés dans le ciel et de récits d’esprits qui flottent sans contrôle.

Le nom anglais combine « drift », pour la dérive, et « blimp », pour le dirigeable. Son nom japonais, Fuwaraido (フワライド), associe l’idée de flotter doucement à « ride », monter ou voyager, et contient un jeu de mots lié au fait de suivre les autres sans discernement. Cette dernière lecture correspond aux entrées qui décrivent des groupes entiers se déplaçant vers une destination inconnue.

Du ballon égaré à l’aéronef spectral

Grodrive a fait ses débuts en quatrième génération comme évolution de Baudrive. La transformation ne change pas ses types, mais renforce le concept: Baudrive ressemble à un petit ballon vulnérable; Grodrive adopte le volume d’un aéronef capable de transporter des passagers. La lignée conserve aussi le contraste entre une apparence presque enfantine et des textes du Pokédex qui parlent de disparitions et de l’au-delà.

Au fil des générations, il a conservé cette identité sans recevoir de formes alternatives. Son répertoire, lui, s’est adapté. Dans Écarlate et Violet, il associe Ball’Ombre, Hantise, Lame d’Air et Acrobatie à des outils de soutien comme Vent Arrière, Relais, Feu Follet, Tour de Magie et Distorsion. Il conserve également des attaques sacrificielles comme Destruction et Explosion, qui correspondent à son thème de ballon perdant le contrôle de son contenu.

Beaucoup de PV, peu de carapace

Face à Ectoplasma, Grodrive ne cherche pas à infliger les mêmes dégâts immédiatement. Il possède bien plus de PV, mais ses défenses sont faibles et son Attaque Spéciale ne suffit pas à mettre à elle seule la pression sur des équipes préparées. Son avantage consiste à entrer sur des attaques Normal, Combat ou Sol, forcer une réaction et profiter de ce tour pour brûler, transmettre des augmentations ou préparer une hausse de Vitesse.

La comparaison avec Baudrive permet aussi de mieux comprendre son rôle. La préévolution est plus fragile et pensée pour les premières étapes de l’aventure; Grodrive peut réellement assurer un rôle de soutien au cours d’une longue partie. Dans les combats individuels à bas niveau, sa réserve de PV énorme permet de prolonger les tours avec Balance, Abri et des altérations de statut. En combats doubles, Vent Arrière et Relais ont davantage de valeur, car ils aident directement le partenaire.

Comment éviter de l’offrir à l’adversaire

L’objet détermine la version qui mérite d’être jouée. Avec Délestage, mieux vaut utiliser un objet qui disparaît ou se consomme, puis garder Grodrive pour le moment où les adversaires les plus rapides sont déjà affaiblis. Si on l’envoie trop tôt, Piège de Roc, Sabotage et n’importe quelle attaque super efficace peuvent le mettre K.O. avant qu’il n’active son talent. Avec Rage Brûlure, la brûlure augmente la puissance spéciale, mais les dégâts résiduels réduisent la marge que ses PV semblent offrir.

Feu Follet est utile contre les attaquants physiques, et Ball’Ombre profite du type Spectre. Vent Arrière soutient toute l’équipe, tandis que Plénitude et Force Ajoutée forment un plan plus ambitieux qui nécessite plusieurs tours libres. Distorsion permet d’inverser la logique de la Vitesse, même si elle n’exploite pas aussi bien Délestage. Dans tous les cas, les types Ténèbres, Électrik, Glace et Roche obligent à bien choisir le moment de l’entrée; un Ballon ne supprime pas ces faiblesses, mais protège des attaques de type Sol jusqu’à ce que l’objet disparaisse.

Cartes du JCC

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