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Illustration officielle de Baudrive

#0425

Baudrive

Gen IV

Pokémon Bouboule

SpectreVol

Entrée du Pokédex · Noire

Sa façon de flotter sans but au gré du vent lui a valu le surnom de “bouée des esprits égarés”.

Taille
0.4 m
Poids
1.2 kg
Exp. de base
70
Croissance
Fluctuante
Capture

125/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV90Attaque50Défense34Vitesse70Déf. Spé.44Atq. Spé.60
PV★
90
Attaque
50
Défense
34
Vitesse
70
Déf. Spé.
44
Atq. Spé.
60

Total 348

Moyen

EV donnés +1 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV150197
Attaque49112
Défense3594
Vitesse67134
Déf. Spé.44105
Atq. Spé.58123
Total403765

À propos de Baudrive

Il attrape les jeunes enfants par la main et les emmène dans l'autre monde, même s'il s'approche aussi d'eux pour se lier d'amitié. Il est formé d'esprits errants et stocke des âmes à l'intérieur de son corps rond. Chaque personne qu'il emporte le fait grossir, et si son corps éclate, son énergie vitale s'échappe tandis qu'il émet un son ressemblant à un cri.

Son apparence rappelle celle d'un ballon de fête foraine: il a un nuage blanc au-dessus de la tête, une marque jaune autour de la bouche et des appendices en forme de poids. La catégorie Pokémon Ballon correspond bien à une créature légère, flottante et difficile à retenir. Les entrées le relient aussi aux saisons humides et aux chemins où errent les esprits.

Il occupe la première place d'une famille évolutive de deux espèces. Il évolue en Grodrive au niveau 28, en conservant alors la combinaison des types Spectre et Vol, mais avec un corps beaucoup plus grand.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikGlaceRocheSpectreTénèbres
×½

Résistance

PlantePoison
×¼

Grande résistance

Insecte
×0

Immunité

NormalCombatSol

Baudrive en détail

Un ballon avec une âme à l'intérieur

Le design part d'un ballon, mais lui ajoute des détails qui l'éloignent d'un simple objet flottant. Le nuage au-dessus de sa tête ressemble à de la fumée ou de la vapeur, la marque jaune évoque un patch placé sur le point par lequel l'air s'échapperait et les appendices en forme de cœur servent de poids. Sa silhouette a également été rapprochée de celle d'un cténophore et des méduses atmosphériques, des phénomènes qui peuvent apparaître après des lancements de fusées et être confondus avec d'étranges apparitions.

Le nom anglais associe drift, « dériver », et balloon, « ballon ». Son nom japonais, Fuwante, renvoie au son fuwa fuwa, associé à quelque chose de doux et léger, ainsi qu'à fūsen, le mot japonais pour ballon. Le résultat correspond à une créature qui semble flotter sans contrôle, mais qui agit avec une intention bien plus sinistre dans les entrées du Pokédex.

D'une apparition discrète à une menace de Little Cup

Il a fait ses débuts en quatrième génération comme une espèce à l'apparence inoffensive et au comportement inquiétant. Durant ses premières années de compétition, il s'est fait remarquer en Little Cup grâce à la combinaison de Délestage et de capacités exploitant la perte d'un objet. Acrobatie augmentait sa pression offensive après sa consommation, tandis que Clonage lui permettait d'activer son talent et de se protéger de certaines attaques.

À l'époque de XY, il a acquis une facette défensive bien plus problématique. La combinaison de Baie Sitrus, Recyclage, Clonage et Feu Follet lui permettait de récupérer des PV, de brûler l'adversaire et de faire durer les tours jusqu'à user des équipes entières. La réduction des dégâts de brûlure dans Soleil et Lune n'a pas suffi à le faire revenir dans le format: il a été soumis à une nouvelle évaluation et est resté interdit en Little Cup.

Face aux autres petits Pokémon Spectre

Il partage des caractéristiques avec Fantominus, qui concentre davantage de pression spéciale tout en dépendant lui aussi de défenses fragiles, et avec Skelénox, qui mise sur une meilleure résistance plutôt que sur la capacité à dépasser l'adversaire. Baudrive se situe entre ces deux profils: il possède plus de PV et de Vitesse que beaucoup de petits Pokémon Spectre, mais ses défenses sont trop faibles pour encaisser des coups à répétition.

La combinaison des types Spectre et Vol fait toute la différence. Elle permet d'entrer gratuitement sur les attaques Sol et Combat, mais oblige à surveiller les types Roche, Glace, Électrik, Spectre et Ténèbres. Face aux adversaires lents ou aux équipes qui dépendent des attaques de contact, Boom Final et Feu Follet peuvent être rentables même lorsqu'il n'inflige pas beaucoup de dégâts.

Comment en tirer parti pendant l'aventure

Dans une partie normale, mieux vaut le faire entrer sur des capacités auxquelles il est immunisé plutôt que de l'utiliser pour échanger des coups. Vent Arrière aide le reste de l'équipe à attaquer avant, tandis que Ball'Ombre offre une attaque spéciale fiable et que Feu Follet réduit la menace des attaquants physiques. Prélèvement Destin est utile lorsque l'adversaire a déjà laissé Baudrive sans solution, et Destruction ou Explosion permettent de terminer un combat en infligeant beaucoup de dégâts s'il n'est pas nécessaire de le conserver.

Délestage doit être privilégié lorsque le plan repose sur la consommation ou la perte d'un objet. Boom Final est plus facile à exploiter dans les équipes qui acceptent de le sacrifier, et Rage Brûlure n'a de sens que dans une stratégie capable de supporter la brûlure. Son évolution, Grodrive, conserve ces idées avec un corps plus grand, mais pendant l'aventure, Baudrive se montre plus facile à utiliser comme soutien rapide que comme attaquant principal.

Cartes du JCC

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