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Illustration officielle de Fantominus

#0092

Fantominus

Gen I

Pokémon Gaz

SpectrePoison

Entrée du Pokédex · Noire

Son corps composé de gaz toxique pourrait asphyxier n’importe qui en quelques secondes.

Taille
1.3 m
Poids
0.1 kg
Exp. de base
62
Croissance
Parabolique
Capture

190/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV30Attaque35Défense30Vitesse80Déf. Spé.35Atq. Spé.100
PV
30
Attaque
35
Défense
30
Vitesse
80
Déf. Spé.
35
Atq. Spé.★
100

Total 310

Moyen

EV donnés +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV90137
Attaque3695
Défense3190
Vitesse76145
Déf. Spé.3695
Atq. Spé.94167
Total363729

À propos de Fantominus

C’est sous les avant-toits des maisons qu’il faut le chercher quand le vent souffle. L’air emporte une partie de sa matière gazeuse et son corps rétrécit, alors ils se regroupent à l’abri jusqu’à ce que le vent faiblisse. Dans un bâtiment abandonné, l’avertissement est différent: une faible lumière là où il ne devrait pas y en avoir.

Les entrées du Pokédex ne sont pas d’accord sur son origine, et cela fait partie du personnage. L’une affirme qu’il est né de gaz toxiques capables d’asphyxier quiconque se retrouverait pris dedans. Une autre raconte que ce sont des nuages de gaz sortis d’un cimetière qui ont pris vie, imprégnés de ressentiment. Sur la méthode, en revanche, elles sont toutes d’accord: il enveloppe son adversaire, quelle que soit sa taille, et l’étouffe.

Il mesure 1,3 mètre et pèse 100 grammes. La disproportion est littérale, car presque tout ce qu’il occupe est du gaz et son corps visible se résume à une sphère sombre entourée d’un halo violet. La présence de l’un d’eux ne se voit pas, elle se sent: il dégage une odeur sucrée qui le trahit avant même qu’on l’aperçoive.

Sa catégorie officielle, Pokémon Gaz, laisse peu de place à l’interprétation. C’est le premier stade de trois: au niveau 25, il évolue en Spectrum, qui doit à son tour être échangé pour devenir Ectoplasma. Son habitat répertorié est la grotte.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

SolPsySpectreTénèbres
×½

Résistance

PlanteFée
×¼

Grande résistance

PoisonInsecte
×0

Immunité

NormalCombat

Fantominus en détail

Une âme en flammes au nom de gaz

ゴース se lit « Ghos », une abréviation de « ghost » qui évoque au passage le son de « gas » en japonais. L’anglais joue le même jeu à l’envers: Gastly glisse « gas » dans « ghastly », épouvantable. Aucun des deux noms ne dissimule ce dont il est fait.

Le design part de l’hitodama, la flamme flottante du folklore japonais où se manifeste l’âme d’un défunt, une sphère avec une traînée. Ici, la traînée est le halo de gaz violet et la sphère noire en constitue le noyau. La lecture occidentale habituelle est celle du feu follet, cette lumière qui apparaît la nuit au-dessus d’un terrain marécageux, et le Pokédex la reproduit presque mot pour mot lorsqu’il décrit une faible lueur à l’intérieur d’une maison vide.

Cent grammes répartis sur un mètre et demi

Ses 0,1 kg le placent parmi les créatures les plus légères qui existent, et pourtant il mesure 1,3 mètre. Le chiffre n’est pas décoratif: les capacités dont la puissance dépend du poids de la cible le frappent avec la valeur minimale possible. Le fait que les deux seules données physiques de sa fiche se contredisent résume à lui seul toute l’idée derrière l’espèce.

Malédiction, au niveau 20, est la capacité dont le sens change le plus pour un corps pareil. La version utilisée par les Pokémon Spectre coûte la moitié des PV max, et la moitié d’un nombre aussi bas se paie sans broncher.

Ce que seuls voient ceux qui ne le font pas évoluer

La liste des niveaux va jusqu’au 48, soit vingt-trois niveaux au-dessus du moment où l’espèce disparaît si on la laisse grandir sans frein. Châtiment arrive au 24, juste avant la coupure. Viennent ensuite Ombre Nocturne au 28, Coup Bas au 32, Vibrobscur au 36, Ball’Ombre au 40, Lien du Destin au 44 et Dévorêve au 48.

Un Fantominus de niveau 48 est une décision prise en connaissance de cause, et ce qu’il offre en retour, c’est le duo Hypnose et Dévorêve: endormir d’abord, puis transformer 100 de puissance en PV. Avec 30 PV de base, chaque point récupéré compte double. Lien du Destin, au 44, est l’autre récompense de la patience, et il convient à un corps qui ne supporte pas un deuxième tour.

Voisins de fumée

Dans la première génération, cette famille était la seule de type Spectre à exister, et pendant des années, le type a été expliqué à partir d’elle. Son parent le plus proche par sa matière est Smogo, une autre boule de gaz flottante, sauf qu’ici le gaz est chimique et non spectral, et qu’il n’a pas la moitié Spectre qui le rend intouchable par les types Normal et Combat. Quand la deuxième génération a enrichi le catalogue avec Feuforêve, il est devenu évident que le moule pouvait prendre d’autres formes.

Ce qui n’a pas changé depuis, c’est ce qu’on en fait: le mener jusqu’au 25, puis continuer à monter. Une bonne partie de sa liste de CT vise un corps qu’il n’a pas, avec Poing-Feu, Poinglace et Poing-Éclair à 75 de puissance chacun pour quelqu’un qui possède 35 points d’Attaque. L’arsenal qui lui sert vraiment — Feu Follet, Clonage, Tour de Magie et Bomb-Beurk — tient dans la moitié de cette liste.

Cartes du JCC

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