Deusolourdo en détail
Un serpent légendaire au corps allongé
Son design fait référence au tsuchinoko, une créature légendaire japonaise décrite comme un serpent court et épais. Il est également lié au nozuchi, un autre être associé aux serpents à l’apparence étrange. Sa forme trapue, ses ailes et sa couleur jaune évoquent davantage cette tradition qu’un serpent réel précis. Sa capacité à gonfler son corps et à expulser de l’air correspond à l’image défensive d’une vipère qui se gonfle et siffle pour éloigner les menaces.
La segmentation ajoutée introduit une idée biologique volontairement absurde: chaque partie du corps conserve ses propres ailes et motifs, comme si l’animal avait répété son thorax. Le résultat transforme à peine la silhouette de Dunsparce. Cette absence de changement radical fait partie de la blague visuelle de l’évolution.
Un nom qui insiste un peu trop
Le nom japonais, Nokococchi, reprend en partie celui de Dunsparce, Nokocchi. Le nom anglais Dudunsparce fait quelque chose de similaire avec le nom précédent et ajoute une répétition qui correspond à son corps segmenté. Il contient également une association avec « redundant » et « dud », une façon de souligner que l’évolution conserve l’apparence et la réputation de sa pré-évolution.
Ce n’est pas une espèce héritée des générations précédentes. Elle a débuté dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, au sein de la neuvième génération, comme une évolution qui offre enfin une issue à Dunsparce sans abandonner son concept d’origine. Ses deux formes ont la même répartition de statistiques, les mêmes types et les mêmes talents; la différence principale est visuelle.
Ce qu’il apporte face à ses rivaux défensifs
Comparé à Leuphorie, Dudunsparce perd en résistance spéciale et en capacité à encaisser longtemps les attaques spéciales. En contrepartie, il possède davantage de présence physique, une meilleure Attaque et des outils qui punissent les changements. Sérénité transforme les capacités à effets supplémentaires en véritable source de pression, tandis qu’Éclat Magique permet de paralyser même des cibles qui n’accepteraient pas d’autres méthodes de contrôle de la Vitesse.
Face à un attaquant physique, la combinaison de 125 PV, 80 en Défense et d’Atterrissage lui donne le temps de poser Piège de Roc ou d’utiliser Draco-Queue. Face à un attaquant spécial puissant, mieux vaut ne pas compter sur lui s’il a déjà subi des dégâts. Le type Normal ne facilite pas non plus les entrées répétées: il bloque uniquement le type Spectre et ne lui donne aucune autre résistance.
Comment le jouer dans une partie
Le set le plus fiable est défensif. Plaquage ou Éclat Magique ralentit l’adversaire, Atterrissage maintient ses PV et Piège de Roc use chaque changement. La quatrième capacité dépend du problème auquel l’équipe doit faire face: Draco-Queue empêche les tentatives d’accumulation de boosts, Hyperceuse inflige des dégâts physiques constants et Bang Sonique permet d’attaquer sur le plan spécial sans dépendre de l’Attaque.
Il existe aussi une approche plus ambitieuse avec Plénitude, Atterrissage et des attaques spéciales, mais elle a besoin de tours gratuits et supporte mal la pression des types Combat. Hyperceuse est utile lorsqu’on cherche un STAB physique direct, tandis que Séisme couvre les types Roche et Acier. Sa Vitesse de 55 rend Éclat Magique particulièrement précieux: une fois l’adversaire paralysé, Dudunsparce n’est plus condamné à toujours jouer après lui.