Insolourdo en détail
Une bestiole que les gens jurent avoir vue
Le design vient du tsuchinoko, un cryptide japonais décrit comme un serpent court et élargi au milieu, avec le ventre gonflé. Des observations sont rapportées depuis des décennies et certains villages ont offert des récompenses pour en capturer un, sans que personne n'ait jamais présenté le moindre spécimen. Le nom japonais ne fait pas semblant: ノコッチ, Nokocchi, est un anagramme de ツチノコ, tsuchinoko.
Le nom anglais suit une autre voie et se montre assez cruel. Il assemble dun (un jaune terne), dunce (un idiot) et sparse (rare). La couleur, la tête et la rareté, le tout en un seul mot. La version espagnole le reprend tel quel.
Vingt-cinq ans sans aucun endroit où aller
Il a débuté en deuxième génération avec une particularité: dans Or et Argent, il n'apparaissait que dans la partie sud de la Grotte Sombre, et avec une faible fréquence. Le Pokédex insiste sur le fait que le voir est une question de chance, et le jeu l'a pris au pied de la lettre. Les essaims se sont ajoutés à cela, puisqu'ils constituaient le moyen pratique de l'obtenir.
Des ajustements mineurs sont ensuite arrivés. L'expérience de base est passée de 75 en deuxième et troisième génération à 145 aujourd'hui, et la cinquième lui a donné Phobique comme talent caché, ce qui augmente sa Vitesse lorsqu'il reçoit une attaque de type Insecte, Ténèbres ou Spectre. Rien de tout cela n'a changé la donne. Jusqu'à Écarlate et Violet, il était une espèce en un seul bloc, sans préévolution ni évolution, au milieu d'une poignée de raretés de sa génération.
Hyperceuse, la capacité qui déclenche l'évolution, est exclusive à cette famille: aucun autre Pokémon ne l'apprend. C'est une attaque physique de type Normal avec 100 de puissance qui traverse Abri et Détection, ce qui colle parfaitement à l'idée de la foreuse.
Comment on le joue vraiment
Les premiers niveaux sont pauvres. Coud'Boue au 4 et Roulade au 8 ne font pas de vrais dégâts, et il faut attendre Tunnelier, au 24, pour obtenir une attaque correcte. La bonne période commence là et se complète avec Hyperceuse au 32 et Bélier au 48, qui inflige 120 au prix de dégâts de recul. Draco-Charge au 40 est davantage une curiosité qu'une option: 100 de puissance avec un type qui ne lui apporte aucune couverture utile.
La liste de CT est vaste et trompeuse. Il peut apprendre Séisme, Lame de Roc, Éclair Fou, Lance-Flammes et Laser Glace, mais avec 70 d'Attaque et 65 d'Attaque Spéciale, aucun de ces nombres ne se transforme en pression. C'est un Pokémon qui sait faire beaucoup de choses médiocrement.
Son talent, en revanche, est de premier ordre. Sérénité est partagé par des espèces qui l'exploitent mieux: Togekiss, avec Lame d'Air et ses 60 % de peur depuis une Vitesse de 80, et Jirachi, qui paralyse et fait peur en même temps avec Tête de Fer. À côté de ces deux-là, la version d'Insolourdo est artisanale: même astuce, outils moins bons et un tour de retard.
Reste le piège habituel du type Normal. L'immunité au type Spectre est réelle et parfois utile, mais le prix à payer est de ne rien résister d'autre et de ne frapper personne avec avantage. Téra Explosion et la téracristallisation de la neuvième génération lui permettent de faire semblant d'être autre chose pendant un combat, et c'est le seul moment où ses 415 points cessent d'être un handicap évident.