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Illustration officielle de Insolourdo

#0206

Insolourdo

Gen II

Pokémon Serpent

Normal

Entrée du Pokédex · Noire

Son nid est un véritable labyrinthe qu’il creuse à l’aide de sa queue. Il sait à peine voler.

Taille
1.5 m
Poids
14 kg
Exp. de base
145
Croissance
Moyenne
Capture

190/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV100Attaque70Défense70Vitesse45Déf. Spé.65Atq. Spé.65
PV★
100
Attaque
70
Défense
70
Vitesse
45
Déf. Spé.
65
Atq. Spé.
65

Total 415

Moyen

EV donnés +1 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV160207
Attaque67134
Défense67134
Vitesse45106
Déf. Spé.63128
Atq. Spé.63128
Total465837

À propos de Insolourdo

La queue se termine par une foreuse et ne sert pas à attaquer. Elle sert à fuir: dès qu'il voit une personne, il creuse le sol et s'engouffre à reculons dans le trou qu'il vient d'ouvrir. Les entrées du Pokédex répètent cette scène depuis Or et Argent, et ajoutent que quiconque parvient à en voir un peut s'estimer chanceux. La catégorie officielle, Pokémon Serpent de Terre, décrit un animal qui passe sa vie sous terre à creuser des terriers profonds au tracé compliqué.

Il mesure un mètre et demi et pèse 14 kilos, de sorte que de serpent, il n'a finalement que la longueur, ou presque. Son corps est un tube jaune au dos rayé, terminé par une paire d'ailes minuscules qui lui permettent à peine de voler sur de courtes distances. Une des entrées précise que, justement à cause de ces ailes, certains scientifiques pensent que ses ancêtres volaient réellement. Ni tout à fait reptile ni tout à fait oiseau, ni prédateur ni proie évidente.

Il partage ses tunnels avec les Taupiqueur et s'entend bien avec eux. Pendant vingt-cinq ans, il a été le début et la fin de sa propre famille: il ne venait de rien et ne menait nulle part. Cela a changé dans Écarlate et Violet, avec l'apparition de Deusolourdo.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Combat
×0

Immunité

Spectre

Insolourdo en détail

Une bestiole que les gens jurent avoir vue

Le design vient du tsuchinoko, un cryptide japonais décrit comme un serpent court et élargi au milieu, avec le ventre gonflé. Des observations sont rapportées depuis des décennies et certains villages ont offert des récompenses pour en capturer un, sans que personne n'ait jamais présenté le moindre spécimen. Le nom japonais ne fait pas semblant: ノコッチ, Nokocchi, est un anagramme de ツチノコ, tsuchinoko.

Le nom anglais suit une autre voie et se montre assez cruel. Il assemble dun (un jaune terne), dunce (un idiot) et sparse (rare). La couleur, la tête et la rareté, le tout en un seul mot. La version espagnole le reprend tel quel.

Vingt-cinq ans sans aucun endroit où aller

Il a débuté en deuxième génération avec une particularité: dans Or et Argent, il n'apparaissait que dans la partie sud de la Grotte Sombre, et avec une faible fréquence. Le Pokédex insiste sur le fait que le voir est une question de chance, et le jeu l'a pris au pied de la lettre. Les essaims se sont ajoutés à cela, puisqu'ils constituaient le moyen pratique de l'obtenir.

Des ajustements mineurs sont ensuite arrivés. L'expérience de base est passée de 75 en deuxième et troisième génération à 145 aujourd'hui, et la cinquième lui a donné Phobique comme talent caché, ce qui augmente sa Vitesse lorsqu'il reçoit une attaque de type Insecte, Ténèbres ou Spectre. Rien de tout cela n'a changé la donne. Jusqu'à Écarlate et Violet, il était une espèce en un seul bloc, sans préévolution ni évolution, au milieu d'une poignée de raretés de sa génération.

Hyperceuse, la capacité qui déclenche l'évolution, est exclusive à cette famille: aucun autre Pokémon ne l'apprend. C'est une attaque physique de type Normal avec 100 de puissance qui traverse Abri et Détection, ce qui colle parfaitement à l'idée de la foreuse.

Comment on le joue vraiment

Les premiers niveaux sont pauvres. Coud'Boue au 4 et Roulade au 8 ne font pas de vrais dégâts, et il faut attendre Tunnelier, au 24, pour obtenir une attaque correcte. La bonne période commence là et se complète avec Hyperceuse au 32 et Bélier au 48, qui inflige 120 au prix de dégâts de recul. Draco-Charge au 40 est davantage une curiosité qu'une option: 100 de puissance avec un type qui ne lui apporte aucune couverture utile.

La liste de CT est vaste et trompeuse. Il peut apprendre Séisme, Lame de Roc, Éclair Fou, Lance-Flammes et Laser Glace, mais avec 70 d'Attaque et 65 d'Attaque Spéciale, aucun de ces nombres ne se transforme en pression. C'est un Pokémon qui sait faire beaucoup de choses médiocrement.

Son talent, en revanche, est de premier ordre. Sérénité est partagé par des espèces qui l'exploitent mieux: Togekiss, avec Lame d'Air et ses 60 % de peur depuis une Vitesse de 80, et Jirachi, qui paralyse et fait peur en même temps avec Tête de Fer. À côté de ces deux-là, la version d'Insolourdo est artisanale: même astuce, outils moins bons et un tour de retard.

Reste le piège habituel du type Normal. L'immunité au type Spectre est réelle et parfois utile, mais le prix à payer est de ne rien résister d'autre et de ne frapper personne avec avantage. Téra Explosion et la téracristallisation de la neuvième génération lui permettent de faire semblant d'être autre chose pendant un combat, et c'est le seul moment où ses 415 points cessent d'être un handicap évident.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 21.

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