Élekable en détail
Un design entre l’ogre et le moteur
L’image d’Élekable ne part pas d’un animal précis. Son corps poilu et ses cornes rappellent les oni, des ogres du folklore japonais associés au tonnerre; ses rayures jaunes et noires évoquent aussi la peau de tigre que portent souvent ces figures. Son aspect de créature montagneuse ajoute une lecture proche du yéti. La partie mécanique se retrouve dans ses queues, semblables à des câbles, dans ses cornes qui ressemblent à des bobines et dans sa marque dorsale, qui évoque une fiche ou une prise électrique.
Le nom anglais associe « electric » à « wire », tandis que le japonais エレキブル, Elekible, conserve la racine eleki et ajoute une référence au câble. Ce n’est pas une étymologie dissimulée: l’électricité est présente aussi bien dans le design que dans le nom.
D’évolution spéciale à espèce plus accessible
Il est apparu à la quatrième génération comme l’évolution d’Élektek, une espèce de la première génération. À l’origine, son obtention dépendait fortement des échanges et de l’objet Électriseur. Pendant un temps, l’obtenir exigeait de connecter des jeux de générations différentes pour réunir l’objet et faire éclore un Élekid; Pokémon Platine a atténué cette contrainte en proposant les deux ressources dans son propre environnement.
À la quatrième génération, Motorisé était sa capacité caractéristique. À partir de la cinquième génération, elle a cessé d’être exclusive lorsque d’autres Pokémon ont commencé à y avoir accès, et Esprit Vital est devenu sa capacité cachée. Le fonctionnement de Motorisé est resté le même: absorber une attaque Électrik pour gagner de la Vitesse, même si les descriptions des générations récentes indiquent plus clairement que l’attaque n’inflige pas de dégâts.
Une évolution finale avec trop de boutons
La comparaison la plus utile au sein de la famille est simple. Élekid apporte la vitesse et le profil de reproduction, Élektek occupe le stade intermédiaire et Élekable concentre la puissance physique. Le passage à 123 en Attaque donne davantage de sens aux poings élémentaires, à Séisme et à Éclair Fou qu’à une stratégie centrée sur l’Attaque Spéciale, même que 95 en Attaque Spéciale permet de punir certains changements avec Tonnerre, Lance-Flammes ou Exploforce.
Son arsenal est vaste, mais cette polyvalence lui porte aussi préjudice. Poing Feu couvre les types Plante, Glace et Acier; Poing Glace menace les types Sol, Plante et Dragon; Séisme frappe les autres types Électrik et les types Feu; Sabotage retire les objets et Éclair Fou apporte une option physique puissante avec contrecoup. Il ne peut pas tout emporter. S’il se passe de Poing Glace, les adversaires de type Sol gagnent de la marge; s’il laisse Séisme de côté, les types Électrik qui résistent à ses attaques ou y sont immunisés peuvent entrer plus librement.
Comment le mettre en marche
Le moment le plus productif pour l’envoyer sur le terrain est face à une attaque Électrik annoncée ou à un adversaire incapable de tirer parti de ses défenses modestes. Motorisé transforme cette entrée en augmentation de Vitesse et lui permet de mettre immédiatement la pression. Il vaut mieux éviter de l’envoyer sur des attaques de type Sol ou de le laisser encaisser de puissantes attaques physiques: 67 en Défense et 75 en PV lui laissent peu de marge pour corriger un mauvais changement.
Dans une aventure, sa couverture le rend pratique contre des équipes variées. Poing-Éclair ou Éclair Fou viennent à bout des Pokémon Eau et Vol, tandis que Poing Feu, Poing Glace et Séisme empêchent l’adversaire de toujours répondre avec le même changement. Le Pokédex exagère lui-même sa production d’énergie, au point d’affirmer qu’un seul spécimen peut couvrir pendant un an les besoins des bâtiments d’une métropole.