Retour au Pokédex
Illustration officielle de Élekid

#0239

Élekid

Gen II

Pokémon Électrique

Bébé
Électrik

Entrée du Pokédex · Noire

Un faible courant électrique circule entre ses cornes. Attention à ne pas y mettre la main!

Taille
0.6 m
Poids
23.5 kg
Exp. de base
72
Croissance
Moyenne
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV45Attaque63Défense37Vitesse95Déf. Spé.55Atq. Spé.65
PV
45
Attaque
63
Défense
37
Vitesse★
95
Déf. Spé.
55
Atq. Spé.
65

Total 360

Moyen

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV105152
Attaque61126
Défense3797
Vitesse90161
Déf. Spé.54117
Atq. Spé.63128
Total410781

À propos de Élekid

La catégorie officielle est Pokémon Électrique, sans nom supplémentaire, et elle lui va un peu grand pour une raison que répètent presque toutes les entrées du Pokédex: il produit du courant, mais ne sait pas le stocker. Il fait tourner ses bras en rond comme s’il remontait une manivelle, produit de l’électricité et la perd entièrement dès qu’il touche quoi que ce soit en métal. Alors, il recommence. Les deux cornes sur sa tête indiquent l’avancement du processus, car l’espace entre elles s’allume d’une lumière blanchâtre pendant qu’il se charge.

Les autres entrées décrivent une petite créature aux habitudes de gamin. À l’intérieur, il se branche aux prises murales comme à un biberon et aspire le courant de l’installation. Le bruit du tonnerre lui remonte le moral, au point qu’un enregistrement peut le réconforter quand il a le cafard. Et il entretient une rivalité bien précise avec Togedemaru, qui convoite son électricité et finit souvent par se battre avec lui dans des affrontements serrés.

Avec 60 centimètres et 23,5 kilos, il est plus dense qu’il n’en a l’air: il pèse le poids d’un enfant de sept ans dans un corps de la taille d’un seau à franges. C’est la forme bébé de la famille, celle qui n’existe que depuis la deuxième génération, et il évolue en Élektek au niveau 30.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Sol
×½

Résistance

ÉlectrikVolAcier

Élekid en détail

Une prise à deux broches

Le design ne vient d’aucun animal. C’est une prise de type A, celle à deux broches plates utilisée au Japon, aux États-Unis et dans une grande partie de l’Amérique latine: les cornes sont les broches, avec leurs petits trous latéraux, et le corps rond jaune à rayures noires sert de boîtier. Le mouvement de rotation des bras complète l’idée d’un appareil domestique, entre manivelle et dynamo.

Le nom ne cache aucun jeu de mots. Il vient de « electric » et « kid », et le japonais エレキッド est construit exactement de la même façon, sans la plaisanterie phonétique que comportent souvent les noms japonais de la première génération. Ce qu’il dit correspond à la réalité: un gamin électrique.

Il arrive trop tard pour apprendre ses propres capacités

Le calendrier d’apprentissage est construit contre lui. Il évolue au niveau 30, et ses attaques sérieuses arrivent toutes après ce niveau: Étincelle au 32, Tonnerre au 40, Mur Lumière au 44 et Fatal-Foudre au 48. Ce qu’il apprend étant bébé se limite à Éclair au 4, Météores au 12, Onde de Choc au 16 et Poing Éclair au 28. Le garder sous sa forme non évoluée pour compléter la liste revient à renoncer pendant vingt niveaux à de meilleures statistiques.

Dans une partie normale, l’ordre correct est évident: l’utiliser jusqu’au 30 avec Onde de Choc et Poing Éclair, puis le faire évoluer dès qu’il atteint ce niveau. Les trois CT de poing élémentaire — Poing Feu, Poing Glace et Poing Éclair, 75 de puissance chacun — sont la signature de la famille depuis toujours, mais avec 63 en Attaque, ils ne donnent rien avant d’avoir un corps plus imposant derrière eux. Ténacité, Clonage et Abri figurent dans sa liste de CT et correspondent mieux au peu de temps qu’il passe sur le terrain.

L’autre membre du duo

La deuxième génération a ajouté des bébés aux familles existantes, en cherchant des maillons pour des lignées déjà présentes, et Élekid a un jumeau évident: Magby, la forme pré-évoluée de Magmar. Les deux créatures ont été conçues en parallèle, toutes deux occupent la place d’un type élémentaire pur à forme humanoïde, et toutes deux ont reçu une troisième évolution par échange avec un objet dans la quatrième génération. Dans son cas, il s’agit de l’Électriseur.

La différence se trouve dans la répartition. Élekid mise presque tout sur la Vitesse —95 contre des valeurs défensives de 45, 37 et 55—, tandis que la famille Feu répartit ses statistiques autrement. C’est une espèce qu’on comprend mieux par ce qu’elle annonce de la suite que par ce qu’elle fait elle-même: 360 points de base sont peu pour combattre, et ses entrées du Pokédex parlent davantage de prises et de crises de colère que de combats.

Reste le détail de l’enregistrement de tonnerre. L’une des entrées recommande d’en avoir un sous la main lorsque le Pokémon est au plus bas, ce qui fait partie des rares consignes de soins domestiques données aussi littéralement par le Pokédex.

Cartes du JCC

0%