Élekid en détail
Une prise à deux broches
Le design ne vient d’aucun animal. C’est une prise de type A, celle à deux broches plates utilisée au Japon, aux États-Unis et dans une grande partie de l’Amérique latine: les cornes sont les broches, avec leurs petits trous latéraux, et le corps rond jaune à rayures noires sert de boîtier. Le mouvement de rotation des bras complète l’idée d’un appareil domestique, entre manivelle et dynamo.
Le nom ne cache aucun jeu de mots. Il vient de « electric » et « kid », et le japonais エレキッド est construit exactement de la même façon, sans la plaisanterie phonétique que comportent souvent les noms japonais de la première génération. Ce qu’il dit correspond à la réalité: un gamin électrique.
Il arrive trop tard pour apprendre ses propres capacités
Le calendrier d’apprentissage est construit contre lui. Il évolue au niveau 30, et ses attaques sérieuses arrivent toutes après ce niveau: Étincelle au 32, Tonnerre au 40, Mur Lumière au 44 et Fatal-Foudre au 48. Ce qu’il apprend étant bébé se limite à Éclair au 4, Météores au 12, Onde de Choc au 16 et Poing Éclair au 28. Le garder sous sa forme non évoluée pour compléter la liste revient à renoncer pendant vingt niveaux à de meilleures statistiques.
Dans une partie normale, l’ordre correct est évident: l’utiliser jusqu’au 30 avec Onde de Choc et Poing Éclair, puis le faire évoluer dès qu’il atteint ce niveau. Les trois CT de poing élémentaire — Poing Feu, Poing Glace et Poing Éclair, 75 de puissance chacun — sont la signature de la famille depuis toujours, mais avec 63 en Attaque, ils ne donnent rien avant d’avoir un corps plus imposant derrière eux. Ténacité, Clonage et Abri figurent dans sa liste de CT et correspondent mieux au peu de temps qu’il passe sur le terrain.
L’autre membre du duo
La deuxième génération a ajouté des bébés aux familles existantes, en cherchant des maillons pour des lignées déjà présentes, et Élekid a un jumeau évident: Magby, la forme pré-évoluée de Magmar. Les deux créatures ont été conçues en parallèle, toutes deux occupent la place d’un type élémentaire pur à forme humanoïde, et toutes deux ont reçu une troisième évolution par échange avec un objet dans la quatrième génération. Dans son cas, il s’agit de l’Électriseur.
La différence se trouve dans la répartition. Élekid mise presque tout sur la Vitesse —95 contre des valeurs défensives de 45, 37 et 55—, tandis que la famille Feu répartit ses statistiques autrement. C’est une espèce qu’on comprend mieux par ce qu’elle annonce de la suite que par ce qu’elle fait elle-même: 360 points de base sont peu pour combattre, et ses entrées du Pokédex parlent davantage de prises et de crises de colère que de combats.
Reste le détail de l’enregistrement de tonnerre. L’une des entrées recommande d’en avoir un sous la main lorsque le Pokémon est au plus bas, ce qui fait partie des rares consignes de soins domestiques données aussi littéralement par le Pokédex.