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Illustration officielle de Électrode

#0101

Électrode

Gen I

Pokémon Balle

Électrik

Entrée du Pokédex · Noire

Il se laisse porter par les vents lorsque son corps est gonflé d’électricité à en éclater.

Taille
1.2 m
Poids
66.6 kg
Exp. de base
172
Croissance
Moyenne
Capture

60/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV60Attaque50Défense70Vitesse150Déf. Spé.80Atq. Spé.80
PV
60
Attaque
50
Défense
70
Vitesse★
150
Déf. Spé.
80
Atq. Spé.
80

Total 490

Élevé

EV donnés +2 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV120167
Attaque49112
Défense67134
Vitesse139222
Déf. Spé.76145
Atq. Spé.76145
Total527925

À propos de Électrode

Une Poké Ball mise à l’envers. Blanc en haut, rouge en bas, et au milieu de la sphère, deux yeux et une bouche tordue qui ne rassurent personne. Le concept s’arrête là, et c’est précisément la blague: l’objet qui sert à capturer les Pokémon transformé en Pokémon que personne ne veut toucher.

Les entrées du Pokédex répètent toutes la même chose. Il renferme une quantité énorme d’électricité, et le moindre choc suffit à le faire exploser, d’où son surnom de Bombe Ball. Il se nourrit de l’électricité de l’atmosphère et, les jours d’orage, on le voit exploser un peu partout après avoir dépassé sa ration. Il se regroupe aussi près des centrales électriques pour absorber l’énergie fraîchement produite, ce qui en fait davantage un problème de maintenance qu’une menace.

Il mesure 1,2 mètre et pèse 66,6 kilos: la balle qui roule dans un couloir est donc plus grande qu’un enfant. Le Pokédex le classe parmi les Pokémon Balle. Il clôt la lignée de Voltorbe et n’a pas de troisième stade: toute l’évolution consiste à devenir deux fois plus grand et à passer de l’explosion accidentelle à l’explosion volontaire.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Sol
×½

Résistance

ÉlectrikVolAcier

Électrode en détail

Une balle au nom de mine

マルマイン (Marumine) assemble maru, « rond », et le mot anglais mine: la mine que l’on enterre et qui explose quand quelqu’un marche dessus. Le japonais dit ce qu’est la créature, sans détour. Electrode s’appuie sur le terme électrique « électrode » et laisse entendre explode en arrière-plan. L’allemand Lektrobal conserve l’idée de balle et le français Électrode reprend l’anglais, si bien que, parmi les quatre noms, seul le japonais mentionne le danger.

Le design inverse les couleurs d’une Poké Ball. C’est une blague qui ne fonctionne qu’à l’intérieur du jeu: hors contexte, il n’y a rien à reconnaître, et dans le jeu, elle oblige le joueur à regarder deux fois l’objet posé au sol dans l’arène. Les jeux exploitent cette confusion depuis le début, avec des salles remplies de fausses Poké Balls qui se révèlent être le Pokémon.

La Vitesse comme seul argument

Pendant les six premières générations, il était plus lent qu’aujourd’hui, et pourtant rien dans la première génération ne courait plus vite que lui: ni Voltali, ni aucun Pokémon légendaire. La septième génération a fait passer sa Vitesse à ses 150 points actuels et son total à 490, l’un de ces ajustements destinés à sauver des espèces anciennes laissées à la traîne.

Le problème, c’est que le reste de la fiche n’a jamais suivi. Une statistique exceptionnelle et cinq statistiques médiocres décrivent un Pokémon qui ne sert qu’à faire une seule chose par combat, et cette chose finit généralement par le laisser hors jeu. Au niveau 22, il apprend Électroball, dont la puissance dépend du nombre de PV qu’il lui reste: il frappe fort en entrant, puis de moins en moins au fil du tour. Au niveau 36 arrive Lévikinésie, qui le soulève et lui retire sa seule faiblesse pendant cinq tours. Au niveau 58, Voile Miroir renvoie les dégâts spéciaux reçus, même si, avec 60 PV, il survit rarement assez longtemps pour s’en servir.

Bois et racines à Hisui

La forme de Hisui, présentée dans Légendes Pokémon: Arceus, est celle qui a apporté quelque chose de nouveau à raconter en vingt-cinq ans. Elle est de type Électrik et Plante, possède une moitié supérieure en bois aux veines visibles et une moitié inférieure d’un rouge sombre brillant, qui imite les Poké Balls artisanales de l’époque. Elle apprend une capacité exclusive qu’aucun autre Pokémon ne connaît et occupe, dans l’histoire du jeu, le rang de Pokémon monarque, vénéré par les habitants de la région.

Le changement de type lui ajoute des faiblesses, mais lui retire aussi son problème habituel: ne plus être un Pokémon monotype Électrik lui donne enfin quelque chose à faire contre les Pokémon Sol. Pour l’obtenir, il faut un Voltorbe de Hisui et une Pierre Plante.

Conseils pour quelque chose qui se casse

Faire sortir Électrode pour échanger des coups, c’est le condamner. Il fonctionne dans deux situations précises. La première, au début du combat: il entre, pose Champ Électrifié ou Mur Lumière — appris au niveau 29 — et prépare le terrain pour le suivant. La seconde, en réponse à quelque chose que vous ne pouvez pas vaincre autrement, en utilisant Explosion et en acceptant l’échange un pour un. S’il possède Boom Final, cet échange tourne parfois au un pour deux.

Dans une partie normale, il est utile pour des raisons plus terre à terre. Avec 150 en Vitesse, il frappe presque toujours le premier, ce qui fait de Cage-Éclair une ouverture fiable contre les adversaires rapides, tandis que Grincement, au niveau 13, baisse la Défense adverse pour qu’un autre Pokémon en profite. Rien de tout cela n’est brillant, mais ça fonctionne sans préparation.

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