Électrode en détail
Une balle au nom de mine
マルマイン (Marumine) assemble maru, « rond », et le mot anglais mine: la mine que l’on enterre et qui explose quand quelqu’un marche dessus. Le japonais dit ce qu’est la créature, sans détour. Electrode s’appuie sur le terme électrique « électrode » et laisse entendre explode en arrière-plan. L’allemand Lektrobal conserve l’idée de balle et le français Électrode reprend l’anglais, si bien que, parmi les quatre noms, seul le japonais mentionne le danger.
Le design inverse les couleurs d’une Poké Ball. C’est une blague qui ne fonctionne qu’à l’intérieur du jeu: hors contexte, il n’y a rien à reconnaître, et dans le jeu, elle oblige le joueur à regarder deux fois l’objet posé au sol dans l’arène. Les jeux exploitent cette confusion depuis le début, avec des salles remplies de fausses Poké Balls qui se révèlent être le Pokémon.
La Vitesse comme seul argument
Pendant les six premières générations, il était plus lent qu’aujourd’hui, et pourtant rien dans la première génération ne courait plus vite que lui: ni Voltali, ni aucun Pokémon légendaire. La septième génération a fait passer sa Vitesse à ses 150 points actuels et son total à 490, l’un de ces ajustements destinés à sauver des espèces anciennes laissées à la traîne.
Le problème, c’est que le reste de la fiche n’a jamais suivi. Une statistique exceptionnelle et cinq statistiques médiocres décrivent un Pokémon qui ne sert qu’à faire une seule chose par combat, et cette chose finit généralement par le laisser hors jeu. Au niveau 22, il apprend Électroball, dont la puissance dépend du nombre de PV qu’il lui reste: il frappe fort en entrant, puis de moins en moins au fil du tour. Au niveau 36 arrive Lévikinésie, qui le soulève et lui retire sa seule faiblesse pendant cinq tours. Au niveau 58, Voile Miroir renvoie les dégâts spéciaux reçus, même si, avec 60 PV, il survit rarement assez longtemps pour s’en servir.
Bois et racines à Hisui
La forme de Hisui, présentée dans Légendes Pokémon: Arceus, est celle qui a apporté quelque chose de nouveau à raconter en vingt-cinq ans. Elle est de type Électrik et Plante, possède une moitié supérieure en bois aux veines visibles et une moitié inférieure d’un rouge sombre brillant, qui imite les Poké Balls artisanales de l’époque. Elle apprend une capacité exclusive qu’aucun autre Pokémon ne connaît et occupe, dans l’histoire du jeu, le rang de Pokémon monarque, vénéré par les habitants de la région.
Le changement de type lui ajoute des faiblesses, mais lui retire aussi son problème habituel: ne plus être un Pokémon monotype Électrik lui donne enfin quelque chose à faire contre les Pokémon Sol. Pour l’obtenir, il faut un Voltorbe de Hisui et une Pierre Plante.
Conseils pour quelque chose qui se casse
Faire sortir Électrode pour échanger des coups, c’est le condamner. Il fonctionne dans deux situations précises. La première, au début du combat: il entre, pose Champ Électrifié ou Mur Lumière — appris au niveau 29 — et prépare le terrain pour le suivant. La seconde, en réponse à quelque chose que vous ne pouvez pas vaincre autrement, en utilisant Explosion et en acceptant l’échange un pour un. S’il possède Boom Final, cet échange tourne parfois au un pour deux.
Dans une partie normale, il est utile pour des raisons plus terre à terre. Avec 150 en Vitesse, il frappe presque toujours le premier, ce qui fait de Cage-Éclair une ouverture fiable contre les adversaires rapides, tandis que Grincement, au niveau 13, baisse la Défense adverse pour qu’un autre Pokémon en profite. Rien de tout cela n’est brillant, mais ça fonctionne sans préparation.