Voltali en détail
Un raijū au pelage hérissé
Le design mélange des traits de canidé, de félin et de renard sans se décider pour l’un d’eux, et laisse apparaître en dessous le raijū, la bête de la foudre du folklore japonais, qui se retrouve dans plusieurs créatures Électrik de la série. Le pelage dressé se prête à deux interprétations tout aussi plausibles: des piquants de porc-épic ou l’éclair de bande dessinée, avec ses arêtes. La vitesse renvoie au guépard et à l’expression qui compare la rapidité à celle d’un éclair.
Les noms sont plus directs que le design. サンダース n’est rien d’autre que « Thunders » écrit en katakana, et l’anglais Jolteon associe jolt, la secousse, au suffixe -eon partagé par les neuf. En dehors de l’anglais, le français Voltali vient de « volt » et l’allemand Blitza de Blitz. La plaisanterie involontaire se trouve au Japon: Électhor s’appelle サンダー, exactement pareil sans le ス final; l’oiseau légendaire du tonnerre et le Pokémon d’Évoli partagent donc leur nom à un caractère près.
Ce qui s’est passé quand la Spéciale a été séparée
Dans la première génération, une seule statistique Spéciale de 110 servait à attaquer et à encaisser, ce qui donnait à cette espèce une excellente défense spéciale en plus d’une forte puissance offensive. Quand elle a été divisée en deux, la moitié défensive est passée à 95 et l’offensive a conservé ses 110. Le résultat reste une répartition très compétente sur le spécial et une vulnérabilité totale sur le physique, avec 60 en Défense.
Les talents sont arrivés plus tard, en troisième génération, et Absorbe-Volt a davantage changé son rôle qu’il n’y paraît: il est passé de simple attaquant rapide à pivot capable d’entrer gratuitement sur les attaques de son propre type. Pieds Véloce est apparu plus tard comme talent caché et n’a jamais trouvé de place vraiment évidente.
Comment le jouer dans une partie normale
Avec 130 en Vitesse, Hâte, qu’il apprend au niveau 45, est presque toujours superflue; en revanche, Cage-Éclair, disponible dès le niveau 20, mérite sa place pour immobiliser ce qu’il ne peut pas mettre K.O. en un coup. Il apprend Éclair dès qu’il évolue, ce qui le rend utile dès le début.
Le reste de sa liste de capacités par niveau est un catalogue de mouvements qu’il ne peut pas se permettre: Double Pied au niveau 25, Dard-Nuée au niveau 35 et Crocs Éclair au niveau 30 sont physiques, et avec 65 en Attaque, ils ne valent pas mieux qu’Étincelle, qui arrive au niveau 40 sur le spécial. Dernier Recours, au niveau 55, a 140 de puissance et le même défaut.
Face à Aquali, l’autre survivant de la première fournée, la comparaison est simple: l’un encaisse et l’autre court. Aquali prend les coups et se soigne; ici, tout dépend du fait de tirer avant l’adversaire et de ne pas avoir affaire à un Pokémon Sol. Quand c’est le cas, il n’y a rien à faire avec l’équipe telle quelle.