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Illustration officielle de Voltali

#0135

Voltali

Gen I

Pokémon Orage

Électrik

Entrée du Pokédex · Noire

Face au danger, il fait appel à l’électricité pour dresser ses poils et lancer des décharges.

Taille
0.8 m
Poids
24.5 kg
Exp. de base
184
Croissance
Moyenne
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV65Attaque65Défense60Vitesse130Déf. Spé.95Atq. Spé.110
PV
65
Attaque
65
Défense
60
Vitesse★
130
Déf. Spé.
95
Atq. Spé.
110

Total 525

Élevé

EV donnés +2 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV125172
Attaque63128
Défense58123
Vitesse121200
Déf. Spé.90161
Atq. Spé.103178
Total560962

À propos de Voltali

Son habitat est enregistré comme urbain, ce qui en dit plus sur la façon dont il apparaît que sur son lieu de vie: ce n’est pas une espèce que l’on croise au détour d’un chemin, mais ce qui reste après avoir approché une Pierre Foudre d’un Évoli. L’électricité vient de l’intérieur. Il possède un organe logé dans ses poumons qui produit du courant, et sa respiration s’accompagne d’un crépitement. Ses cellules produisent naturellement une faible charge; son pelage, que le Pokédex décrit comme un ensemble d’aiguilles chargées, la multiplie par électricité statique jusqu’à la transformer en éclairs de 10 000 volts. Pour les alimenter, il accumule les ions négatifs de l’atmosphère.

L’avertissement revient dans plusieurs entrées: quand ses poils se dressent, il va décharger, et mieux vaut s’écarter, car des éclairs peuvent tomber tout autour.

Son caractère est l’autre trait que les entrées insistent à souligner. L’une d’elles affirme sans détour qu’il est difficile de bien s’entendre avec lui à cause de sa nature nerveuse, un jugement inhabituel dans un Pokédex qui décrit généralement ses créatures en termes cordiaux. La catégorie officielle, Pokémon Foudre, couvre les deux aspects de la bête.

Il mesure 80 centimètres, pèse 24,5 kilos et se déplace à quatre pattes. Au sein de la famille d’Évoli, il a été l’une des trois premières évolutions possibles, avec Aquali et Pyroli, bien avant que la liste ne passe à neuf. Il n’a pas de formes alternatives.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Sol
×½

Résistance

ÉlectrikVolAcier

Voltali en détail

Un raijū au pelage hérissé

Le design mélange des traits de canidé, de félin et de renard sans se décider pour l’un d’eux, et laisse apparaître en dessous le raijū, la bête de la foudre du folklore japonais, qui se retrouve dans plusieurs créatures Électrik de la série. Le pelage dressé se prête à deux interprétations tout aussi plausibles: des piquants de porc-épic ou l’éclair de bande dessinée, avec ses arêtes. La vitesse renvoie au guépard et à l’expression qui compare la rapidité à celle d’un éclair.

Les noms sont plus directs que le design. サンダース n’est rien d’autre que « Thunders » écrit en katakana, et l’anglais Jolteon associe jolt, la secousse, au suffixe -eon partagé par les neuf. En dehors de l’anglais, le français Voltali vient de « volt » et l’allemand Blitza de Blitz. La plaisanterie involontaire se trouve au Japon: Électhor s’appelle サンダー, exactement pareil sans le ス final; l’oiseau légendaire du tonnerre et le Pokémon d’Évoli partagent donc leur nom à un caractère près.

Ce qui s’est passé quand la Spéciale a été séparée

Dans la première génération, une seule statistique Spéciale de 110 servait à attaquer et à encaisser, ce qui donnait à cette espèce une excellente défense spéciale en plus d’une forte puissance offensive. Quand elle a été divisée en deux, la moitié défensive est passée à 95 et l’offensive a conservé ses 110. Le résultat reste une répartition très compétente sur le spécial et une vulnérabilité totale sur le physique, avec 60 en Défense.

Les talents sont arrivés plus tard, en troisième génération, et Absorbe-Volt a davantage changé son rôle qu’il n’y paraît: il est passé de simple attaquant rapide à pivot capable d’entrer gratuitement sur les attaques de son propre type. Pieds Véloce est apparu plus tard comme talent caché et n’a jamais trouvé de place vraiment évidente.

Comment le jouer dans une partie normale

Avec 130 en Vitesse, Hâte, qu’il apprend au niveau 45, est presque toujours superflue; en revanche, Cage-Éclair, disponible dès le niveau 20, mérite sa place pour immobiliser ce qu’il ne peut pas mettre K.O. en un coup. Il apprend Éclair dès qu’il évolue, ce qui le rend utile dès le début.

Le reste de sa liste de capacités par niveau est un catalogue de mouvements qu’il ne peut pas se permettre: Double Pied au niveau 25, Dard-Nuée au niveau 35 et Crocs Éclair au niveau 30 sont physiques, et avec 65 en Attaque, ils ne valent pas mieux qu’Étincelle, qui arrive au niveau 40 sur le spécial. Dernier Recours, au niveau 55, a 140 de puissance et le même défaut.

Face à Aquali, l’autre survivant de la première fournée, la comparaison est simple: l’un encaisse et l’autre court. Aquali prend les coups et se soigne; ici, tout dépend du fait de tirer avant l’adversaire et de ne pas avoir affaire à un Pokémon Sol. Quand c’est le cas, il n’y a rien à faire avec l’équipe telle quelle.

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