Cléopsytra en détail
Une autruche avec une coiffe de reine
Le design part d'une autruche, reconnaissable à son corps compact, ses longues pattes et sa posture dressée. Hitoshi Ariga a conçu l'espèce et sa forme chromatique. Les volants de la tête et de la queue introduisent une référence visuelle à Cléopâtre, tandis que le plumage rappelle des vêtements à plusieurs couches et ornements des époques anciennes. L'association égyptienne correspond également à la plume d'autruche liée à Maât, une figure de la mythologie égyptienne associée à la vérité.
Le nom anglais Espathra combine ESP, l'abréviation habituelle de la perception extrasensorielle, avec telepath et Cleopatra. Le japonais クエスパトラ, romanisé Cuespatra, conserve la partie de Cleopatra et ajoute une référence au cou ainsi qu'à ESP. Le résultat explique à la fois ses pouvoirs mentaux et la forme exagérée de ses plumes.
Une évolution qui change de rythme
Flotillon présente une échelle réduite et légère, tandis que Cléopsytra transforme cette base en une créature dressée de 1.9 m et 90 kg. Ce changement ne consiste pas à modifier le type: les deux espèces conservent le type Psy. La différence tient à leur fonction. Flotillon introduit le concept d'oiseau psychique; Cléopsytra le transforme en attaquante rapide, avec davantage de PV et accès à des outils de placement.
Elle a fait ses débuts en neuvième génération, et ne possède donc pas de stade antérieur permettant de comparer les changements de statistiques, de capacités ou d'attaques entre les générations. Son répertoire a été conçu dès le départ autour de l'accélération, de la pression spéciale et des volants comme source d'énergie mentale.
Comment préparer le sweep
Turbo a besoin de plusieurs tours. Il vaut mieux l'envoyer après qu'un adversaire a été contraint de changer, ou face à une cible incapable de lui infliger suffisamment de dégâts immédiatement. Plénitude augmente ses capacités offensives et défensives spéciales, et Force Ajoutée exploite chaque amélioration accumulée. Hâte offre une autre voie d'accélération, mais occuper cet emplacement réduit la couverture disponible.
Psyko est l'attaque principale pour infliger des dégâts constants. Éclat Magique sert contre les Pokémon de type Ténèbres, et Ball'Ombre élargit la couverture contre le type Spectre. Choc Psy permet de punir les cibles qui possèdent une Défense Spéciale élevée en attaquant leur Défense, même si son Attaque Spéciale n'est pas encore très élevée après quelques améliorations. Relais s'intègre également au plan consistant à accumuler de la Vitesse ou des améliorations pour les transmettre à un autre membre de l'équipe.
Ce qui l'arrête
La combinaison de 60 en Défense et de 60 en Défense Spéciale oblige à bien choisir son entrée. Un puissant attaquant physique peut la mettre K.O. avant qu'elle n'accumule des améliorations, et les attaques prioritaires restent une menace même après l'activation de Turbo. Les types Ténèbres et Spectre compliquent l'utilisation répétée de ses attaques Psy, tandis que Abri, Provoc, Encore et les changements forcés interrompent sa préparation.
Dans les combats individuels de haut niveau, sa facilité à accumuler de la Vitesse et à transformer ses augmentations en dégâts grâce à Force Ajoutée l'a menée à apparaître en Ubers. Elle a également fait débat en compétition en raison de sa capacité à balayer les équipes qui ne conservent pas de réponse spécifique. Elle n'a ni la résistance ni la couverture nécessaires pour entrer sans précaution: ses contres doivent être affaiblis et l'adversaire ne doit pas pouvoir la forcer à sortir.