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Illustration officielle de Flotillon

#0955

Flotillon

Gen IX

Froufrou

Psy

Entrée du Pokédex · Écarlate

Flittle’s toes levitate about half an inch above the ground because of the psychic power emitted from the frills on the Pokémon’s belly.

Taille
0.2 m
Poids
1.5 kg
Exp. de base
51
Croissance
Parabolique
Capture

120/255Facile

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV30Attaque35Défense30Vitesse75Déf. Spé.30Atq. Spé.55
PV
30
Attaque
35
Défense
30
Vitesse★
75
Déf. Spé.
30
Atq. Spé.
55

Total 255

Faible

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV90137
Attaque3695
Défense3190
Vitesse72139
Déf. Spé.3190
Atq. Spé.54117
Total314668

À propos de Flotillon

Comme Tarsal, Flotillon ressemble à une petite créature liée au psychisme, mais sa silhouette se rapproche davantage de celle d’un poussin qui n’aurait pas encore fini de se former. Il mesure 0,2 m et pèse 1,5 kg. Son corps jaune reste suspendu au-dessus de pattes fines, tandis que les volants qui l’entourent rappellent une robe à volants. Le design évoque aussi l’image d’un oisillon et celle d’un œuf d’autruche représenté de façon stylisée.

Le nom anglais combine « flitter », lié à un mouvement léger et virevoltant, et « little », « petit ». Le japonais Hirahina associe hirahira, une onomatopée évoquant quelque chose qui virevolte, et hina, « poussin ». Ce lien avec le mouvement et la jeunesse est davantage présent dans son apparence que dans une anatomie d’oiseau conventionnelle.

Flotillon occupe la première phase de sa lignée évolutive. Lorsqu’il atteint le niveau 35, il évolue en Espathra, qui conserve le lien avec les oiseaux coureurs tout en accentuant la présence de ses traits psychiques. Dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, il n’apparaît que sous cette forme.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

InsecteSpectreTénèbres
×½

Résistance

CombatPsy

Flotillon en détail

Un poussin sous une robe à volants

Le design part d’une idée simple: un poussin minuscule qui se déplace avec légèreté. La forme jaune et les pattes fines rappellent un jeune oiseau, tandis que les volants latéraux ressemblent à une jupe ou à une robe de gala. Ce mélange explique aussi la différence entre son apparence et celle d’un véritable oiseau: il n’a pas d’ailes visibles ni de corps conçu pour voler, mais une silhouette qui semble flotter au-dessus de ses jambes.

Le japonais Hirahina décrit mieux cette image que le nom anglais. Hirahira évoque quelque chose qui ondule ou virevolte, et hina signifie « poussin ». En anglais, « flitter » apporte l’idée d’un mouvement rapide et léger, tandis que « little » souligne sa petite taille. L’évolution en Espathra développe le même point de départ vers une créature plus grande, avec une inspiration davantage liée aux oiseaux coureurs.

Une lignée évolutive au but bien défini

Flotillon est la phase faible d’une lignée qui récompense le fait d’attendre jusqu’au niveau 35. Pendant les premières étapes de l’aventure, il remplit le rôle d’attaquant spécial de type Psy, mais ses 30 PV et ses 30 points dans chaque Défense rendent les attaques neutres dangereuses. Ses 75 en Vitesse sont la donnée qui se remarque le plus à l’utilisation: il peut jouer avant beaucoup de Pokémon des premières routes et tirer parti de cet avantage avec Choc Mental, Rafale Psy ou Voix Enjôleuse.

L’évolution ne demande ni amitié, ni objet, ni zone précise, ni capacité apprise. Il suffit d’atteindre le niveau 35. Cela permet de le garder dans l’équipe sans préparer de condition particulière, même si cela signifie que sa phase intermédiaire se prolonge jusqu’à une partie avancée de l’histoire.

Ce que Turbo lui apporte

Turbo est sa capacité cachée et celle qui définit le seul véritable plan d’amélioration qui lui soit propre. À chaque tour où il reste sur le terrain, sa Vitesse augmente progressivement. Une combinaison avec Abri, Plénitude et Choc Psy peut lui laisser le temps d’accumuler des améliorations et d’attaquer sur le plan physique de la Défense adverse, mais la marge d’erreur est faible. Flotillon a peu de PV et ne peut pas se permettre de recevoir plusieurs attaques pendant qu’il prépare le terrain.

En combat double, Relais, Coup d’Main, Mur Lumière et Protection permettent de l’orienter vers le soutien, même si ses défenses continuent de limiter le nombre de tours disponibles. Fouille est plus pratique pendant l’aventure: connaître l’objet adverse aide à décider s’il vaut mieux attaquer, changer de Pokémon ou le lui voler avec Larcin. Tension remplit une fonction de reconnaissance similaire en signalant les capacités dangereuses.

Un attaquant de passage

Le type Psy lui permet de punir les adversaires de type Combat et Poison, mais défensivement il ne résiste qu’aux types Combat et Psy et se montre faible face aux types Insecte, Spectre et Ténèbres. Mieux vaut éviter les affrontements prolongés contre les Pokémon disposant d’attaques prioritaires, d’attaques de zone ou de toute capacité exploitant ces faiblesses. Son Attaque de 35 écarte les sets physiques classiques; Bélier, Psykoud’Boul ou Tricherie figurent dans son répertoire, mais ce ne sont pas les raisons de le conserver.

Pendant l’aventure, le plus simple est de l’utiliser comme attaquant spécial rapide, de lui apprendre Psyko dès que possible et de garder une place pour Abri ou Plénitude si l’on veut essayer Turbo. Dès qu’Espathra est disponible, la comparaison clarifie le rôle de Flotillon: c’est une phase d’entraînement dotée d’une Vitesse utile, pas une forme destinée à rester en fin d’équipe. Ses débuts en neuvième génération signifient aussi qu’il n’a pas encore d’historique de changements entre les générations à analyser.

Cartes du JCC

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