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Illustration officielle de Lainergie

#0180

Lainergie

Gen II

Pokémon Laine

Électrik

Entrée du Pokédex · Noire

Sa queue s’allume lorsque sa laine se charge d’électricité. Il projette des poils électrifiés.

Taille
0.8 m
Poids
13.3 kg
Exp. de base
128
Croissance
Parabolique
Capture

120/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV70Attaque55Défense55Vitesse45Déf. Spé.60Atq. Spé.80
PV
70
Attaque
55
Défense
55
Vitesse
45
Déf. Spé.
60
Atq. Spé.★
80

Total 365

Moyen

EV donnés +2 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV130177
Attaque54117
Défense54117
Vitesse45106
Déf. Spé.58123
Atq. Spé.76145
Total417785

À propos de Lainergie

Treize kilos et trois cent quatre-vingts centimètres pour un animal qui ne parvient déjà plus à garder son pelage intact. Les entrées du Pokédex l’expliquent sans détour: il accumule tellement d’électricité dans sa laine que certaines zones de son corps ont cessé de produire du poil. Ces zones dégarnies ne sont pas un défaut. La peau nue ne conduit pas le courant, ce qui permet de le caresser sans risque, et elle l’isole de sa propre charge — la même peau caoutchouteuse qui l’empêche de s’électrocuter lui-même.

La catégorie officielle, Pokémon Laine, va dans le même sens. La qualité de sa toison a changé par rapport à celle de Wattouat: avec beaucoup moins de laine, il produit bien plus d’électricité statique, et quand son pelage est saturé, sa queue s’allume. Une des entrées ajoute un détail peu sympathique — il projette des mèches de poils qui explosent à l’impact.

C’est le stade intermédiaire d’une famille de trois Pokémon, et cela se voit à son apparence. Il a perdu le corps de mouton à quatre pattes et n’a pas encore la prestance de Pharamp. Il marche debout, conserve la sphère bleue au bout de sa queue et arbore un rose que les deux autres formes ne partagent pas. Son habitat est la prairie, et la couleur enregistrée dans les données internes est, littéralement, rose.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Sol
×½

Résistance

ÉlectrikVolAcier

Lainergie en détail

Laine et volts en quatre langues

Le japonais モココ (Mokoko) vient de もこもこ, l’onomatopée de ce qui est doux et moelleux, raccourcie d’une syllabe. L’anglais Flaaffy assemble fleece et fluffy, puis étire la voyelle jusqu’à évoquer un bêlement. Le français Lainergie colle « laine » à « énergie ». L’allemand Waaty part du watt et lui ajoute un diminutif. Quatre langues, quatre solutions différentes et les mêmes deux idées derrière: le poil et le courant.

Le design est celui d’un mouton, sans métaphore à décoder. Ce qui est intéressant, c’est ce que l’évolution lui fait: la toison se retire jusqu’à former un collier autour du cou et de la tête, le torse et les pattes apparaissent en rose lisse, et ses oreilles se rayent de noir. Les entrées du Pokédex rationalisent cette disparition comme une conséquence de la charge accumulée, ce qui constitue une meilleure explication que la plupart de celles données par la série pour justifier un changement de silhouette.

Des capacités que presque personne ne voit

Sa liste d’apprentissage par niveau se termine au 56, avec Fatal-Foudre. Il évolue au 30. Le calcul est simple: tout ce qui arrive à partir du 34 — Rayon Gemme, Étincelle, Cotogarde, Éclat Magique, Protection et Fatal-Foudre lui-même — n’est obtenu que si le Dresseur annule volontairement l’évolution et garde vingt-six niveaux supplémentaires la forme intermédiaire. Dans une partie classique, la moitié de son arsenal n’existe pas.

Ce qui est réellement utilisé se trouve entièrement dans la première moitié. Éclair au 6, Cage-Éclair au 9, Charge au 16, Bélier au 20 et Électroball au 25. Électroball est l’exception du groupe: sa puissance n’est pas fixe, elle augmente en fonction de la différence de Vitesse entre l’utilisateur et sa cible, et avec 45 en Vitesse, cela le laisse presque toujours dans le bas du classement. Une capacité qui punit précisément son pire point.

Deux capacités de type Plante sont aussi placées là pour le jeu de mots avec la laine: Spore Coton au 11, qui baisse la Vitesse de la cible de deux niveaux, et Cotogarde au 43, qui augmente sa propre Défense de trois niveaux. La seconde est la meilleure capacité défensive de toute sa fiche et arrive treize niveaux après que la plupart des joueurs l’ont fait évoluer.

Le stade intermédiaire, en comparaison

Presque toutes les familles Électrik en trois stades ont une étape intermédiaire ingrate, et celle-ci ne fait pas exception. Luxio répartit ses points vers l’Attaque physique et atteint sa forme finale plus tôt; Lainergie les concentre en Attaque Spéciale et attend le 30. En pratique, la différence est que le stade intermédiaire apporte vraiment quelque chose ici: ses 80 en Attaque Spéciale suffisent déjà à porter la force offensive d’une équipe au milieu de l’aventure, surtout avec Cage-Éclair disponible dès le niveau 9 pour compenser sa Vitesse.

Il a été introduit lors de la deuxième génération, dans Or et Argent, avec le reste de sa famille, et a conservé son type unique Électrik ainsi que son total de 365 depuis lors. Le seul ajout notable a été la capacité cachée Plus, étrange chez une espèce sans aucun lien thématique avec Posipi et Négapi, et qui ne s’active presque jamais en pratique. Statik reste celle qu’on utilise.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 30.

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