Wattouat en détail
Mary, l’ampère et un agneau
Le nom anglais repose sur un double jeu de mots. D’un côté, Mary plus sheep: la fillette et l’agneau de « Mary Had a Little Lamb », la comptine que tout le monde connaît en anglais. De l’autre, les six lettres de Mareep sont exactement celles d’ampere, l’ampère, l’unité d’intensité du courant électrique. Le japonais メリープ est construit avec les deux mêmes éléments. L’allemand renonce à l’ingéniosité et l’appelle Voltilamm, avec Volt et Lamm.
Le design ne cache rien non plus: c’est un mouton, avec la posture et les proportions d’un mouton. Les seules choses qui s’éloignent de l’animal sont les oreilles rayées de bleu et de noir et la sphère au bout de la queue, qui sert à la fois d’ampoule et d’indicateur de charge.
De la laine aux cornes
Toute la lignée perd progressivement ses poils. Wattouat est une toison sur pattes. Lainergie, à partir du niveau 15, montre sa peau rose et ne conserve qu’une petite frange. Pharamp, au niveau 30, n’a plus de laine nulle part et a grandi jusqu’à ressembler à autre chose: un phare jaune, dressé, la queue allumée. La Méga-Évolution de Pharamp, introduite dans la sixième génération, lui rend des poils sous la forme d’une crinière blanche et lui ajoute le type Dragon, moment où le mouton de départ se retrouve le plus éloigné de sa forme finale.
C’est une progression peu habituelle. Normalement, dans une lignée en trois étapes, les éléments distinctifs s’accentuent à chaque fois; ici, ils s’effacent, et la seule chose qui survive du début à la fin est la boule lumineuse de la queue.
La place laissée vide à Galar
Wattouat était absent d’Épée et Bouclier, et cette absence s’est d’autant plus remarquée que la huitième génération a lancé un autre mouton à sa place: Moumouton, de type Normal, avec la laine transformée en ressort comique central du design plutôt qu’en générateur électrique. Il est revenu dans Écarlate et Violet, les jeux dont proviennent les capacités étudiées dans cette fiche, et il y possède par CT des capacités que sa répartition de statistiques n’exploite pas beaucoup: Change-Éclair, Éclair Fou, Téra-Explosion.
Les astuces qui fonctionnent vraiment
Repos et Blabla Dodo, tous deux par CT, forment la combinaison classique pour quelque chose doté de 55 PV qui ne peut pas se permettre de passer deux tours endormi, et cela fonctionne ici aussi bien qu’ailleurs. Champ Électrifié, une capacité Œuf, bloque le sommeil adverse tant qu’il reste actif. Tunnel par CT est le seul moyen dont il dispose pour répondre aux types Roche et Acier qui se dressent devant lui sans craindre l’Électrik. Et Cotogarde, au niveau 36, augmente suffisamment la Défense d’un coup pour que ces 40 de départ cessent d’être une invitation, à condition de lui laisser le tour nécessaire pour l’utiliser, ce qui arrive rarement.
Rien de tout cela n’en fait autre chose. Ce qu’il faut retenir, en revanche, c’est que son taux de capture de 235 et son habitat de prairie en font l’un des Pokémon de type Électrik les plus faciles à obtenir tôt, et qu’à partir du niveau 15, le problème cesse d’être le sien.