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Illustration officielle de Pharamp

#0181

Pharamp

Gen II

Pokémon Lumière

Électrik

Entrée du Pokédex · Noire

Le bout de sa queue brille avec intensité. Jadis, on s’en servait pour envoyer des signaux.

Taille
1.4 m
Poids
61.5 kg
Exp. de base
230
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV90Attaque75Défense85Vitesse55Déf. Spé.90Atq. Spé.115
PV
90
Attaque
75
Défense
85
Vitesse
55
Déf. Spé.
90
Atq. Spé.★
115

Total 510

Élevé

EV donnés +3 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV150197
Attaque72139
Défense81150
Vitesse54117
Déf. Spé.85156
Atq. Spé.108183
Total550942

À propos de Pharamp

Soixante et un kilos et demi répartis sur un mètre quarante de haut. Il pèse le poids d’un adulte et est bâti sur un mouton que quelqu’un aurait tondu: la laine qui recouvre Wattouat de haut en bas disparaît à chaque évolution et, sous sa forme finale, il n’en reste pas une mèche. Il ne reste qu’une peau jaune, des bandes noires sur les oreilles et la queue, ainsi qu’une sphère rouge à son extrémité.

Cette sphère apparaît dans ses quatre entrées de Pokédex, qui disent la même chose à tour de rôle: la lumière de sa queue se voit de loin et les gens l’utilisent comme un phare; sa lumière atteint l’espace; autrefois, elle servait à envoyer des signaux à distance; depuis des temps immémoriaux, les marins la vénèrent comme un guide. La dernière entrée ajoute le seul élément qui lui donne un caractère propre. Comme son éclat révèle sa position à quiconque regarde, il est normal qu’il le garde éteint.

Sa catégorie officielle est Pokémon Lumière, et le nom de la catégorie reste en dessous de ce que racontent les entrées: il n’éclaire pas une pièce, il éclaire une côte. Il termine une famille de trois qui passe par Lainergie au niveau 15 et s’achève ici au 30.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Sol
×½

Résistance

ÉlectrikVolAcier

Pharamp en détail

Le mouton tondu et le phare d’Alexandrie

Le design mélange deux choses qui ne vont pas souvent ensemble: un mouton tondu et un petit dragon. Le corps, la posture et les oreilles viennent du premier; le long cou et la queue épaisse, du second. Le nom occidental est un double jeu de mots, ampere — l’unité de courant — et pharos, le mot grec pour phare, qui est aussi le nom de l’île où se trouvait le phare d’Alexandrie. De là viennent les entrées de Pokédex sur les marins et les signaux lumineux: le nom a été écrit en premier, puis le texte est venu le justifier.

La plaisanterie de fond est plus ancienne que la saga. Un mouton électrique est l’image qui a donné son titre au roman de Philip K. Dick paru en 1968, et la référence est habituellement attribuée à cette famille évolutive.

Le dragon était déjà dans le nom japonais

デンリュウ (Denryū) renvoie à 電流, le courant électrique, et en même temps à 竜, le dragon. Autrement dit, dès la deuxième génération, son propre nom indiquait un type qu’il n’avait pas. La sixième génération l’a rendu littéral: sa Méga-Évolution devient de type Électrik et Dragon, remplace son talent par Brise Moule et — c’est là que c’est bien vu — lui rend la laine blanche qu’il avait perdue en évoluant, ainsi qu’une crinière qui lui descend le long du cou. Le mouton tondu retrouve sa toison au moment même où il devient un dragon.

Cette même génération a augmenté sa Défense jusqu’aux 85 qu’il possède aujourd’hui et lui a donné Dracochoc, déjà disponible au niveau 1 dans Écarlate et Violet. La forme Méga n’existe que dans les jeux qui incluent la Méga-Évolution; en dehors de ceux-ci, le dragon reste cantonné à l’étymologie.

Ce qu’il conserve de l’époque où il avait de la laine

Il continue d’apprendre des capacités de mouton qui ne lui correspondent plus. Spore Coton, de type Plante, au niveau 11, et Cotogarde, également de type Plante, au 46: deux capacités faites d’une laine que ce Pokémon n’a plus. Cotogarde augmente fortement sa Défense et, avec 90 PV et 85 en Défense de base, ce n’est pas une idée absurde pour tenir le coup dans une partie normale.

Le reste de sa liste de capacités par niveau vient du phare: Rayon Gemme au 35, Onde Folie au 29, Éclat Magique au 51, Protection au 57. Il apprend aussi Poing de Feu et Poing Éclair dès son évolution, deux attaques physiques de puissance 75 sur un Pokémon qui possède 75 en Attaque: exactement le genre de capacités qu’on écarte sans réfléchir.

Face à l’autre Pokémon Électrik de Johto

Lanturn est la comparaison obligatoire de la région: il répartit moins bien ses statistiques offensives, mais couvre sa faiblesse au Sol grâce à son deuxième type, alors qu’ici une seule capacité Sol suffit à décider de l’échange. En contrepartie, un type pur a son avantage pendant l’aventure, puisqu’il n’existe aucune combinaison qui lui inflige des dégâts quadruplés. À Johto, il s’obtient tôt, atteint son deuxième stade au niveau 15 et arrive à sa forme finale à mi-parcours, avec 115 en Attaque Spéciale alors que le reste de l’équipe est encore sous la barre des cent.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 44.

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