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Illustration officielle de Flamenroule

#0973

Flamenroule

Gen IX

Synchro

VolCombat

Entrée du Pokédex · Écarlate

This Pokémon apparently ties the base of its neck into a knot so that energy stored in its belly does not escape from its beak.

Taille
1.6 m
Poids
37 kg
Exp. de base
175
Croissance
Parabolique
Capture

100/255Moyenne

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV82Attaque115Défense74Vitesse90Déf. Spé.64Atq. Spé.75
PV
82
Attaque★
115
Défense
74
Vitesse
90
Déf. Spé.
64
Atq. Spé.
75

Total 500

Élevé

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV142189
Attaque108183
Défense71138
Vitesse85156
Déf. Spé.62127
Atq. Spé.72139
Total540932

À propos de Flamenroule

Flamenroule occupe à lui seul toute sa ligne évolutive: il n’a ni stade antérieur ni évolution. Son apparence s’inspire d’un flamant rose, mais son cou noué et son corps compact ajoutent une référence visuelle à un animal en ballon, à un gant de boxe ou à un flamant rose de jardin en plastique. La catégorie « Pokémon Synchro » et son type Combat correspondent aux danses coordonnées que ces oiseaux exécutent pendant la parade nuptiale.

Le nom anglais combine « flamingo » et « amigo ». Le japonais カラミンゴ, Karamingo, associe le nom de l’oiseau à karamu, « s’emmêler » ou « s’entrelacer », en référence à son cou noué. L’espèce conserve une silhouette simple, avec les ailes repliées et les longues pattes, mais son design dégage plus de force que ne le laisse penser son corps rose.

Son type Vol lui permet d’ignorer les capacités de type Sol, tandis que le type Combat oriente son répertoire vers les attaques physiques. Le résultat rappelle superficiellement Brutalibré, même si Flamenroule troque l’agilité acrobatique contre une force de frappe directe et un profil moins spécialisé.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikGlaceVolPsyFée
×½

Résistance

PlanteCombatTénèbres
×¼

Grande résistance

Insecte
×0

Immunité

Sol

Flamenroule en détail

Un cou qui semble noué

Le design part d’un flamant rose, mais ne cherche pas à le reproduire de manière naturaliste. Le cou replié comme s’il était fait de corde, la petite tête et le corps ramassé lui donnent l’air d’une figurine moulée. Cette lecture renvoie aux animaux en ballon et aux flamants roses décoratifs de jardin. Elle explique aussi que le nom japonais カラミンゴ, Karamingo, associe l’oiseau à karamu, un mot lié au fait de s’emmêler ou de s’entrelacer.

Le nom anglais unit « flamingo » et « amigo ». Ce choix correspond à l’inspiration hispanique de Paldea et à la catégorie « Pokémon Synchro »: le comportement synchronisé des groupes de flamants roses fait le lien entre l’animal d’origine et le type Combat.

Une espèce née à Paldea

Flamenroule a fait ses débuts en neuvième génération et ne traîne donc aucun changement de type, de talent ou de ligne évolutive hérité des générations précédentes. Son apparition dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet le distingue aussi des autres attaquants Vol et Combat arrivés après plusieurs générations d’ajustements. Étouraptor, par exemple, partage son orientation physique et l’accès à Rapace, mais ne possède ni la combinaison de types de Flamenroule ni l’accès à Collab.

L’absence d’évolution lui donne une identité complète dès le départ. Il n’y a pas de forme intermédiaire pour préparer ses statistiques ni d’évolution finale pour corriger ses lacunes défensives. Tout ce qu’il propose est concentré dans une seule espèce: une Attaque élevée, une Vitesse suffisante et un vaste répertoire physique.

Frapper avant de se retrouver exposé

En combat simple, Close Combat est son principal outil contre les types Acier, Roche, Ténèbres et Normal. Rapace punit les adversaires qui résistent au Combat, même le contrecoup accélère l’usure d’une espèce qui ne se distingue pas par ses défenses. Demi-Tour permet de profiter des changements forcés et évite de le laisser exposé face à un Pokémon plus rapide. Danse Lames transforme les tours accordés par les adversaires passifs en menace immédiate, tandis qu’Atterrissage prolonge sa présence si l’on choisit un set moins agressif.

Querelleur modifie concrètement plusieurs affrontements. Un Pokémon Spectre ne peut pas bloquer gratuitement ses capacités de type Normal et Combat, si bien que Close Combat conserve sa valeur même lorsque l’adversaire tente de se protéger avec des immunités. En combat double, Collab a un autre objectif: il entre après qu’un allié a augmenté ses statistiques et copie ces changements. Cette mécanique exige de préparer l’ordre d’entrée, car ses propres défenses ne suffisent pas à compenser un tour mal calculé.

Ce qui lui coupe les ailes

Le principal problème est sa résistance. La Défense Spéciale de 64 rend les affrontements contre les attaquants spéciaux dangereux, et la Vitesse de 90 laisse passer de nombreuses menaces offensives. Électrik, Glace et Psy exploitent ses faiblesses, tandis que les types Fée encaissent bien Close Combat et ripostent avec des dégâts super efficaces. Les Pokémon robustes sur le plan physique peuvent aussi recevoir une attaque, survivre puis riposter.

L’immunité au Sol et les résistances à Plante, Combat, Insecte et Ténèbres facilitent ses entrées, mais ne transforment pas Flamenroule en mur. Il fonctionne mieux lorsqu’il arrive après un changement, profite d’une résistance ou entre aux côtés d’un allié qui force l’adversaire à se protéger. En combat double, Garde Large ajoute de l’utilité, même si elle n’augmente pas sa capacité à encaisser les attaques qui le ciblent directement.

Cartes du JCC

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