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Illustration officielle de Brutalibré

#0701

Brutalibré

Gen VI

Pokémon Catcheur

CombatVol

Entrée du Pokédex · X

Malgré sa petite taille, son intelligence lui permet d’affronter sans trembler de grands Pokémon tels que les Mackogneur ou les Hariyama.

Taille
0.8 m
Poids
21.5 kg
Exp. de base
175
Croissance
Moyenne
Capture

100/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV78Attaque92Défense75Vitesse118Déf. Spé.63Atq. Spé.74
PV
78
Attaque
92
Défense
75
Vitesse★
118
Déf. Spé.
63
Atq. Spé.
74

Total 500

Élevé

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV138185
Attaque87158
Défense72139
Vitesse110187
Déf. Spé.61126
Atq. Spé.71138
Total539933

À propos de Brutalibré

Brutalibré occupe à lui seul toute sa lignée évolutive: il n’évolue pas et ne provient d’aucune autre espèce. Son design combine un rapace et un catcheur, et ses ailes, son masque et ses poses renvoient au spectacle du ring. Le nom japonais, Luchabull (ルチャブル), unit « lucha libre » et « bull », tandis que « Hawlucha » mélange « hawk » et « lucha ». Certains traits rappellent aussi les guerriers-aigles de la culture aztèque.

Les entrées du Pokédex le présentent comme un petit combattant capable de tenir tête à des espèces bien plus imposantes, comme Mackogneur ou Hariyama. Il contrôle sa position dans les airs avec ses ailes, attaque d’en haut et se déplace vers les angles morts de l’adversaire. Ses prises immobilisantes et ses sauts font partie d’un style fondé sur l’usure de l’adversaire avant de l’achever avec une technique spectaculaire. Cette tendance à prendre la pose avant le coup décisif est aussi son défaut: il lui arrive de trop se mettre en scène et de laisser une ouverture.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikGlaceVolPsyFée
×½

Résistance

PlanteCombatTénèbres
×¼

Grande résistance

Insecte
×0

Immunité

Sol

Brutalibré en détail

Un catcheur ailé

Le concept de Brutalibré part de la lucha libre mexicaine et d’un rapace. Le masque, les couleurs et les poses avant le coup final transposent dans le design plusieurs codes du spectacle: identité cachée, acrobaties et mise en scène exagérée. Le nom anglais unit « hawk » et « lucha », tandis que le japonais Luchabull remplace le rapace par un taureau. Son apparence intègre aussi des références aux guerriers-aigles de tradition aztèque et aux oiseaux d’Amérique, même si la base la plus évidente reste l’union entre oiseau et catcheur.

Les entrées de son jeu de début fixaient déjà son comportement: il vole pour se positionner, cherche l’angle mort et attend que l’adversaire soit épuisé. D’autres descriptions insistent sur le problème qu’il a de trop fanfaronner avant le coup final. Ce n’est pas une créature silencieuse ou calculatrice; il se bat comme si chaque affrontement avait un public.

Une lignée évolutive à un seul nom

Il a débuté en sixième génération comme espèce indépendante, sans pré-évolution ni évolution. Dans les générations suivantes, il a conservé cette position, même si son répertoire de capacités a été revu. Dans Écarlate et Violet, il apprend par montée de niveau Charge, Aiguisage, Cru-Ailes, Détection, Aéropique, Encore, Danse Plumes, Casse-Brique, Rebond, Provoc, Atterrissage, Danse-Lames, Flying Press, Pied Voltige, Effort et Rapace. La progression raconte une histoire jouable assez claire: il commence avec des attaques simples, ajoute du contrôle et de l’usure, puis termine avec des techniques très puissantes.

Il dispose aussi d’une forme Méga. Cette forme renforce le lien visuel avec le masque et le spectacle, mais ne change pas le fait principal de l’espèce: Brutalibré n’évolue pas au cours de l’aventure normale.

Comment préparer le saut

La manière la plus reconnaissable de l’utiliser consiste à activer Délestage et à profiter de la Vitesse doublée pour passer devant presque tout ce qui n’a pas de priorité ou de moyen spécifique de le dépasser. Danse-Lames augmente l’Attaque et transforme Flying Press ou Close Combat en menaces réelles. Acrobaties ne figure pas parmi ses capacités du tableau d’Écarlate et Violet; mieux vaut donc jouer avec les options disponibles: Rapace offre une puissance immédiate, tandis qu’Atterrissage prolonge sa présence et que Provoc empêche certains adversaires de se soigner ou de se renforcer.

Il ne faut pas l’envoyer directement contre des attaquants spéciaux. Sa Défense Spéciale de base de 63 est sa plus mauvaise valeur et lui laisse peu de marge face aux attaques super efficaces. Il ne doit pas non plus activer Délestage trop tôt si l’adversaire conserve un mur physique, une priorité puissante ou une réponse de type Électrik, Fée, Vol, Glace ou Psy. Le bonus de Vitesse disparaît lorsqu’il change, et un Hurlement ou un Cyclone bien placé peut donc annuler le tour de préparation.

L’importance du bon partenaire

Brutalibré s’améliore quand un autre membre de l’équipe crée la situation dont il a besoin. Gorythmic est un partenaire naturel pour les équipes de Champ Herbu, puisqu’il active le terrain et facilite l’utilisation d’une graine consommable. Les changements lents, les pièges et les attaques qui affaiblissent les murs physiques lui ouvrent également la voie. Demi-Tour permet de conserver le rythme lorsqu’un adversaire l’oblige à se retirer.

Sa combinaison de types est bonne pour attaquer, mais elle lui laisse cinq faiblesses et une résistance spéciale modeste. Il fonctionne donc mieux comme finisseur que comme première pièce offensive. Lorsqu’il entre contre un adversaire déjà affaibli, active Délestage et trouve un tour pour utiliser Danse-Lames, ses attaques de type Combat et Vol couvrent une grande partie du terrain; s’il doit entrer plusieurs fois ou faire tomber un mur intact, son manque de puissance et ses défenses le placent nettement derrière des combattants plus résistants.

Cartes du JCC

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