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Illustration officielle de Braisillon

#0662

Braisillon

Gen VI

Pokémon Braise

FeuVol

Entrée du Pokédex · X

Il crache des étincelles pour brûler les hautes herbes et attraper les proies surprises qui tentent d’échapper à l’incendie.

Taille
0.7 m
Poids
16 kg
Exp. de base
134
Croissance
Parabolique
Capture

120/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV62Attaque73Défense55Vitesse84Déf. Spé.52Atq. Spé.56
PV
62
Attaque
73
Défense
55
Vitesse★
84
Déf. Spé.
52
Atq. Spé.
56

Total 382

Moyen

EV donnés +2 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV122169
Attaque70137
Défense54117
Vitesse80149
Déf. Spé.51114
Atq. Spé.54118
Total431804

À propos de Braisillon

Des plumes orange et noires couvrent un corps d’oiseau au bec, aux pattes et aux ailes sombres, tandis qu’une flamme dessine sa poitrine. Braisillon possède en plus une poche de feu dans le ventre. Quand il chauffe, sa vitesse de vol augmente; la flamme met du temps à s’embraser, mais une fois suffisamment intense, elle lui permet de s’élancer à toute vitesse.

Sa méthode de chasse est directe et peu aimable: il met le hautes herbes en feu avec les étincelles de son bec et se jette sur les Pokémon Insecte qui tentent de fuir. Il dévore ensuite ses proies déjà calcinées. Il est également territorial et ne tolère pas qu’un autre Braisillon entre dans sa zone, qui peut s’étendre sur plusieurs kilomètres.

Dans sa ligne évolutive, il occupe la phase intermédiaire. Il vient de Passerouge, de type Normal et Vol, et conserve la silhouette d’un petit oiseau, mais ajoute le type Feu et une attitude bien plus agressive. Lorsqu’il atteint le niveau 35, il évolue en Flambusard, dont la forme pousse plus loin l’idée de l’oiseau de proie enveloppé de flammes.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Roche
×2

Faiblesse

EauÉlectrik
×½

Résistance

FeuCombatAcierFée
×¼

Grande résistance

PlanteInsecte
×0

Immunité

Sol

Braisillon en détail

Un oiseau avec des flèches dans la queue

Le design part d’un petit oiseau, surtout d’un rouge-gorge japonais, avec des traits qui évoquent également un jaseur. La queue conserve deux longues plumes terminées par d’autres plumes latérales, une forme qui rappelle l’empennage d’une flèche. Le passage de Passerouge à Braisillon ajoute le feu sans abandonner cette référence: la poitrine semble enflammée, les ailes se terminent en jaune et le corps passe d’un aspect docile à une apparence prête pour la chasse.

Le nom anglais associe « fletching », l’ensemble des plumes qui stabilisent une flèche, à « tinder » ou « cinder », des termes liés à la matière inflammable et aux braises. Le japonais ヒノヤコマ se romanise en Hinoyakoma et combine l’idée des étincelles, de la flèche et du rouge-gorge japonais. La ligne conserve ainsi un fil conducteur commun: petit oiseau, flèche et feu, avec une évolution finale tournée vers un prédateur aérien.

La flamme qui prépare la chasse

Les entrées du Pokédex décrivent un comportement très précis. Il n’attend pas que la proie s’approche: il met les hautes herbes en feu, provoque une fuite désordonnée et attaque les Pokémon Insecte qui s’enfuient. Le feu n’est pas un simple élément décoratif du design, mais un outil de chasse. Il explique également son caractère territorial. Il ne tolère pas la présence d’autres individus dans une zone pouvant s’étendre sur plusieurs kilomètres, et les conflits pour les lieux de ravitaillement font partie de son comportement.

La flamme de son ventre a une autre fonction. Plus il accumule de chaleur, plus il vole vite, même si elle a besoin de temps pour atteindre son intensité maximale. Ce détail correspond à ses statistiques: 84 en Vitesse est son chiffre le plus élevé, tandis que 73 en Attaque lui donne une base offensive utile, mais limitée. Il évolue depuis Passerouge au niveau 17 et reste la phase intermédiaire jusqu’au niveau 35, lorsqu’il devient Flambusard.

De menace en RU à espèce de niche

Au cours de la sixième génération, Ailes Bourrasque donnait la priorité à toutes ses capacités de type Vol, sans la restriction ultérieure des PV au maximum. Cette mécanique permettait à Acrobatie d’être dangereuse même avec une Attaque de base de 73, surtout après Danse-Lames. Atterrissage maintenait ses PV, Feu Follet affaiblissait les attaquants physiques et ses résistances lui donnaient des tours d’action face aux espèces de type Plante, Insecte et Combat. En RU, il est devenu une menace reconnue et était utilisé aussi bien pour éliminer des adversaires affaiblis que pour tenter un sweep en fin de partie.

La génération suivante a modifié Ailes Bourrasque afin que la priorité dépende du maintien des PV au maximum. Le changement a fortement touché Braisillon: Piège de Roc lui retire trop de PV lorsqu’il entre, ses défenses sont faibles et il ne peut plus continuer à attaquer en priorité après avoir subi des dégâts. L’arrivée d’espèces plus puissantes et la concurrence de Flambusard ont fini de réduire sa présence. Dans les jeux actuels, il reste un choix d’aventure ou une option dans les formats où il peut profiter de son talent sans subir autant de pression des pièges de terrain.

Comment en tirer parti sans offrir de tours gratuits

Dans une partie normale, il vaut mieux l’utiliser contre des adversaires qui ne le menacent pas avec des attaques de type Roche, Eau ou Électrik. Les entrées sur des capacités résistées de type Plante, Insecte ou Combat sont son meilleur moyen de trouver un tour pour utiliser Danse-Lames. Si l’adversaire envoie un attaquant physique, Feu Follet peut le rendre inutile; si l’équipe adverse est déjà affaiblie, Acrobatie ou Aéropique profitent de sa Vitesse pour achever les cibles.

Il ne doit pas entrer à répétition tant que Piège de Roc reste actif. Atterrissage aide, mais ne compense pas la perte d’une énorme portion de ses PV à chaque changement. Les Pokémon de type Roche et Acier bloquent efficacement ses attaques Vol, tandis que ceux de type Eau encaissent le Feu et peuvent riposter. Il doit également conserver ses PV au maximum si l’on veut profiter d’Ailes Bourrasque dans les générations qui appliquent cette restriction.

La répartition de 2 EV en Vitesse reflète son rôle lorsqu’il doit vaincre des adversaires rapides ou affaiblis. L’évolution finale améliore ses chiffres et élargit ses possibilités, mais Braisillon conserve une utilité propre: il est plus facile à obtenir pendant l’aventure et apprend rapidement Nitrocharge, qui combine des dégâts de type Feu avec une augmentation de Vitesse.

Cartes du JCC

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